先搬運。
[協議同歸]數值系統全面整理&抽卡模擬及培養簡析(03.23增補數據)
[拋個磚頭] 融合勢力測評(先行版)(初步結束、後續根據樓層補充以及排版)
對鐵血還不了解的可以先爬上面兩篇文有個基礎認識。
然後這系統要有個最基礎的認識,那就是這是課金系統、這是課金系統、這是課金系統。
也不是說這個系統不能白瞟,但如果要全拿強好強滿的話勢必要花錢。
接下來進入正題,慣例的人權圖

目前只搭配以稻草人為核心的一隊,要問原因其實蠻多的。
1. 雙BOSS池目前課穿五池+佛系第六池,稻草人和劊子手的比例是4:2,可能是樣本太少,不然很難想像這樣真的有當初說的機率各半,反正下個月就變單BOSS了。
2. 劊子手4招都是近戰,沒地圖技,加上現階段近戰小兵除了聖盾都是坑。
3. 劊子手各方面都輸稻草人一點點,資源當然先投注在稻草人身上。
下方是目前的配置 & 陣型,我只針對配置內容作說明。


鐵血的體型與白值關聯,所以體型挑越大的練,最好是XL,這點的確沒錯。
只是考量到大多數不是重課,XL的出率又低,加上12小才回一點,現實上可以做點調整,避免拖累整體的進度。
首先是聖盾 (甲甲人),高甲高回高閃高攻還會貼膜減傷,是相當猛的一個單位,在遠攻隊不僅可以當坦,近戰隊也少不了她的出現,值得練3隻。沒有 XL 的話可以先抓一隻 L 的開始練,練等的同時等 XL 的出現,不要一次練多隻,那樣會排擠其他單位的練等進度,而且 XL 出現要浪費轉移觸媒。
再來是獵鷗 (狙娘),建議 2~3 只,需要注意的一點是 XL 的素質相同、射速也相同,還記得當初在組 RF 隊時最怕遇到的問題是甚麼嗎? 就是鞭屍,狙娘也會遇到同樣的問題,目前解決這問題的方式有兩個:
1. 用體型不同的差異將射速錯開,M 型號射速 72,XL型會到 79 (多 10% 能力),幀數分別為 20 和 18,用這種方式錯開。
2. 狙娘技 1 時每 5 下開一砲,滿技時每 4 下開一炮,可以利用技能等級不同來錯開。
個人比較推第一種方式,除了拿到 L 的門檻沒那麼高外,這也是傷害損失最少的方式,也能呼應一開始提到的,不一定要等拿到 XL 後再開始練。
此外,狙娘的技能無視護甲、迴避,有AR的射速、RF的傷害和命中、自帶180穿甲,優先度次於甲甲人。
痛擊者 (機槍娘) 跟格里芬的 MG 攻擊邏輯一樣是掃射 (下方影片),鞭屍問題較小,可以等 XL 出後再開始練。技能雖然每下額外增傷,但持續秒數是從開場後便開始計算,走路、定位到開打會消耗不少秒數,實際上只有1~2秒可以用,只能說這在對付開場貼臉比較有用。
素質方面,白值傷害比 MG 少約 10%,技能半殘狀態,優點則是不用換彈、有AR的命中,同時這也是穿甲單位,自帶180穿甲。
巡遊者 (電飯煲) 練的原因如下:
1. 它是目前小兵中,唯一有增傷能力的單位,之後近戰隊也用的到,但優先度是陣容里最低的。
2. 稻草人的光環給射速迴避、胡蜂 (光頭) 技能給射速命中,沒一個給傷害的。
會有人問塞個胡蜂或小飛機會不會更好?我覺得可以,只要不鞭屍這個位置其實是很自由的,沒有硬性要綁甚麼,我是為了增加稻草人的輸出才放的,現在練等輸出都靠她,日後會替換成小飛機搭配機槍娘打高迴避單位。
技能方面,堅守模式下只能給正後方的單位 (下方影片),而且增傷少的可憐,真的是練好玩的。 XD
最後是稻草人,高攻速、普攻必中、一技必中且挑血量最低的打,二技開分身單隊就能衝進敵中央佔領機場,唯有三技差了一點但還能接受。
強化到四花瓣一技能開場冷卻從 6 秒減至 4 秒,多攻擊五次,從原本的10次變15次,可以看成技能傷害增幅 50%,以優化來說算是相當不錯。
總歸一句 強無敵。
目前二期池暫定是劊子手,是不是能保有現在的地位得等兩個月後的新 BOSS 出來才知道,不過等級星級先拉上來,有個主力輸出帶練小兵也是好的。
下方分別是稻草人單逛 12-4E 以及整隊打12-4E的輸出佔比。
鐵血目前看起來比較偏地圖輔助,除了晶元的特殊效果外,部分 BOSS 也帶有地圖技能,這讓在禿洞內的攻略手法變得更多元或有獨佔性,以稻草人的分身來說,除了單隊攻進敵陣站點外,遇到單行道時可以直接叫分身跨過去占,而不用繞一大圈,分身也可以單純拿來當弱化的地雷來用。
目前由於稻草人是送的所以影響不大,但日後出的 BOSS 地圖技能會不會影響實在不好說,之後的攻略有機會分成有無 BOSS 兩種方式,跟現在有無鴿子,以及鴿子數量的多寡會影響攻略一樣。
當然沒要拚榜的輕鬆玩就好,得失心不用看這麼重,像我是只有10%就滿足了,雖然條件足夠拚百名但很累啊。XD
單看輸出,目前預估完全體大概只比一般梯隊強一點點而已,畢竟鐵血沒有妖精、沒有火號、突號、火專、突專、沒有光環搭配,全憑自己的白值在撐,調整彈性也沒那麼大,因此比起輸出,定位還是偏輔助較多。