「天赋」算是一个对战斗影响很大的原因之一,只是在这游戏中,至少到目前为止都仅有「5点」天赋点供点击,相对的怎么点就满重要的了,虽然期望值还是希望能至少到9点,点的完一条,流派的天赋或许才正常点才是,尤其绝大多数玩家都是走混合流派,不太会单一流派打到底,天赋更是需要混点,这样的话,5点实则不够用
Whatever,大家都是5点,就算了,希望这块官方后面能够提供更多选择
【聚集流】
=减少伤害=
最直观的聚集派天赋,如果是纯聚集派,要用磨的,这个才会是最佳选择,算是一个完全不用靠运气,跳等打战力高的时候,好用的天赋
=聚合打击=
这个要注意,天赋有注明[聚集流成员攻击]有印记的人,才会提升伤害,并不是有上到印记对其他流派也有增伤,只针对聚集流的角色,也是纯聚集流派必点满之一,毕竟聚集流几乎都偏向功能取向,伤害低了不少,不靠这增伤,尽管一直聚怪、控场、打,也要磨上不久的时间
=混乱晕眩=
Ummm…这个天赋嘛,个人有尝试过点1等去拼人品,偶尔触发起来还是挺爽的,会刚好断到招
分析一下,这天赋点高「是不会增加秒数的」,只增加触发机率,而且相对的三等也才30%,依照目前官方只提供5点天赋点,聚合打击又吃了3点,根本不可能去点满他,所以如果真的想点,玩混合流派的时候,可以考虑点1等,偶尔会有奇效
【咒术流】
=在劫难逃=
这个个人对这机率保留一定的怀疑,最一开始看到「4.5%」真的完全不会有想点的欲望,后来抱持着尝试心态去试试看,一场几乎都会触发一场,以爆印记的频率,点满至少应该有20~25%上下,实则是个人觉得不错的天赋,当然机率请以官方为主,我想有不少人也会遇到该触发不触发的时候,这个比较要看个人体验了,如果不想点高,点1去赌赌人品也是个好选择
=咒术连发=
咒术流派必点满,唯一一个有上到60%机率的天赋,并且咒印多一层就多不少伤害,每次都有60%机率多上一层,整场上咒印下来至少可以省下1回合的时间去叠咒,对很需要叠印的咒术派,这天赋实则重要,请务必点满
=咒术增效=
注意请看自身角色决定是否要点,虽然大多咒术都有「流血、燃烧、冰冻」其中一个Debuff,只是比起多那一点点伤害,我更取向于多叠一层印记,尤其觉醒越高越明显,这个天赋个人没在使用,不确定是否有很好的角色可以去搭这天赋,目前也没看到有角色自带这三种Debuff的,后续如果有出这类型角色,应该就有搞头了
【暗杀流】
=伺机而动=
这天赋比较奇怪一点,说明有点矛盾,其实应该是要有「暗杀流」角色在场,才能触发这天赋,或是天赋的先决条件就是要队伍内有该流派角色了,反正个人对这天赋很无感,回避这东西偏向看脸,的确有BOSS回避特高,也许对这类型才有点功用,虽然我还是不会点XD
=穷追猛打=
暗杀流必点,主要是「合击」触发,暗杀流技能通常也都自带爆击、爆击伤,降爆抗相当于提升爆击机率,多24%是不错的
=致命连环=
每个流派都有的「人品技能」,这个是否能够「连续触发」要等有暗杀流大佬提供了,个人没走暗杀流路线,角色几乎都抽到咒术,如果这15%是可以连续触发的,或许还有一点想法吧,只是要搭咒术或聚集去打AOE才有机率连续触发,毕竟纯暗杀流没AOE可言…
总结一下,目前最常(应该?)出现的「聚集/咒术流」,个人喜欢的配法是「咒术连发LV3、在劫难逃LV1、混乱晕眩LV1」,不外乎跟我解释的概念是同样的,咒术会是主要伤害来源,连发叠咒印时间拉短对坦的压力会小不少,在劫难逃赌运气留印、混乱晕眩断到一次招或动作就减轻一次坦的压力,让整体战斗时间线能拉到咒术爆发为主的配法,供参考