簡介
- 主教 Harrow 一直被視為入門
混分破盾很好的位置,也是筆者入門打夜靈時最常使用的戰甲。但即使是一個混分主教,也有很多要注意的地方,而想邁入高輪次的主教也不能安逸於混分舒適圈,以下介紹主教的基本配置、操作以及觀念 - Harrow 主要透過四技保護隊友,吸收足夠的傷害後可以增加關節手的暴擊率進而提升破關節與收本體的穩定度,不過想當一個好的 Harrow,除了轉轉四技以外,還有很多操作技巧可以學習,增加團隊的穩定度
- 本篇筆記可以搭配此參考影片觀看
- 作為破盾手之一的主教位,流程上也牽涉了很多破盾的觀念,在本篇筆記不會花太多篇幅講解
- 可以先參考筆者施工中的破盾手筆記
- 在本篇筆記的最後,會附上一套根據原本打法的核心思維延伸出來的非主流主教打法
重點閱讀
- 新手的閱讀重點應該放在戰甲配置與開四技時機
- 正確的持續時間與施放時機才能正確的保護隊友以及提升關節手傷害
- 要著重在練習切指揮官、蹲 M 吃 U 沖暗影與破盾的節奏
機制
- 這個章節介紹 Harrow 的四技是如何運作的,Harrow 的四技有兩個階段:防護與反擊
- 一開始施放四技的時候,經驗光環範圍內的隊友都會獲得一段時間的無敵狀態
- 當無敵狀態結束之後,會根據無敵狀態期間承受的傷害獲得暴擊機率的加成
- 如果是暴頭的話,暴擊機率會變成四倍
- 其中無論強度多少,暴擊機率最高加成為 50%,所以暴頭的暴擊機率加成就是 200%
- 強度越高,就承受較少的傷害來達到最高暴率加成
- 以下紀錄如何計算當前配置需要承受多少傷害來達到最高暴率
- 首先不承受任何傷害的時候,獲得的基礎暴率加成為 5%
- 這個基礎加成會受到強度影響,如果強度 165% 就是 5 x 1.65 約為 8%
- 扣掉基本暴率加成,剩下的暴率則要用技能敘述的「暴擊 / 100 傷害」來除
- 以強度 165% 而言,基礎暴率為 8%,所以 42% / 2.48% * 100 大約為 1700 左右
- Python 一行代碼:damage = lambda strength: (50 – 5 strength) / (1.5 strength) * 100
- 首先不承受任何傷害的時候,獲得的基礎暴率加成為 5%
配置
戰甲
- 基本上只要有練到 30 等,持續時間維持在 85%~95% 之間就可以
- 在不上反應爐、零極化、無賦能如此極端的情況下,你依然可以當個穩定的主教
- 筆者則是使用這套五極化的配置,承受約 1400 的傷害就能達到最高暴擊率
- 考量到 MOD 取得難易度不同,大家的配卡都會相差甚大
- 可能很少有人有第二張六等的瞬時堅毅,也很少有三等的彈指瞬技
- 比較常見的是把卡都升到八等左右,根據自己手上所有的去湊出適當的持續時間
- 除了持續時間有特定需求外,增加生存力、強度與能量可以讓你打的更舒服
- 強度不影響最高的暴擊率加成,但會降低最高暴擊率所需的傷害量
- 放上天賦或速度竄升可以讓你更快切出指揮官
- 如果熟練 4+5 切指揮官則不需要施法速度
- 但如果 4+5 還不穩定的話,可以放上天賦增加操作空間
- 越不好的配置就需要越複雜的操作技巧,容錯度就越低
Helminth 戰甲改造
- Protea 的補給機提供不錯的能量續航,但如果有配高效率通常不會把能量用完
- Rhino 的戰吼提供關節不錯的爆發力讓出水更穩定,但能量消耗高
- 推薦使用「潛力發掘」,可以讓下一個技能強度增加 50%
- 以上述五極化的配置來說,原強度為 199%,開完技能後為 249%,這樣四技只需要承受約 1000 出頭的傷害就好
武器
- 建議攜帶狙擊槍或者變焦高的武器,這樣卡小夜靈比較不會看不清楚
- 不建議配戴近戰武器,有時候上下 Archwing 重置四技時會不小心揮到東西
指揮官
- 同破盾配置,筆者使用外殼、韻律搭配暗影 177 增幅器
操作
開四技時機
- 開四技的時機點基本上就是夜靈要吼出磁力波的前一刻開技能
- 如果你的持續時間比較短一點,那可以再晚一點點開
- 先吃到磁力再轉,至少可以馬上消除磁力狀態
- 但如果轉早了,關節吃到最後一波磁力的話影響就蠻大的
- 關節容易誤判自己身上的增傷持續時間
- 基本上這個時機點的誤差範圍還算大,所以不用太講究哪個瞬間開最好
- 可以看著自己守護的無敵狀態何時解除,來判斷自己的時機點是否正確
- 在磁力波影響的階段保持無敵,並在關節手破關節之前解除無敵就是正確的
- 開四技之前可以跳一下,避免夜靈突然放出衝擊波把自己震飛
- 施放完四技之後就可以切指揮官開始沖暗影跟吃 U
- 如果四技開錯時機,到四技第二段結束之前都不能再開
- 這時候上 Archwing 可以重置四技,也可以選擇跳水重置四技
- 破完所有關節之後夜靈會倒地一陣子,在夜靈起身的時候到腳下開四技,讓關節手收本體的時候可以更穩定
- 記得等本體收完之後再上 Archwing,不然四技的效果會被取消
卡小夜靈
- 有些關節會要求主教開場卡小夜靈,其實就是開場上飛機後靠近大門右邊的這個地方
- 筆者習慣上會往上飛一點再向下俯衝,然後開鏡開始尋找小夜靈
- 保持約 130~150 公尺左右的距離,有機會看到一組小夜靈在附近出生
- 小夜靈可能出現在石頭邊、左邊樹林里或右邊河岸,可以左右找找看
- 看到小夜靈之後飛過去用 I 甲吸起來,標點敵人
- 可以打字提醒關節自己有卡到小夜靈
- 特別注意這邊盡量把標點標在敵人身上,不要標在地上
- 不然氣球手來這裡刷小夜靈容易被標記擋到視野
- 如果趕時間把點標在地上,記得關節拉完首充之後要把標點取消掉
- 如果看到關節首充失誤就會飛來找你,這時你就可以離開去找夜靈破盾了
- 如果關節手很不熟練,那你可以落地切指揮官蹲倍率,等關節充完首充再離開
- 如果關節很有經驗,那你只要標個點,甚至不用靠近小夜靈就可以離開了
連續無敵
- 運用開 Archwing 可以取消四技的技巧,在水力使倒地期間開四,四技進入二階的時候開翅膀再下來然後重新開四技,維持全體隊員的無敵狀態
- 這個技巧在氣球手需要拉斷線來指定首拉時特別重要
- 當氣球手不在場時,可能會因為無法施放保排技能導致關節倒地
- 連續無敵能讓關節更穩定的存活在場上
- 關於拉斷線指定首拉這件事情可以參考筆者的氣球手筆記
- 一般主教通常可以在水力使倒地期間連開五六次四技,會剛好是水力使起身的時間
- 通常起身的時候上下 Archwing 再重開四技,時間都還趕得上
取消後搖
- Harrow 開了四技之後按 ESC 進菜單可以取消四技的後搖動作
- 可以讓你有多一點時間進行破盾的準備
- 在腳下蹭傷害的時候也可以用取消後搖的技巧讓你有更充裕的時間蹭傷害
- 這個技巧可能會因為硬體設備較差而造成卡頓
4+5 切指揮官
- 雖然取消後搖可以幫你爭取到蠻充裕的時間準備破盾,但吃了一把磁力總是不太舒服
- 雖然這個磁力隻影響視覺效果,並不會真的消掉你的能量
- 但磁力的介面影響一開始容易讓你誤判自己的倍率,也看不清楚有沒有衝出暗影
- 尤其是剛破完出水盾後要觸發下個關節盾的暗影,會不知道暗影的時間有沒有刷新
- 同時按下 4 跟 5 可以開四技又切指揮官,也比較不容易吃到磁力,而且準備破盾的時間更充裕
- 如果失敗了,沒切出指揮官就改成用 ESC 取消後搖,沒開出四技就趕快切回戰甲開四技
- 這時四技的時間應該會亂掉,可以在破完關節之後上 Archwing 來取消四技
- 這個技巧可能會因為硬體設備太高級而使用不出來
蹭傷害
- 夜靈起身時腳下的地面會有亮亮的骨液,開了四技之後在上面走來走去就很容易蹭到傷害了
- 建議站在夜靈兩腿內側離河岸較遠的那邊,才不會被意外震進水裡
- 基本上兆力使跟水力使蠻容易蹭到足夠的傷害,但巨力使反而沒那麼簡單
- 除了蹭骨液以外,還可以站在腳下讓巨力使起身時給他踩
- 如果有裝 Helminth 的「潛力發掘」可以搭配使用
- 不過就算沒蹭滿傷害也沒關係,畢竟也沒有其他補救辦法了
抓動物 BUG
- 早進場的時候,可以去附近抓個動物,容易觸發一個特殊的 BUG
- 會讓部份動畫被取消,例如 Archwing 的閃瞬跟 ESC 菜單的過場
- 利用這個 BUG 可以讓 ESC 取消後搖更流暢
- 參考影片
破盾
- 假設破盾手發發暴擊,那理論上一個人單破全場是沒有問題的
- 但就是因為破盾手的暴擊率並非百分之百,所以才需要一起破盾提升穩定度
- 當破盾手們的實力相近時,是不區分主副破盾手的
- Harrow 破盾打法基本上與 Volt 破盾相同,只有一些細節上的不一樣
- 關於更詳細的破盾說明,可以參考筆者的破盾手筆記
首盾
- 兆力使首盾可能會因為主教一開始要幫關節卡小夜靈的關係,造成自身倍率不足
- 而且也沒有 Volt 加速,兆力使出生在很遠的地方就要飛很久
- 首盾如果沒有 U 就丟三發七支架加兩發稜鏡,有吃 U 通常丟三發七支架就夠了
關節盾
- 基本上吃到 U 出手使用一稜鏡,沒吃到 U 出手使用七支架
- 有 U 的情況,該怎麼打基本上比照破盾手辦理
- 沒 U 的情況下有暗影用七支架,沒暗影用一稜鏡
- 如果沒有吃 U,通常一稜鏡就算暴擊了也沒辦法破盾
- 假設你的出手點比較好,補一個不能破盾的傷害其實不太有意義
- 如果隊友有暴擊,那破盾點還是看隊友
- 如果隊友們沒有暴擊甚至是早打,那還是沒有破盾
- 要補就要補一個完整的盾,破盾是所有盾手的任務
- 層數分配的部份與破盾相似,筆者唯一不同的地方是主教破盾的時候不會使用預蹲的技巧
- 因為主教不用放出水盾,所以能蹲的時間其實比盾手多很多
- 筆者會選擇在最後一個關節把剩下的層數都打出去,確保最後一個關節盾穩穩收下來
- 如果層數亂了,不管剩多少發多少倍筆者一律建議清空
- 可以拿出結合掃描儀對地板掃一下清空層數
- 特別注意看好隊友的位置,不要因為急著吃 U 而擋到隊友
- 可以觀察隊友是先吃 U 還是後吃 U,跟隊友錯開吃 U 時機是確保大家都有 U 的方法
- 如果想要提前吃 U,可以先到夜靈腳下準備開四技,然後切指揮官沖暗影
- 指揮官離開戰甲之後,留在原地的戰甲就不會繼續吃 U 了
- 無論是誰,都要盡量避免早打的情況發生
- 關於出手時機,可以玩看看破盾模擬器
- 七支架破盾模擬器
- 一稜鏡破盾模擬器
- 關於出手時機,可以玩看看破盾模擬器
出水盾
- 出水盾通常二到三發七支架就能破完
- 但也有運氣不好的時候,如果盾沒破完也不要猶豫,果斷出手到破完為止
- 多人破出水盾時很容易發生碰撞,請仔細看好隊友的位置
- 不要撞到隊友的支架,也不要擋到隊友的視野
- 雖然這真的很難,會需要很大量的練習
- 出水盾的放法其實有很多種,一開始常常會遇到沒看過的出水盾
- 遇到不會用的出水盾也可以選擇不要過盾破出水
- 也記得仔細觀察隊友,學習這種出水盾要如何出手
- 有時候出水盾會因為盾手網路延遲的關係而位移到奇怪的地方
- 如果發生這種情況也不用硬要過盾,往前丟兩發七支架,沒破盾再補稜鏡
- 如果破出水時沒有過盾,記得丟兩發七支架後要先進虛空模式避免把自己炸飛
- 後續再用稜鏡補傷害即可
附錄 A:非主流打法
簡介
- 這個打法主要是起源與筆者的朋友在野團跟路人主教吵架而突發奇想的配置,目標是要迴避 ESC 取消後搖與 4+5 切指揮官這兩個操作
- 因為有些時候卡 ESC 沒辦法取消,4+5 這個操作又有概率不成功
- 於是把打法改成將四技防護時間拉到 12 秒,破完關節後上 Archwing 重置四技,然後直接再開一次四技的方法來爭取沖暗影與吃 U 的時間
- 筆者將此配置命名為「鳳凰流主教」或稱為「長持續主教」
- 以下筆記可搭配筆者實戰錄製的參考影片觀看
戰甲配置
- 這個配置的強度為 155% 持續為 177% 而效率為 175%
- 基本上持續大概在 160%~190% 之間都可以
- 因為 Harrow 的基礎能量很少,建議把效率撐滿
- 天賦是這個打法的關鍵之一,建議放上去
- 這樣的配置防護時間約有 10 秒,反擊時間則約有 20 秒
打法介紹
- 這個打法最大的不同在於開四技的時機,大約在夜靈的關節被擊破之後雙腳跪地後開四技
- 相比原本的吼前開四,時機點早了非常多
- 因為有天賦的關係,在夜靈釋放磁力波之前就能切出指揮官
- 操作時間非常充裕,可以選擇先吃 U 或後吃 U
- 破完下一個關節之後馬上切回戰甲上 Archwing 重置四技時間
- 小心被氣球擋住無法開 Archwing
- 離開 Archwing 落地之後馬上開四技,很快的又能切指揮官繼續做破盾的準備
- 最後一個關節擊破之後,不用馬上開 Archwing 重置,可以先繼續蹲 M 專倍率
- 此時觀察自己戰甲身上的四技特效,這個特效消失之後就是開起身四的時機
- 可以直接站在夜靈的骨液上,開完四技之後就可以切回指揮官
- 因為防護的時間很長,把戰甲丟在那邊通常就能蹭滿傷害
- 小心如果指揮官衝進水的話技能效果就會消失,關節手進水也是
- 就算在指揮官模式下,戰甲被震進水裡也會讓四技的效果消失
- 把戰甲擺放在靠夜靈內側的地方,比較不容易讓戰甲意外進水
- 最後水力使連續無敵的部份,大約連開三次夜靈就會起身了
打法比較
優點
- 相較於原本短持續的主教,高持續的主教可以不用 ESC 取消後搖或 4+5 切指揮官兩個技巧
- 有些時候 ESC 會造成卡頓,或者卡 ESC 按不出來
- 4+5 如果失敗了代價也是慘重,而且有些電腦會按不出來,
還會有人嫌你濫用 BUG
- 雖然短持續的主教同樣可以放上天賦與速度竄升來切指揮官,但初學時常會因為受到磁力影響而誤判倍率或 U 靈與暗影的剩餘時間導致破盾發生失誤
- 較長的防護時間,可以讓關節手有更安逸的空間進行操作
- 尤其是一些新手關節常常打到一半暴斃,雖然不是完全無敵,但還是提升了不少穩定度
- 較長的反擊時間,在沒有秒破盾或秒破關節的時候,關節手依然能保持增傷進行攻擊
- 例如被巨力使震飛,關節手還是有 20 秒的時間可以慢慢爬回來輸出
- 起身有更穩定的反擊加成,因為防護時間夠長所以通常能夠承受充足的傷害
- 預蹲成功的話會有高一點的出水倍率
- 短持續的主教通常是吼前開蹲,預蹲大約是 2x
- 長持續的主教通常能多蹲 2~3 秒,預蹲大約能有 2.2x
- 起身四也不用走來走去,可以把時間拿去蹲倍率
- 整體上來說出水倍率會比短持續主教又更高一些
缺點
- 操作比起原本的打法忙碌許多,雖然操作並不複雜,而且一開始也很容易忘記開起身四技
- 十分不推薦帶近戰武器,雖然可以揮空氣下飛機,但還是很容易不小心砍到什麼東西而少層數
- 如果關節間倍率不足,也會因為要上下 Archwing 的關係所以更不容易把倍率蹲高
- 如果關節要負責拉球,就會吃不到主教的無敵,很不適合三人團的關節拉球打法
結論
- 這個打法除了筆者使用以外,也推薦給了幾位熟悉夜靈的老手跟不熟悉夜靈的新手
- 因為老手們要改變既有打法,會需要花點時間習慣
- 對新手而言一開始會覺得有點忙,但習慣之後就還好
- 筆者也使用這個打法跟了許多不同的團,例如高延遲的五輪簡中野團、普通的朋友五六輪團以及高強度的大佬六輪團,過程都蠻順利的
- 有些人也覺得原本短持續的主教比較好,這部份見仁見智,畢竟對於操作熟練的玩家而言,這兩種打法的效果都是一樣的,只是筆者提供一個新的思維給大家參考
附錄 B:戰甲獲取方式
- Harrow 戰甲藍圖需要完成系列任務「Harrow 的枷鎖」來獲得,如果需要第二份戰甲藍圖則需要從中樞 Simaris 的商店購買
- 開啟「Harrow 的枷鎖」任務前必須先完成「內戰」以及虛空的 Mot 節點
- Harrow 機體藍圖是透過擊殺虛空裂縫產生的敵人來獲得,掉落率為 3%
- Harrow 頭部神經光元藍圖是完成赤毒要塞的間諜任務 Pago 的 C 輪獎勵,也就是三個控制台駭入成功,其掉落率為 11.28%
- Harrow 系統藍圖是叛逃任務的獎勵
- 叛逃總共有三個節點:穀神星的 Memphis、土星的 Caracol 與海王星的 Yursa
- 穀神星的 B/C 輪掉落率為 2.01%/7.52%
- 土星與海王星的 B/C 輪掉落率為 2.01%/11.28%
- 叛逃任務推薦使用 Wisp 戰甲,可以幫 NPC 增加移動速度
附錄 C:混分指南
- 這章節並不是在教如何混分,因為老手帶新手時常用主教入門,所以列出一些常見的注意事項
- 這份注意事項以「啊我就怕被罵啊」的角度出發,做好以下這些事情基本上就不會被罵了
- 拔掉吸取
- 請選擇守護而不是寵物
- 拔掉近戰武器
- 夜靈吼叫的時候開四技
- 夜靈起身的時候開四技
- 開不了四技就上 Archwing 再下來開四技
- 收完本體前不要上 Archwing
- 不要用 Tenno 武器輸出
- 真的很想輸出請用增幅器打護盾
- 不要每打完一個關節就跑去腳下吃獎勵
- 想發獃的話請站在電盾後面
- 在祭壇前面確實確認碎片有插上去,等夜靈出現再離開祭壇
- 如果你發現身上有藍藍的特效,去碰黃色氣球
- 在門口吃獎勵的時候可以用 Itzal 的三技吸
- 不要抓動物
- 如果從主教入門的新手想要提升自己的實力,最基本的就是把主教的流程跑熟
- 也就是各種開四技的時機點
- 接下來是練習參與破盾,建議一開始先練習蹲 M 跟沖暗影
- 每次都可以嘗試出手破盾,一開始不太熟練的話就丟一發七支架跟一發一稜鏡
- 不要盲目的狂丟七支架,一開始可以看著隊上破盾手出手的節奏
- 等到沖暗影有一定的穩定度之後,就可以嘗試加入吃 U 的行列
鏈接
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