哈啰,大家好,我是莎皮
這款遊戲真的是非常特別又讓人喜愛
這一陣子 幾乎是整個栽了進去!哈哈
基本上也玩出了一些心得,並整理出來分享給各位
這款遊戲真的是非常特別又讓人喜愛
這一陣子 幾乎是整個栽了進去!哈哈
基本上也玩出了一些心得,並整理出來分享給各位
主要可以分為以下這些
那秧苗也插好了,水位也適當了,再來就是施肥的部分了
在稻米從秧苗階段到第三分蘗結束的期間,
【稻米】
那在種田以前,各位也一定要先了解我們這次的主角,稻米
首先稻米從秧苗至成熟期間呢
共會有五個階段,從一開始下田的秧苗,在到開始分葉的第一分蘗與第二分蘗
以及開始準備做曬田動作的第三分蘗,直到快要接近成熟收成的出穗等五個階段
那在每一階段呢,我們都有相對應所要做的事情
好比水的控制,以及肥料的運用等等,甚至是對於溫度的把控
這些呢都會影響每一季稻米的品質
所以在了解稻米於遊戲中的概念後,我們接下來就開始說說關於在種稻的時候,所要注意的事項以及流程吧
【水位控制流水與封水法】
在遊戲中,我們可以看見於稻田上有一個出水口與排水口,這兩個系統可說是在整個種植流程中相當重要的存在
水溫的高低會影響稻米的品質甚至嚴重點是會讓稻米生病的
而水位的多寡則會影響稻米成長
所以基本上在遊戲中,玩家只要依當天的天氣溫度與稻米的成長階段,來去控制水溫與水位即可
溫度通常是控制在中,而水位則是看稻米的生長狀況
那在控制水位與溫度上有兩種方式
首先第一種我是叫封水法,當然,有正確較法呢各位也可以下面補充一下喔
是先灌水,當到達想要的水位後,就將出水口關閉,並依照天氣與田內狀況去做補水,
這種方式,會有幾種狀況要注意
第一就是田裡頭的水位,會因天氣狀況揮發又或是增加,所以要做適當的補水或是排水
第二,當水固定在田裡並沒有流動的時候,要注意溫度狀況,是很容易因氣溫影響而攀升的,但也可以利用這點在夜晚低溫時,保持田裡的溫度
另一種我個人是稱作流水法,他可以穩定水位,並且對於田內的水溫可達到很好的控制
操作方式就是
先將出水口打開,當到達預想的水位後,在去打開排水口,此時就會發現水位呈現一個平衡的狀態,當然若發現水太多的時候,可以去出水口那邊稍微做調整就可以了
這種流水法,不管 是在大熱天,或是雨天,對於水位來說都可以相對穩定許多,增加的速度不會太快,但還是會需要 多留意一下
而溫度部分,多半可以透過這個來做降溫,或是人為操作的控制,
一般晴天溫度狀況下可以控制落在中,較高溫時,則會落在略高,不過基本上還是要看天氣狀況而定就是了
基本上這兩種控水方式,其實就是要依照狀況互相交替運用的
所以在接下來的種植流程介紹中,都會出現,各位也可以參考一下運用的時機與方式
那在種田以前,各位也一定要先了解我們這次的主角,稻米
首先稻米從秧苗至成熟期間呢
共會有五個階段,從一開始下田的秧苗,在到開始分葉的第一分蘗與第二分蘗
以及開始準備做曬田動作的第三分蘗,直到快要接近成熟收成的出穗等五個階段
那在每一階段呢,我們都有相對應所要做的事情
好比水的控制,以及肥料的運用等等,甚至是對於溫度的把控
這些呢都會影響每一季稻米的品質
所以在了解稻米於遊戲中的概念後,我們接下來就開始說說關於在種稻的時候,所要注意的事項以及流程吧
【水位控制流水與封水法】
在遊戲中,我們可以看見於稻田上有一個出水口與排水口,這兩個系統可說是在整個種植流程中相當重要的存在
水溫的高低會影響稻米的品質甚至嚴重點是會讓稻米生病的
而水位的多寡則會影響稻米成長
所以基本上在遊戲中,玩家只要依當天的天氣溫度與稻米的成長階段,來去控制水溫與水位即可
溫度通常是控制在中,而水位則是看稻米的生長狀況
那在控制水位與溫度上有兩種方式
首先第一種我是叫封水法,當然,有正確較法呢各位也可以下面補充一下喔
是先灌水,當到達想要的水位後,就將出水口關閉,並依照天氣與田內狀況去做補水,
這種方式,會有幾種狀況要注意
第一就是田裡頭的水位,會因天氣狀況揮發又或是增加,所以要做適當的補水或是排水
第二,當水固定在田裡並沒有流動的時候,要注意溫度狀況,是很容易因氣溫影響而攀升的,但也可以利用這點在夜晚低溫時,保持田裡的溫度
另一種我個人是稱作流水法,他可以穩定水位,並且對於田內的水溫可達到很好的控制
操作方式就是
先將出水口打開,當到達預想的水位後,在去打開排水口,此時就會發現水位呈現一個平衡的狀態,當然若發現水太多的時候,可以去出水口那邊稍微做調整就可以了
這種流水法,不管 是在大熱天,或是雨天,對於水位來說都可以相對穩定許多,增加的速度不會太快,但還是會需要 多留意一下
而溫度部分,多半可以透過這個來做降溫,或是人為操作的控制,
一般晴天溫度狀況下可以控制落在中,較高溫時,則會落在略高,不過基本上還是要看天氣狀況而定就是了
基本上這兩種控水方式,其實就是要依照狀況互相交替運用的
所以在接下來的種植流程介紹中,都會出現,各位也可以參考一下運用的時機與方式
【肥料】
在遊戲中我們除了要用控水去增加稻米的品質外,再來就是肥料了
肥料共分為有葉肥、穗肥與根肥
使用不同的肥料,對稻米的影響也不同
首先使用野獸糞便製作的穗肥是可用來增加稻米收穫量用的
而使用落葉製成的根肥,則是影響稻米出產後的能力
最後使用野獸的蹄所製成的葉肥則是會影響稻米生長速度
另外加入所要的原料後,建議可以再使用木魄來去增長其效果,在做熟成
那基本以上這些東西呢,都只要在野外打怪打王都會掉,所以可以留意一下
而在確定好後,只要等待肥料熟成後就可使用
通常熟成都會需要六小時,加上稻米是在早上的時候會 吸收肥料養分
所以建議在晚上的時候可以製作肥料,當早上太陽出頭的時候,就可以先使用一次,在馬上製作,於中午時再使用一次,效果會較為佳
另外在未熟成完畢前,也是可以加入其他原料的,但有些原料除了增加效果外,也會有負面效果,當出現時只要使用相對應的藥品來去做對應抵銷即可,這部分要多留意
好的那麼說完種植前要了解的東西後,接下來就開始說明種植流程吧,
在遊戲中我們除了要用控水去增加稻米的品質外,再來就是肥料了
肥料共分為有葉肥、穗肥與根肥
使用不同的肥料,對稻米的影響也不同
首先使用野獸糞便製作的穗肥是可用來增加稻米收穫量用的
而使用落葉製成的根肥,則是影響稻米出產後的能力
最後使用野獸的蹄所製成的葉肥則是會影響稻米生長速度
另外加入所要的原料後,建議可以再使用木魄來去增長其效果,在做熟成
那基本以上這些東西呢,都只要在野外打怪打王都會掉,所以可以留意一下
而在確定好後,只要等待肥料熟成後就可使用
通常熟成都會需要六小時,加上稻米是在早上的時候會 吸收肥料養分
所以建議在晚上的時候可以製作肥料,當早上太陽出頭的時候,就可以先使用一次,在馬上製作,於中午時再使用一次,效果會較為佳
另外在未熟成完畢前,也是可以加入其他原料的,但有些原料除了增加效果外,也會有負面效果,當出現時只要使用相對應的藥品來去做對應抵銷即可,這部分要多留意
好的那麼說完種植前要了解的東西後,接下來就開始說明種植流程吧,
另外若上面的東西還不是很清楚的話,
可以回去多看一下,再繼續看下去
【插秧】
首先當春天到來的時候,也就是插秧的好時機
而插秧這部分,也是我個人認為整個遊戲中最硬核也非常真實又有趣的部份
在操作上可能剛開始會不習慣,但只要透過適當的練習後,就一定會找到一個屬於自己的方式基本在整個秧苗布局的方面,不要歪掉太多都不會影響太大,但對於如果有強迫證的玩家,那可能要稍微包容一下自己的心靈就是了哈哈
另外這邊也順到說一下,在接下來的畫面中,可能都會看見一些輔助的農業技能,好比秧苗的輔助宮格,或是控水的比例可視化,甚至可以一次 插上多株秧苗等技能,
而插秧這部分,也是我個人認為整個遊戲中最硬核也非常真實又有趣的部份
在操作上可能剛開始會不習慣,但只要透過適當的練習後,就一定會找到一個屬於自己的方式基本在整個秧苗布局的方面,不要歪掉太多都不會影響太大,但對於如果有強迫證的玩家,那可能要稍微包容一下自己的心靈就是了哈哈
另外這邊也順到說一下,在接下來的畫面中,可能都會看見一些輔助的農業技能,好比秧苗的輔助宮格,或是控水的比例可視化,甚至可以一次 插上多株秧苗等技能,
這些都是只要多操作相關的農業工具或活 動後,漸漸的系統就會自動給予的,
所以不必擔心,通常到達第二年時,基本的功能就都會擁有了,除非真的太少碰
好的那讓我們拉回來繼續說吧
那在插秧的階段,首先要注意除了美觀以外,再來就是於遊戲中共有五種插秧的種植方式
共分為,密植、稍微密植、標準、稍為疏植以及疏植等五種
簡單來說就是插秧時,每株秧苗之間的距離以及每一個種植點會有幾株秧苗等等因素來決定
像是密植,除了可以將秧苗之間的間距較為鄰近外,我個人也會在一個種植點上插下兩到三株的秧苗,
好的那讓我們拉回來繼續說吧
那在插秧的階段,首先要注意除了美觀以外,再來就是於遊戲中共有五種插秧的種植方式
共分為,密植、稍微密植、標準、稍為疏植以及疏植等五種
簡單來說就是插秧時,每株秧苗之間的距離以及每一個種植點會有幾株秧苗等等因素來決定
像是密植,除了可以將秧苗之間的間距較為鄰近外,我個人也會在一個種植點上插下兩到三株的秧苗,
當然一次下兩株秧苗是目前於網路上查到的農書種植方式,
但目前還在實驗階段 若怕有意外的朋友
可以讓每一株秧苗都較為靠近即可
那稍微密植的話,就是在每一格內都插上兩到三株秧苗即可
而標準就是每一格都一株秧苗、稍微疏值則是每隔一排就是一格一株秧苗
最後疏值部分則是目前在最前期秧苗較少的時候會 遇見的,後期當秧苗多起來的時候,通常是很難形成的,當然有辦法的話,也歡迎留言
不過,通常一般情況,是選擇標準與稍微疏值這兩種方式就可以了,若要稻米的產量較多的話,則是選擇密植
當然在後面關於篩種的部分,會對於密植與疏值的部分做說明,目前各位先知道有這些種植方式即可
那通常在第一次下秧苗的時候,是使用封水法將水位維持在5-15%左右
那稍微密植的話,就是在每一格內都插上兩到三株秧苗即可
而標準就是每一格都一株秧苗、稍微疏值則是每隔一排就是一格一株秧苗
最後疏值部分則是目前在最前期秧苗較少的時候會 遇見的,後期當秧苗多起來的時候,通常是很難形成的,當然有辦法的話,也歡迎留言
不過,通常一般情況,是選擇標準與稍微疏值這兩種方式就可以了,若要稻米的產量較多的話,則是選擇密植
當然在後面關於篩種的部分,會對於密植與疏值的部分做說明,目前各位先知道有這些種植方式即可
那通常在第一次下秧苗的時候,是使用封水法將水位維持在5-15%左右
當然,在第一年的時候通常是沒辦法從排水出水口這看見這個趴數量表的,
通常要到第二年,使用較多次排水出水這個設施後,才會自然而然學到的農技能
但也別擔心,還是有辦法去測量的,只是可能沒辦法這麼精準
就是用腳!
5-15%的水位大約是到腳踝的這個位置
而在接下來的水位也都是維持封水法,
但也別擔心,還是有辦法去測量的,只是可能沒辦法這麼精準
就是用腳!
5-15%的水位大約是到腳踝的這個位置
而在接下來的水位也都是維持封水法,
但所要注意的是,接下來於第二次分蘗結束前,
每一次的水位都是在5%-10%又或是0-5%左右,
這部分就看每個人自己的斟酌了,我個人是比較常使用5-10%這份數據,
然後中間發現水快要幹掉,就要進行補充!
另外也要特別注意溫度狀況,要盡量讓田裡的溫度保持在適中的狀態,
另外也要特別注意溫度狀況,要盡量讓田裡的溫度保持在適中的狀態,
頂多最極限就是顯示略高或是略低即可,盡量不要出現高或是低等等溫度。
當然溫度在控制的時候,水量也是會些微的變化,所以才會有5-10%這樣的一個彈性空間
另外,初期還沒有這對水直覺的技能,
當然溫度在控制的時候,水量也是會些微的變化,所以才會有5-10%這樣的一個彈性空間
另外,初期還沒有這對水直覺的技能,
就大概就是看水幹掉後,就補水,直到接下來的階段即可。
那秧苗也插好了,水位也適當了,再來就是施肥的部分了
在稻米從秧苗階段到第三分蘗結束的期間,
這邊是建議可使用穗肥或是跟肥,要讓稻米比較多就多點穗肥,
而希望產後的能力加給較多,那就跟肥,基本上這兩塊就看每個人的運用
我個人前期的時候是在第一第二分蘗時用穗肥居多,
我個人前期的時候是在第一第二分蘗時用穗肥居多,
接著到第三分蘗時下較多的跟肥,不過這部分都是看個人,
各位就依照自己的方式來做就好,
當然各位也可以留言自己的方式與大家互相分享交流一下
但是!唯有葉肥在使用的時候,要多加註意!
因為經測試後,發現使用過多的葉肥,很容易引起稻熱病的快速滋長,會常發現,在稻米成熟之前,稻熱病就直接紅標了
當然會引發稻熱病的問題,也會因為肥料過甚或是溫度等等多方面的影響所出現
但目前葉肥若使用過高,是最容易加快稻熱病紅標得肥料,所以使用的時機很重要
不過發病的時候,目前也有聽到一些建議是可以在肥料當中加入藥品來做抑制,像是強盛之妙藥就是其中一種
在前期可以從 地養之洞以及收穫之茵 等地圖隨機取得
好讓稻米的發病率降低或是趨緩
不過就目前來說,個人測試下來,若溫度與肥料使用控制得當的話,其實要投藥的機率就小很多了
當然藥品的使用各位還是可以留意一下
【曬田】
但是!唯有葉肥在使用的時候,要多加註意!
因為經測試後,發現使用過多的葉肥,很容易引起稻熱病的快速滋長,會常發現,在稻米成熟之前,稻熱病就直接紅標了
當然會引發稻熱病的問題,也會因為肥料過甚或是溫度等等多方面的影響所出現
但目前葉肥若使用過高,是最容易加快稻熱病紅標得肥料,所以使用的時機很重要
不過發病的時候,目前也有聽到一些建議是可以在肥料當中加入藥品來做抑制,像是強盛之妙藥就是其中一種
在前期可以從 地養之洞以及收穫之茵 等地圖隨機取得
好讓稻米的發病率降低或是趨緩
不過就目前來說,個人測試下來,若溫度與肥料使用控制得當的話,其實要投藥的機率就小很多了
當然藥品的使用各位還是可以留意一下
【曬田】
首先當注意到稻米進入第三分蘗的階段時,通常都會是在夏天的第一天或是第二天,這時我們要開始運行一個對種植稻米來說,非常有效益的一個動作,也就是曬田
另外這邊提醒一下,各位在進入夏天之前,建議要先行開一次稻田會議,來確認接下來的天氣狀況,若見狀況不對,有祈禱就可以使用下去,但還未有祈禱的話,曬田的部分也就只能先跳過了
好的!
那什麼是曬田呢?
基本上曬田就是將田裡的水排干後,持續數日不供給水分,讓土壤產生2~3cm 裂痕為止
是一種栽培技術,可讓田裡的土壤由還原狀態轉為氧化狀態的一種手段
另外也可藉由土壤表面所發生的裂痕,來切斷稻米於土壤表面的根,促進深部的新根生成
當然以上這是現實的種植狀況啦
基本上在遊戲里,只要是在晴天的狀況下,並且確定稻米已經在第三分蘗後,把水放干,接著我們就可以從狀態這邊看到一個叫做曬田的狀態出現,然後只要將它充滿後,就即可完成曬田的動作了
但在這邊玩家們要特別注意,這個階段是很容易因為溫度過高,讓稻米出現問題的,因為溫度會很高,又沒有水分,所以這邊就要使用前面所說到的流水法來做控制
作法如下
首先我們先將排水口打開,並且將水放干,維持打開的狀態,接著到出水口,將水打開,此時會發現水位同樣是處在於0%的狀態,但是溫度卻會不斷地下降,而曬田的數值也是會持續上升
想想是不是很贊阿!
不過這部分有幾點要特別注意
第一,因為使用流水法,所以溫度會持續下降,有時候當天的日照不強的話,溫度是會下降到略低的,所以建議可藉由出水口的開關來控制溫度,讓它保持在適中的狀態
簡單來說在這個狀況下,我們的出水口開關就是變成一個溫度控制器就是了
那隻要以這種方式控制溫度,並且保持田中的濕度,好達成曬田的目的
可以說用流水法的方式來曬田,真的非常的安定又快速
那在曬田的工作完成後,我們就可以將原本的封水法再拉回來繼續使用,並配合天氣溫度持續原本的5-10%水位
直到接下來的出穗階段為止
【出穗】
當稻米來到出穗階段時,就是即將要成熟之時啦!
而到達出穗階段的時候,在於水位控制以及肥料部份也要改變
首先水位部分,我們要開始採用流水法,並控制在25%以上,個人使維持在40%-50左右,主要也是依天氣與日夜的溫度狀況而定
像是白天,溫度若較高,可採用流水法,將溫度控制在適中的狀態,而夜間的時候,溫度若過低,就是回復原本的封水法,將溫度鎖住,保持稻米的品質
若是碰到雨天,也可流水法控制水位,但溫度上就要多加註意,有時候當天溫度夠高,這種情況就不會降溫,但是中的話,就有可能會降低,此時就可回復原本的封水法
簡單來說,在出穗階段我們就是運用這兩種控水法
將水位盡量控制在25%以上,那溫度盡量控制在適中的狀態就是了
那肥料部份則是轉而使用 葉肥直到成熟為止
另外剛剛的一些階段也忘了提醒各位,若注意到雜草之類的,千萬一定要記得拔掉,不然對於稻米的品質也會有所影響的!尤其是以密植來種植的話,一定要多加註意,因為更容易出現大量的雜草
基本上出穗的部分,就是這樣維持下去,直到稻米成熟,而這時也差不多就即將進入夏秋季節的轉換之時了
【收割曬稻】
另外這邊提醒一下,各位在進入夏天之前,建議要先行開一次稻田會議,來確認接下來的天氣狀況,若見狀況不對,有祈禱就可以使用下去,但還未有祈禱的話,曬田的部分也就只能先跳過了
好的!
那什麼是曬田呢?
基本上曬田就是將田裡的水排干後,持續數日不供給水分,讓土壤產生2~3cm 裂痕為止
是一種栽培技術,可讓田裡的土壤由還原狀態轉為氧化狀態的一種手段
另外也可藉由土壤表面所發生的裂痕,來切斷稻米於土壤表面的根,促進深部的新根生成
當然以上這是現實的種植狀況啦
基本上在遊戲里,只要是在晴天的狀況下,並且確定稻米已經在第三分蘗後,把水放干,接著我們就可以從狀態這邊看到一個叫做曬田的狀態出現,然後只要將它充滿後,就即可完成曬田的動作了
但在這邊玩家們要特別注意,這個階段是很容易因為溫度過高,讓稻米出現問題的,因為溫度會很高,又沒有水分,所以這邊就要使用前面所說到的流水法來做控制
作法如下
首先我們先將排水口打開,並且將水放干,維持打開的狀態,接著到出水口,將水打開,此時會發現水位同樣是處在於0%的狀態,但是溫度卻會不斷地下降,而曬田的數值也是會持續上升
想想是不是很贊阿!
不過這部分有幾點要特別注意
第一,因為使用流水法,所以溫度會持續下降,有時候當天的日照不強的話,溫度是會下降到略低的,所以建議可藉由出水口的開關來控制溫度,讓它保持在適中的狀態
簡單來說在這個狀況下,我們的出水口開關就是變成一個溫度控制器就是了
那隻要以這種方式控制溫度,並且保持田中的濕度,好達成曬田的目的
可以說用流水法的方式來曬田,真的非常的安定又快速
那在曬田的工作完成後,我們就可以將原本的封水法再拉回來繼續使用,並配合天氣溫度持續原本的5-10%水位
直到接下來的出穗階段為止
【出穗】
當稻米來到出穗階段時,就是即將要成熟之時啦!
而到達出穗階段的時候,在於水位控制以及肥料部份也要改變
首先水位部分,我們要開始採用流水法,並控制在25%以上,個人使維持在40%-50左右,主要也是依天氣與日夜的溫度狀況而定
像是白天,溫度若較高,可採用流水法,將溫度控制在適中的狀態,而夜間的時候,溫度若過低,就是回復原本的封水法,將溫度鎖住,保持稻米的品質
若是碰到雨天,也可流水法控制水位,但溫度上就要多加註意,有時候當天溫度夠高,這種情況就不會降溫,但是中的話,就有可能會降低,此時就可回復原本的封水法
簡單來說,在出穗階段我們就是運用這兩種控水法
將水位盡量控制在25%以上,那溫度盡量控制在適中的狀態就是了
那肥料部份則是轉而使用 葉肥直到成熟為止
另外剛剛的一些階段也忘了提醒各位,若注意到雜草之類的,千萬一定要記得拔掉,不然對於稻米的品質也會有所影響的!尤其是以密植來種植的話,一定要多加註意,因為更容易出現大量的雜草
基本上出穗的部分,就是這樣維持下去,直到稻米成熟,而這時也差不多就即將進入夏秋季節的轉換之時了
【收割曬稻】
剩下的工作其實就非常輕鬆了,並且在於秋天與冬天的時候,對於稻田的部分可以稍微放下,多了更多的時間可以到外頭狩獵農素材以及推任務劇情等
不過也還是有一些事情要做就是了
首先在夏天最後一天時,通常稻米都會已經成熟,建議玩家先開個稻田會議,看一下秋天的天氣狀況,以做應變,接著再將採收的稻米晾乾,通常晾乾的程度是再收進倉庫的時候,佐久名會說:差不多已經可以的時候就OK了,當然怕有萬一的話,可以在多等一下下
之後就是將晒乾的稻米收進倉庫中做最後的打穀與搗米動作
那通常搗米是建議打到十分也就是白米即可,當然有其他需求的話也可以選用其他階段的米,不過關於這部分之後會再另作介紹,今天的內容主要就先介紹一般流程
而接下來所剩下的時間,就是屬於各位玩家的,建議可以多出去農素材,弄任務等等,建議要趕緊把握
不過也還是有一些事情要做就是了
首先在夏天最後一天時,通常稻米都會已經成熟,建議玩家先開個稻田會議,看一下秋天的天氣狀況,以做應變,接著再將採收的稻米晾乾,通常晾乾的程度是再收進倉庫的時候,佐久名會說:差不多已經可以的時候就OK了,當然怕有萬一的話,可以在多等一下下
之後就是將晒乾的稻米收進倉庫中做最後的打穀與搗米動作
那通常搗米是建議打到十分也就是白米即可,當然有其他需求的話也可以選用其他階段的米,不過關於這部分之後會再另作介紹,今天的內容主要就先介紹一般流程
而接下來所剩下的時間,就是屬於各位玩家的,建議可以多出去農素材,弄任務等等,建議要趕緊把握
【秋冬土壤】
在稻米收完後,玩家也會在外到處跑,而在這之間,對於田地的土壤,會建議到翻土之前玩家都不要去做任何加入肥料的動作,因為要讓土壤當中的肥料去做歸零的動作,直到要翻土前再加入即可,而通常翻土的時候,可以建議加入適量的葉肥,個人士都會加個20%左右,當然有時候還是會不加啦,不過這部分就看個人,
在稻米收完後,玩家也會在外到處跑,而在這之間,對於田地的土壤,會建議到翻土之前玩家都不要去做任何加入肥料的動作,因為要讓土壤當中的肥料去做歸零的動作,直到要翻土前再加入即可,而通常翻土的時候,可以建議加入適量的葉肥,個人士都會加個20%左右,當然有時候還是會不加啦,不過這部分就看個人,
那基本上對於冬天第三天的翻土部分,所要注意的就是要如何翻到100%了
首先一樣,我們先加入肥料,接著清空田裡的石頭,再來放入5%的水在田裡
接著開始一步一步慢慢翻過去,最後我們就會得到一個100%完美的翻土現場了
所以還卡在99%的各位,趕緊嘗試一下吧
【篩種】
首先一樣,我們先加入肥料,接著清空田裡的石頭,再來放入5%的水在田裡
接著開始一步一步慢慢翻過去,最後我們就會得到一個100%完美的翻土現場了
所以還卡在99%的各位,趕緊嘗試一下吧
【篩種】
這項功能呢,大約會是在第三年過後出現,也就是要將下一年耕種的稻米做種子篩選
主要就是要用泥水或是鹽水來做篩選,當然一般流程上,對於泥巴或是鹽的比例都是看個人,我自己呢通常都是放四分之一,
當然之後也有一些特殊的種植方式,那也會再往後另外做介紹,
這邊就先以一般方式為主
那篩選完後,就會提到前面講到的密植與疏植這部分
密植就是讓稻米的數量最大化,而其他的能力會稍微低一些的選項,且種子會很多
而疏值則是相反的
所以這部分就是看每個人的需求去做選擇就好
你想要下年的稻米產量較多就選密植,少一些就疏植
接著就是進入春天,然後接著循環這套流程,也會隨著主線劇情的發展,在於農業與裝備還有能力上都會得到相應的成長
總而言之,第一次玩到這種玩法的RPG遊戲,想想真的超有趣的 哈哈【總結】
呼~好的,以上呢,就是這次天穗之咲稻姬 在於種植上的一些小攻略以及數據彙整,希望對於每位在玩或是剛玩的玩家會有一些幫助
對於這款遊戲呢,我個人是覺得畫面給我的感覺很像大神以及龍村正這兩款作品,整體上非常討喜,也剛好對我的味口,而在戰鬥部分,我可以說真的很爽快,而且也有一定難度,加上這個種稻系統真的是非常特別,可以說這款遊戲是用一個比較新的概念在玩的RPG角色扮演遊戲,打破以往練功打怪升級的方式,取得代之的則是以種植稻米來去提升能力,真的是非常新鮮阿
說實在非常推薦大家可以去玩玩看,而且內容絕對不少,可以說非常的多,相當的紮實!非常推薦可以入手!