首先了解各种货币
现金功能:三次元用途
转换
2500钻<=170NT 1钻<=0.068NT (首储后为0.034NT)
51000钻<=3290NT 1钻<=0.06451NT (首储后为0.03225NT)
钻石:交易行稀有道具竞标及王国通行证
来源:课金、水晶转换
转换
1钻=>10水晶(对自己)
10钻=>110~150水晶(贩售)
10钻=>实拿82.5~135水晶(税后)、1钻=>8.25~13.5水晶、0.0741~0.1212钻=>1水晶
1钻=>100zeny
水晶:交易行物品购买、水晶道具
来源:钻石转换、道具贩售
转换
110~150水晶(购买)=>10钻
1水晶=>0.0667~0.091钻、10.989~15.000水晶=>1钻
1水晶=10zeny
zeny:道具购买及制作资金
来源:钻石及水晶转换、击杀魔物、贩售物品、系统任务
转换:无(仅单向)
※ 是”交换”还是”转换” ※
前言:在币值比是固定的情况下,各自有不同的取得、使用方式,那比例终会失调。
1.钻石:增加服务器总额就是”课金”,减少服务器总额就是”王国通行证”及”交易行(稀有道具)课税”
失调要素:王国通行证不再有吸引力、稀有道具不再贩售、暴量钻石礼包、口袋没钱(国民生活水准低下)
2.水晶:增加服务器总额就是”钻石转换”及”首储双倍”,减少服务器总额就是”交易行(道具)课税”及”水晶道具”
失调要素:首储双倍福利取消、税额(转换)比更动、水晶道具需求量暴增
3.zeny:取得容易,其转换为不可逆的货币,仅铁匠的收购系统可致货币移转
失衡要素:打怪不掉落zeny、收购系统增加税额(或上限)、转换比及消费方式或道具金额更动
4.虚拟道具:用于生活系统、装备养成及其他系统
失衡要素:装备养成分岐明显,部分道具毫无价值
平衡限制:虚拟道具无法正常交易,交易行增设楼地板上限
(为避免多开角色造成服务器承载压力过大,营运方却无业绩,且占有虚拟资源造成道具失衡)
营运前期
1.服务器开设后必举办现金消费活动(礼包),以筹业绩
2.在服务器开设前期,虚拟物资缺乏的情况下,大佬们会选择(撒大钱)的方式,垄断稀有资源
营运中期
1.虚拟道具数量上升,道具供过于求以致部分道具(新手材料)交易冷清,水晶流通受阻
2.新血加入条件坎坷,服务器人数呈负成长
营运后期
1.大佬玩家倍感倦怠、无新鲜感,官方流失资金来源,管理方式消极
2.服务器合并,减少营运开销(或开放新系统、新副本故事及脚色<装备>上限)
破解:
1.玩家透过系统漏洞以”现金<–>虚拟货币”的方式进行游戏
2.使用辅助程序垄断稀有资源
3.非正规储值
PS:破解方式会加速游戏溃堤,莫尝试。
其他有想到什么社会现象欢迎讨论,我会非常消极的更新。