首先了解各種貨幣
現金功能:三次元用途
轉換
2500鑽<=170NT 1鑽<=0.068NT (首儲後為0.034NT)
51000鑽<=3290NT 1鑽<=0.06451NT (首儲後為0.03225NT)
鑽石:交易行稀有道具競標及王國通行證
來源:課金、水晶轉換
轉換
1鑽=>10水晶(對自己)
10鑽=>110~150水晶(販售)
10鑽=>實拿82.5~135水晶(稅後)、1鑽=>8.25~13.5水晶、0.0741~0.1212鑽=>1水晶
1鑽=>100zeny
水晶:交易行物品購買、水晶道具
來源:鑽石轉換、道具販售
轉換
110~150水晶(購買)=>10鑽
1水晶=>0.0667~0.091鑽、10.989~15.000水晶=>1鑽
1水晶=10zeny
zeny:道具購買及製作資金
來源:鑽石及水晶轉換、擊殺魔物、販售物品、系統任務
轉換:無(僅單向)
※ 是”交換”還是”轉換” ※
前言:在幣值比是固定的情況下,各自有不同的取得、使用方式,那比例終會失調。
1.鑽石:增加伺服器總額就是”課金”,減少伺服器總額就是”王國通行證”及”交易行(稀有道具)課稅”
失調要素:王國通行證不再有吸引力、稀有道具不再販售、暴量鑽石禮包、口袋沒錢(國民生活水準低下)
2.水晶:增加伺服器總額就是”鑽石轉換”及”首儲雙倍”,減少伺服器總額就是”交易行(道具)課稅”及”水晶道具”
失調要素:首儲雙倍福利取消、稅額(轉換)比更動、水晶道具需求量暴增
3.zeny:取得容易,其轉換為不可逆的貨幣,僅鐵匠的收購系統可致貨幣移轉
失衡要素:打怪不掉落zeny、收購系統增加稅額(或上限)、轉換比及消費方式或道具金額更動
4.虛擬道具:用於生活系統、裝備養成及其他系統
失衡要素:裝備養成分岐明顯,部分道具毫無價值
平衡限制:虛擬道具無法正常交易,交易行增設樓地板上限
(為避免多開角色造成伺服器承載壓力過大,營運方卻無業績,且佔有虛擬資源造成道具失衡)
營運前期
1.伺服器開設後必舉辦現金消費活動(禮包),以籌業績
2.在伺服器開設前期,虛擬物資缺乏的情況下,大佬們會選擇(撒大錢)的方式,壟斷稀有資源
營運中期
1.虛擬道具數量上升,道具供過於求以致部分道具(新手材料)交易冷清,水晶流通受阻
2.新血加入條件坎坷,伺服器人數呈負成長
營運後期
1.大佬玩家倍感倦怠、無新鮮感,官方流失資金來源,管理方式消極
2.伺服器合併,減少營運開銷(或開放新系統、新副本故事及腳色<裝備>上限)
破解:
1.玩家透過系統漏洞以”現金<–>虛擬貨幣”的方式進行遊戲
2.使用輔助程序壟斷稀有資源
3.非正規儲值
PS:破解方式會加速遊戲潰堤,莫嘗試。
其他有想到什麼社會現象歡迎討論,我會非常消極的更新。