【攻略】OPEN UP DAZE!!GM1自然套索妖操作大全及心得

11/2~11/17 GM0~GM1
事情是這樣的
前陣子在這版想找妖精討論串
突然發現一件震撼的事實
套索妖出現在搜索建議卻沒有攻略文???
這太神奇ㄌ
於是
菜ㄐ如我就來獻醜一下這套牌的操作心得

構成解說

10/29牧地巨人的加強 使得自然套索妖除了在輸出方面更有一戰之力外,世界的削弱也讓這套牌在中期的爆發更加無解。於是這套的構築主要重點在場面壓力上,並拔除了一些拖慢節奏的法術。

精靈五費從者 套索的拓荒者·洛奇薩斯
記住,他現在是你大哥了。
本套牌的超核心牌,本身回費叫車的能力使得在一回合內做出巨大場面與傷害成為可能。
起手必留。缺點是需要掌握好場上空位數量,塞車妖可不是叫假的。

精靈一費從者 優美的貓姐妹·暹羅與暹瑪
版本初期被大家不太看好的牌,但被放在需要爆發力的自然套索妖中變得十分強勁。
除了最基本的疾馳傷害之外,6combo獲得的兩張token法術也能搭配其他從者做降攻優勢交換或提升血線。
便於回手打出也是這張的一大優點。
順帶一提 暹這個字念(ㄒㄧㄢ-)

精靈三費從者 豐饒鬥士·愛麗涅
採用後在這套牌表現十分亮眼。
主要用在套索爆發回合做出超強力場面交換,面對後手前期的貧弱場面也有不錯的效果。
在快攻猖獗的環境下相當好用。

精靈四費從者 害獸獵人
在超多護符的搭配下這張重要程度堪比套索。無情的大爆射機器。
雖然不像套索那樣能做出巨大的場面,但只要對方沒有法免從者,就能輕而易舉一回合清光對方場面並附加大量傷害。斬殺回合過盾兼補傷這張絕對不可或缺。
就跟卡片說明一樣,
他真的帥呆了。


精靈三費手下 《倒吊人》·羅弗拉德
需要用到他的場合有兩種。
第一種是套索爆發時搭配進化3費8/8還附加破壞抗性的超變態體質。
第二種是當一切都無法挽回時。
勇敢吊下去吧,決鬥者。


不採用單卡與原因解說

精靈三費法術 生命的盛宴
許多套索妖的必滿三牌,可補牌可站場可夢想。
但實戰上絕大多的用途只限於抽二並召喚3/4從者,無法解除場面壓力是這張的致命傷。尤其套索妖的快速過牌能力常常使這張牌卡手無法使用,十分可惜。

中立四費法術 墮落的決意
個人認為這張是順風選配牌,若前面順利做出許多進化COMBO用途相當強。
但考慮到這套牌上限已相當堪用,加上費用不一定在套索的爆發回合使用,所以將它作為環境選配牌暫時拔掉。在面對萊茵皇與人偶仇有奇效。

精靈一費從者 碎擊巨蟲
簡單一句話:不會動。
套索有來時還好,沒來時最多就只是塊盾。
會踢掉這張就只是因為豐饒比它強太多了。雖然費用多二但能雙解還有絕對站場壓力,有豐饒在對面要是敢只解掉套索試看看。

精靈六費從者 裂地異種
…其實可以放啦。
但大多情況每隻從者的cp值應該是大於被異種拿來當成食物…加上本身不能拆盾的硬傷仍然無法解決根本問題。
還是面對現實吧,這張牌過氣了。

緊接著就是重頭戲來了…

操作說明:

先手套索可可蘿樹精妙廚
後手套索樹精精靈女王
若怕對面是快攻先手也可留女王。
有套索時優先出憩息樹精拿樹。
回手盡量勿用,combo時很常用到。

在決定下個回合該不該套之前,先大致算算手上的費用及場面或傷害。

首先是費用:
套索視為2費(原始5-三台車各回1費)。
若手牌有0費樹下套索時視為多1費
牧地巨人的激奏與1費樹都視為0費。
務必注意:回手都是1費,打出的護符才是0費。
所以可以綜合以上得出
總費用=(下回合的費用-2)+(手中0費樹的數量)
想必各位注意到了,荒野中的憩息拿的0費樹超級重要。要是手中有套索請儘早打出,這影響到下回合費用夠不夠開秀。

再來,注意場面的格子數量
每消去一張護符,套索都會再補一張。因此若想讓套索的三張護符都被叫出,至少要先使用掉兩張護符。
回手算一次,
場上有車時使用手下算一次,
破壞樹算一次。
若總計次數超過二,那費用就確定正確無誤。三台車都能順利叫出。
在沒有回手的情況請勿一次召喚出套索的三張護符,召喚兩張後即須使用手下。
務必注意:套索的三台車還沒全部召喚前盡量不要額外召喚載具護符。高機率塞車。

最後就是安排順序。
前麵條件正確無誤的話這部分就不難了,許多情況依賴進牌的臨機應變,畢竟不一定每次combo的素材都會在手上。
這邊列出個人常使用的數種組合:
總費用4費:
1.貓回貓+token法術or貓(總輸出3*2+4=10)
2.兩台車+回手樹+豐饒or倒吊(豐饒體質為8/8 倒吊進化後體質12/12)
3.貓+豐饒or倒吊
總費用5費:
1.貓回貓回貓(總輸出3*3+4=13)
2.兩台車+豐饒or倒吊+貓+token法術or貓
3.兩台車+小錘+貓(總輸出6+3+4=13)
4.兩台車+回手樹+小錘(此時小錘體質10/8)
5.兩台車+害獸進化+豐饒or貓回貓


總費用6費以上組合太多,而且容易有許多變數。
這邊就不列了。但後期還是盡量以傷害為主。

若套索翹班該怎麼辦?

莫急莫慌。先看看能否湊齊消滅四種護符。
此時牧地巨人與害獸獵人便是你的救星。考慮能否用手上的樹跟疾走搭配解場手下來湊齊傷害。
進化點盡量留給害獸。跟快妖的差別在有大量的樹以及多一攻的小錘做搭配,當然別放棄套索仍然有機會上手。0費樹不到最後關頭還是別輕易交啊!

若試遍所有方法仍無力回天時…
別忘了你還有最後希望。
各職對局:
其實在當前環境下,這套牌每局需要做的事都寫在上面了。
能掌控的差別大多在能否成功做出combo。
因此這部分我的重點將放在各對局需要注意的單卡與簡單的應對。

快攻妖精
注意單卡:害獸獵人、倒吊人
相當吃先後手。後手若沒套索可考慮留對空。
可以的話不必太急著做套索,對方唯一有機會解場的手段便是害獸獵人搭配小生物換場。
將場面做越大對面翻盤機率會大大降低。
別在他準時倒吊前一回合開套索,高機率白給。

內戰
注意單卡:套索
大多情況下,6t開套的會贏。
別急著5t套,很容易被擋住或換掉。
做該做的事就行。

進化皇家
注意單卡:娜哈特、萊茵哈特
雖然說要注意但通常防不太了…
對面是限速器,拖到後期就算有套索,面對超多的盾與奶也不一定能返場。
盡量以6t前開套為原則,在對面進化五次前盡量打場面壓力,
問題通常在對面那邊,只要打到最好就行。
要是發現對面有帶裝甲車請務必打最凶。這套對萊茵皇超級無解。

增幅巫
注意單卡:炎握
當快妖打,豐饒盡量解場用。
對面解場能力相當強但盾少,盡量疾走。
有滿高機率吊贏。

載具巫
注意單卡:賓森特
前期很兇,同快妖留牌方式。
若準時賓森特將會有全場炸3,做完套索combo建議空進化。
沒什麼回血,可考慮下回合斬殺的計劃。

自然鳳凰龍
注意單卡:鳳凰、正義、世界、噬龍
在他進化解禁前可考慮扣抽牌讓對面降費。
限也相當高。盡量控世界。對面亮出噬龍就改打疾走。

快攻死靈
注意單卡:死靈衝擊、淘金潮的狂魂
所有職業中對我方套索combo的抵抗力最弱,只要做出2~3個大守護就夠讓對面頭痛了。
沒做出combo則必須考慮豐饒進化或利用牧地巨人架盾。
盡量控10墓防死靈衝擊。

葬送死靈
注意單卡:死滅召來者、格莫瑞
比較麻煩的是有帶死滅召來者的構築。
一般純打場面只要做出套索combo就行。
對面只要指令叫出死滅召來者就會一口氣解三隻並回五血。
可嘗試做出巨大倒吊人或直接吊對面應對。
目前似乎大多構築都已拔掉幻怪。但仍注意後期可能被格莫瑞效果一波反殺。

狂亂吸
注意單卡:狂狼、深淵契約
隨時注意有沒有斬。
對方的血線很容易低到不需要套索也能斬,在出牌前先注意手牌的最高傷害。
將對面卡到剩1血也行。
8t後別走場面,狂狼會一次炸光。

芭力吸
注意單卡:各種爪子直傷
注意血量就好。剩下的交給對面。

盾教
注意單卡:雙炮、盾哥
可考慮起手留害獸獵人,在盾教對局非常重要。
雖然對套索combo的應變力較弱,但對面也可能反過來以各式直傷逼得我方動彈不得。
甚至有時不走套索,靠害獸解場並搭配疾走會是最好的選擇。

潔凈教
注意單卡:平等的制裁、世界
其實只要控世界就好,對面單領域通常解不光場面,
盡量做大場面。甚至7t開弔也可以。

造物仇
注意單卡:典範,璐契兒的token創造物
對面典範越多我方勝算越小,尤其我們其實很怕46守御創造物。
雖說如此,其實在6t前對方對combo幾乎沒有抵抗力。

協作仇
注意單卡:火車
之所以說要注意不是因為要防20隻任務,是怕對面直接拍出來擋著。
相對純造物仇,回血只能依賴世界。
前期盾也不多。可直接考慮害獸獵人combo。

注意:由於本篇文章在DLC實裝前發布,在各職應對上可能會與環境有所差異,可供參考就好。
***本篇文章所有圖片皆來自手機截屏及我的直播畫面***
有任何問題或需要補充的部分都可以提出~
以上。感謝各位觀看!!

本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/7011.html?variant=zh-tw
返回頂部