軒7都不例外,發售第二日就買實體碟,因為看過宣傳片,滿心期待,相比穹之扉,感覺有很大進步。
缺點呢…就真的太「簡明」…太短了吧…主線很清楚,就是幫湘兒回復身軀,中途順道報仇,又順道間接滅了新朝…然後,就沒然後了…
為什麼太史昭跟太史湘沒有血緣關係?太史昭他自己身世是什麼?太史昭是天生骨格精奇嗎?那麼厲害連黑龍都可以搞定?太史湘跟紅兒說了什麼?莫煌過去遇到什麼事情而令他走上不一樣的路嗎?他的部下呢(已忘了名字)?桑紋錦可以再多描述一下嗎?不然沒玩過前作的會覺得怪怪的。太史昭和紅兒的感情呢?….其實有很多細節可以加插,把角色還有劇情變得更豐富。整個遊戲除了兄妹之情比較能
表現出來,其他就太輕輕帶過…雖然有些在事典中補充了,可是這樣處理把遊戲性大大減低。
此外,支線少得可憐,主要是下棋…
RPG最重要的是劇情,太簡單而且很多部份沒有清楚交代,就不能吸引玩家了…
我玩前部份其實很不錯,不過到了黑火燒了太史湘軀體後,就變得只想沖主線算了…
畫面及模塊方面,不得不說有很大的進步!可惜電腦配備只僅僅符合最低要求,不然會更精美。我想這應該是DOMO小組花費最多心血的部份了。人物模塊很仔細,動作很流暢,比起穹之扉的時候自然多了。不過,人物和怪的模塊有點少,很多重複的樣子,怪物也只是加減一下就成另一隻怪,種類太少。個人覺得,人物模樣感覺很普通,雖然真實了,不過不深刻,特別是莫煌等理軍,很像NPC…><另外雖然畫面、地圖很漂亮,不過到了城鎮中,有種大而無當的感覺,就是很大,不過裡面的東西(例如人)很少,特別是昆陽北部,雖然是備戰狀態,百姓全躲在家裡,不過綠林軍也多幾個吧~在野外迷宮,也會有這感覺,感覺上很大,不過可以走的路其實不多,大多都是單行道,有點可惜。
P.S.大禹水道迷宮,不知大家有沒有發現,其實第一層是仿照天之痕大禹水道的迷宮~>v<寶箱位置也一樣~
戰鬥及技能方面,當然無法與《只狼》、《對馬戰鬼》這類大作相比,但軒7攻擊格檔流暢,可以攻擊途中馬上格檔、閃避或架開,在ARPG非常重要。美中不足的是,技能太少…不管是太史昭,還是紅兒、太史湘,如果可以升等時學習到更多技能就好了><(感覺等級在此作幾乎可以無視)另外,即使不能夠切換角色控制戰鬥,至少讓玩家可以下指令(例如防守、攻擊),否則戰鬥時同伴存在感很低,單純有技能就放,但是想收妖時總會幫忙補刀…收妖失敗…而且可以加治療、輔助技能,只有攻擊技能太單調…老實說,當我看到天賦介面時,有點失望,心想應該不止這四形罷了吧…????結果就是啰…~~
護駕就…不必多說了…/_\
天書方面,這部份…抱歉我覺得太馬虎了…至少也可以像軒四、蒼之濤的天書介面吧…也不必自己建築,不過也不要只有黑白的…天書環境也給弄出來吧…另外煉化部份,其實我挺喜歡收集秘方的。不過如果不是秘方,是自己亂煉化出來的東西,可以記錄一下嗎?每一個煉化都要記住素材有點過份…><所以到後來我也不研究了…反正記不下來…
音樂方面,編曲大進步!特別是在標題時,音樂一起,竟然是天之痕大地圖的音樂!很感動!另外在最後打黑龍時,那戰鬥曲很棒!在回憶太史湘的搖籃曲那部份非常有驚喜!唯一覺得不太好的是,比起前作,軒7的主題音樂比較少,唯一較深刻的只有湘兒的搖籃曲,其他音樂留不下深刻印象。我覺得不需要像軒六、穹之扉一定要請歌手唱歌,就是主題音樂可以多突出一點,例如天之痕《如憶玉兒曲》,我相信所有玩過天之痕的玩家一定不會忘得了,一聽就會認出來,而且勾起天之痕的故事和感動。
PS.在往嵩山前,村民有宴會時的音樂,竟然是天之痕江都的音樂!>V<有驚喜!~~
暫時就這樣了~~
RPG最重要的是劇情和內容,就個人而言,儘管畫面質素不高,但故事劇情有追看性,加上有支線或角色故事等等,我還是會慢慢細味,慢慢探索遊戲世界的。軒7前半部份是做到的,但可惜虎頭蛇尾。或者和資源有關,小組無沒法在劇情上盡善盡美。這樣的話,我寧可有一個完整感動的故事,放棄優美精緻的畫質。如果所有遊戲都是畫面好才受歡迎,RPG手游也做不到了,卻很多手游很受歡迎,而賣點從來不是畫面非常漂亮(例如手望傳說),而是故事及遊戲性。可是軒7就做不到了…希望DOMO小組可以在往後的日子裡有更新,可以補充人物故事和劇情。