简介
- 主教 Harrow 一直被视为入门
混分破盾很好的位置,也是笔者入门打夜灵时最常使用的战甲。但即使是一个混分主教,也有很多要注意的地方,而想迈入高轮次的主教也不能安逸于混分舒适圈,以下介绍主教的基本配置、操作以及观念 - Harrow 主要透过四技保护队友,吸收足够的伤害后可以增加关节手的暴击率进而提升破关节与收本体的稳定度,不过想当一个好的 Harrow,除了转转四技以外,还有很多操作技巧可以学习,增加团队的稳定度
- 本篇笔记可以搭配此参考影片观看
- 作为破盾手之一的主教位,流程上也牵涉了很多破盾的观念,在本篇笔记不会花太多篇幅讲解
- 可以先参考笔者施工中的破盾手笔记
- 在本篇笔记的最后,会附上一套根据原本打法的核心思维延伸出来的非主流主教打法
重点阅读
- 新手的阅读重点应该放在战甲配置与开四技时机
- 正确的持续时间与施放时机才能正确的保护队友以及提升关节手伤害
- 要着重在练习切指挥官、蹲 M 吃 U 冲暗影与破盾的节奏
机制
- 这个章节介绍 Harrow 的四技是如何运作的,Harrow 的四技有两个阶段:防护与反击
- 一开始施放四技的时候,经验光环范围内的队友都会获得一段时间的无敌状态
- 当无敌状态结束之后,会根据无敌状态期间承受的伤害获得暴击机率的加成
- 如果是暴头的话,暴击机率会变成四倍
- 其中无论强度多少,暴击机率最高加成为 50%,所以暴头的暴击机率加成就是 200%
- 强度越高,就承受较少的伤害来达到最高暴率加成
- 以下纪录如何计算当前配置需要承受多少伤害来达到最高暴率
- 首先不承受任何伤害的时候,获得的基础暴率加成为 5%
- 这个基础加成会受到强度影响,如果强度 165% 就是 5 x 1.65 约为 8%
- 扣掉基本暴率加成,剩下的暴率则要用技能叙述的「暴击 / 100 伤害」来除
- 以强度 165% 而言,基础暴率为 8%,所以 42% / 2.48% * 100 大约为 1700 左右
- Python 一行代码:damage = lambda strength: (50 – 5 strength) / (1.5 strength) * 100
- 首先不承受任何伤害的时候,获得的基础暴率加成为 5%
配置
战甲
- 基本上只要有练到 30 等,持续时间维持在 85%~95% 之间就可以
- 在不上反应炉、零极化、无赋能如此极端的情况下,你依然可以当个稳定的主教
- 笔者则是使用这套五极化的配置,承受约 1400 的伤害就能达到最高暴击率
- 考量到 MOD 取得难易度不同,大家的配卡都会相差甚大
- 可能很少有人有第二张六等的瞬时坚毅,也很少有三等的弹指瞬技
- 比较常见的是把卡都升到八等左右,根据自己手上所有的去凑出适当的持续时间
- 除了持续时间有特定需求外,增加生存力、强度与能量可以让你打的更舒服
- 强度不影响最高的暴击率加成,但会降低最高暴击率所需的伤害量
- 放上天赋或速度窜升可以让你更快切出指挥官
- 如果熟练 4+5 切指挥官则不需要施法速度
- 但如果 4+5 还不稳定的话,可以放上天赋增加操作空间
- 越不好的配置就需要越复杂的操作技巧,容错度就越低
Helminth 战甲改造
- Protea 的补给机提供不错的能量续航,但如果有配高效率通常不会把能量用完
- Rhino 的战吼提供关节不错的爆发力让出水更稳定,但能量消耗高
- 推荐使用「潜力发掘」,可以让下一个技能强度增加 50%
- 以上述五极化的配置来说,原强度为 199%,开完技能后为 249%,这样四技只需要承受约 1000 出头的伤害就好
武器
- 建议携带狙击枪或者变焦高的武器,这样卡小夜灵比较不会看不清楚
- 不建议配戴近战武器,有时候上下 Archwing 重置四技时会不小心挥到东西
指挥官
- 同破盾配置,笔者使用外壳、韵律搭配暗影 177 增幅器
操作
开四技时机
- 开四技的时机点基本上就是夜灵要吼出磁力波的前一刻开技能
- 如果你的持续时间比较短一点,那可以再晚一点点开
- 先吃到磁力再转,至少可以马上消除磁力状态
- 但如果转早了,关节吃到最后一波磁力的话影响就蛮大的
- 关节容易误判自己身上的增伤持续时间
- 基本上这个时机点的误差范围还算大,所以不用太讲究哪个瞬间开最好
- 可以看着自己守护的无敌状态何时解除,来判断自己的时机点是否正确
- 在磁力波影响的阶段保持无敌,并在关节手破关节之前解除无敌就是正确的
- 开四技之前可以跳一下,避免夜灵突然放出冲击波把自己震飞
- 施放完四技之后就可以切指挥官开始冲暗影跟吃 U
- 如果四技开错时机,到四技第二段结束之前都不能再开
- 这时候上 Archwing 可以重置四技,也可以选择跳水重置四技
- 破完所有关节之后夜灵会倒地一阵子,在夜灵起身的时候到脚下开四技,让关节手收本体的时候可以更稳定
- 记得等本体收完之后再上 Archwing,不然四技的效果会被取消
卡小夜灵
- 有些关节会要求主教开场卡小夜灵,其实就是开场上飞机后靠近大门右边的这个地方
- 笔者习惯上会往上飞一点再向下俯冲,然后开镜开始寻找小夜灵
- 保持约 130~150 公尺左右的距离,有机会看到一组小夜灵在附近出生
- 小夜灵可能出现在石头边、左边树林里或右边河岸,可以左右找找看
- 看到小夜灵之后飞过去用 I 甲吸起来,标点敌人
- 可以打字提醒关节自己有卡到小夜灵
- 特别注意这边尽量把标点标在敌人身上,不要标在地上
- 不然气球手来这里刷小夜灵容易被标记挡到视野
- 如果赶时间把点标在地上,记得关节拉完首充之后要把标点取消掉
- 如果看到关节首充失误就会飞来找你,这时你就可以离开去找夜灵破盾了
- 如果关节手很不熟练,那你可以落地切指挥官蹲倍率,等关节充完首充再离开
- 如果关节很有经验,那你只要标个点,甚至不用靠近小夜灵就可以离开了
连续无敌
- 运用开 Archwing 可以取消四技的技巧,在水力使倒地期间开四,四技进入二阶的时候开翅膀再下来然后重新开四技,维持全体队员的无敌状态
- 这个技巧在气球手需要拉断线来指定首拉时特别重要
- 当气球手不在场时,可能会因为无法施放保排技能导致关节倒地
- 连续无敌能让关节更稳定的存活在场上
- 关于拉断线指定首拉这件事情可以参考笔者的气球手笔记
- 一般主教通常可以在水力使倒地期间连开五六次四技,会刚好是水力使起身的时间
- 通常起身的时候上下 Archwing 再重开四技,时间都还赶得上
取消后摇
- Harrow 开了四技之后按 ESC 进菜单可以取消四技的后摇动作
- 可以让你有多一点时间进行破盾的准备
- 在脚下蹭伤害的时候也可以用取消后摇的技巧让你有更充裕的时间蹭伤害
- 这个技巧可能会因为硬件设备较差而造成卡顿
4+5 切指挥官
- 虽然取消后摇可以帮你争取到蛮充裕的时间准备破盾,但吃了一把磁力总是不太舒服
- 虽然这个磁力只影响视觉效果,并不会真的消掉你的能量
- 但磁力的接口影响一开始容易让你误判自己的倍率,也看不清楚有没有冲出暗影
- 尤其是刚破完出水盾后要触发下个关节盾的暗影,会不知道暗影的时间有没有刷新
- 同时按下 4 跟 5 可以开四技又切指挥官,也比较不容易吃到磁力,而且准备破盾的时间更充裕
- 如果失败了,没切出指挥官就改成用 ESC 取消后摇,没开出四技就赶快切回战甲开四技
- 这时四技的时间应该会乱掉,可以在破完关节之后上 Archwing 来取消四技
- 这个技巧可能会因为硬件设备太高级而使用不出来
蹭伤害
- 夜灵起身时脚下的地面会有亮亮的骨液,开了四技之后在上面走来走去就很容易蹭到伤害了
- 建议站在夜灵两腿内侧离河岸较远的那边,才不会被意外震进水里
- 基本上兆力使跟水力使蛮容易蹭到足够的伤害,但巨力使反而没那么简单
- 除了蹭骨液以外,还可以站在脚下让巨力使起身时给他踩
- 如果有装 Helminth 的「潜力发掘」可以搭配使用
- 不过就算没蹭满伤害也没关系,毕竟也没有其他补救办法了
抓动物 BUG
- 早进场的时候,可以去附近抓个动物,容易触发一个特殊的 BUG
- 会让部份动画被取消,例如 Archwing 的闪瞬跟 ESC 菜单的过场
- 利用这个 BUG 可以让 ESC 取消后摇更流畅
- 参考影片
破盾
- 假设破盾手发发暴击,那理论上一个人单破全场是没有问题的
- 但就是因为破盾手的暴击率并非百分之百,所以才需要一起破盾提升稳定度
- 当破盾手们的实力相近时,是不区分主副破盾手的
- Harrow 破盾打法基本上与 Volt 破盾相同,只有一些细节上的不一样
- 关于更详细的破盾说明,可以参考笔者的破盾手笔记
首盾
- 兆力使首盾可能会因为主教一开始要帮关节卡小夜灵的关系,造成自身倍率不足
- 而且也没有 Volt 加速,兆力使出生在很远的地方就要飞很久
- 首盾如果没有 U 就丢三发七支架加两发棱镜,有吃 U 通常丢三发七支架就够了
关节盾
- 基本上吃到 U 出手使用一棱镜,没吃到 U 出手使用七支架
- 有 U 的情况,该怎么打基本上比照破盾手办理
- 没 U 的情况下有暗影用七支架,没暗影用一棱镜
- 如果没有吃 U,通常一棱镜就算暴击了也没办法破盾
- 假设你的出手点比较好,补一个不能破盾的伤害其实不太有意义
- 如果队友有暴击,那破盾点还是看队友
- 如果队友们没有暴击甚至是早打,那还是没有破盾
- 要补就要补一个完整的盾,破盾是所有盾手的任务
- 层数分配的部份与破盾相似,笔者唯一不同的地方是主教破盾的时候不会使用预蹲的技巧
- 因为主教不用放出水盾,所以能蹲的时间其实比盾手多很多
- 笔者会选择在最后一个关节把剩下的层数都打出去,确保最后一个关节盾稳稳收下来
- 如果层数乱了,不管剩多少发多少倍笔者一律建议清空
- 可以拿出结合扫描仪对地板扫一下清空层数
- 特别注意看好队友的位置,不要因为急着吃 U 而挡到队友
- 可以观察队友是先吃 U 还是后吃 U,跟队友错开吃 U 时机是确保大家都有 U 的方法
- 如果想要提前吃 U,可以先到夜灵脚下准备开四技,然后切指挥官冲暗影
- 指挥官离开战甲之后,留在原地的战甲就不会继续吃 U 了
- 无论是谁,都要尽量避免早打的情况发生
- 关于出手时机,可以玩看看破盾仿真器
- 七支架破盾仿真器
- 一棱镜破盾仿真器
- 关于出手时机,可以玩看看破盾仿真器
出水盾
- 出水盾通常二到三发七支架就能破完
- 但也有运气不好的时候,如果盾没破完也不要犹豫,果断出手到破完为止
- 多人破出水盾时很容易发生碰撞,请仔细看好队友的位置
- 不要撞到队友的支架,也不要挡到队友的视野
- 虽然这真的很难,会需要很大量的练习
- 出水盾的放法其实有很多种,一开始常常会遇到没看过的出水盾
- 遇到不会用的出水盾也可以选择不要过盾破出水
- 也记得仔细观察队友,学习这种出水盾要如何出手
- 有时候出水盾会因为盾手网络延迟的关系而位移到奇怪的地方
- 如果发生这种情况也不用硬要过盾,往前丢两发七支架,没破盾再补棱镜
- 如果破出水时没有过盾,记得丢两发七支架后要先进虚空模式避免把自己炸飞
- 后续再用棱镜补伤害即可
附录 A:非主流打法
简介
- 这个打法主要是起源与笔者的朋友在野团跟路人主教吵架而突发奇想的配置,目标是要回避 ESC 取消后摇与 4+5 切指挥官这两个操作
- 因为有些时候卡 ESC 没办法取消,4+5 这个操作又有概率不成功
- 于是把打法改成将四技防护时间拉到 12 秒,破完关节后上 Archwing 重置四技,然后直接再开一次四技的方法来争取冲暗影与吃 U 的时间
- 笔者将此配置命名为「凤凰流主教」或称为「长持续主教」
- 以下笔记可搭配笔者实战录制的参考影片观看
战甲配置
- 这个配置的强度为 155% 持续为 177% 而效率为 175%
- 基本上持续大概在 160%~190% 之间都可以
- 因为 Harrow 的基础能量很少,建议把效率撑满
- 天赋是这个打法的关键之一,建议放上去
- 这样的配置防护时间约有 10 秒,反击时间则约有 20 秒
打法介绍
- 这个打法最大的不同在于开四技的时机,大约在夜灵的关节被击破之后双脚跪地后开四技
- 相比原本的吼前开四,时机点早了非常多
- 因为有天赋的关系,在夜灵释放磁力波之前就能切出指挥官
- 操作时间非常充裕,可以选择先吃 U 或后吃 U
- 破完下一个关节之后马上切回战甲上 Archwing 重置四技时间
- 小心被气球挡住无法开 Archwing
- 离开 Archwing 落地之后马上开四技,很快的又能切指挥官继续做破盾的准备
- 最后一个关节击破之后,不用马上开 Archwing 重置,可以先继续蹲 M 专倍率
- 此时观察自己战甲身上的四技特效,这个特效消失之后就是开起身四的时机
- 可以直接站在夜灵的骨液上,开完四技之后就可以切回指挥官
- 因为防护的时间很长,把战甲丢在那边通常就能蹭满伤害
- 小心如果指挥官冲进水的话技能效果就会消失,关节手进水也是
- 就算在指挥官模式下,战甲被震进水里也会让四技的效果消失
- 把战甲摆放在靠夜灵内侧的地方,比较不容易让战甲意外进水
- 最后水力使连续无敌的部份,大约连开三次夜灵就会起身了
打法比较
优点
- 相较于原本短持续的主教,高持续的主教可以不用 ESC 取消后摇或 4+5 切指挥官两个技巧
- 有些时候 ESC 会造成卡顿,或者卡 ESC 按不出来
- 4+5 如果失败了代价也是惨重,而且有些电脑会按不出来,
还会有人嫌你滥用 BUG
- 虽然短持续的主教同样可以放上天赋与速度窜升来切指挥官,但初学时常会因为受到磁力影响而误判倍率或 U 灵与暗影的剩余时间导致破盾发生失误
- 较长的防护时间,可以让关节手有更安逸的空间进行操作
- 尤其是一些新手关节常常打到一半暴毙,虽然不是完全无敌,但还是提升了不少稳定度
- 较长的反击时间,在没有秒破盾或秒破关节的时候,关节手依然能保持增伤进行攻击
- 例如被巨力使震飞,关节手还是有 20 秒的时间可以慢慢爬回来输出
- 起身有更稳定的反击加成,因为防护时间够长所以通常能够承受充足的伤害
- 预蹲成功的话会有高一点的出水倍率
- 短持续的主教通常是吼前开蹲,预蹲大约是 2x
- 长持续的主教通常能多蹲 2~3 秒,预蹲大约能有 2.2x
- 起身四也不用走来走去,可以把时间拿去蹲倍率
- 整体上来说出水倍率会比短持续主教又更高一些
缺点
- 操作比起原本的打法忙碌许多,虽然操作并不复杂,而且一开始也很容易忘记开起身四技
- 十分不推荐带近战武器,虽然可以挥空气下飞机,但还是很容易不小心砍到什么东西而少层数
- 如果关节间倍率不足,也会因为要上下 Archwing 的关系所以更不容易把倍率蹲高
- 如果关节要负责拉球,就会吃不到主教的无敌,很不适合三人团的关节拉球打法
结论
- 这个打法除了笔者使用以外,也推荐给了几位熟悉夜灵的老手跟不熟悉夜灵的新手
- 因为老手们要改变既有打法,会需要花点时间习惯
- 对新手而言一开始会觉得有点忙,但习惯之后就还好
- 笔者也使用这个打法跟了许多不同的团,例如高延迟的五轮简中野团、普通的朋友五六轮团以及高强度的大佬六轮团,过程都蛮顺利的
- 有些人也觉得原本短持续的主教比较好,这部份见仁见智,毕竟对于操作熟练的玩家而言,这两种打法的效果都是一样的,只是笔者提供一个新的思维给大家参考
附录 B:战甲获取方式
- Harrow 战甲蓝图需要完成系列任务「Harrow 的枷锁」来获得,如果需要第二份战甲蓝图则需要从中枢 Simaris 的商店购买
- 开启「Harrow 的枷锁」任务前必须先完成「内战」以及虚空的 Mot 节点
- Harrow 机体蓝图是透过击杀虚空裂缝产生的敌人来获得,掉落率为 3%
- Harrow 头部神经光元蓝图是完成赤毒要塞的间谍任务 Pago 的 C 轮奖励,也就是三个控制台骇入成功,其掉落率为 11.28%
- Harrow 系统蓝图是叛逃任务的奖励
- 叛逃总共有三个节点:谷神星的 Memphis、土星的 Caracol 与海王星的 Yursa
- 谷神星的 B/C 轮掉落率为 2.01%/7.52%
- 土星与海王星的 B/C 轮掉落率为 2.01%/11.28%
- 叛逃任务推荐使用 Wisp 战甲,可以帮 NPC 增加移动速度
附录 C:混分指南
- 这章节并不是在教如何混分,因为老手带新手时常用主教入门,所以列出一些常见的注意事项
- 这份注意事项以「啊我就怕被骂啊」的角度出发,做好以下这些事情基本上就不会被骂了
- 拔掉吸取
- 请选择守护而不是宠物
- 拔掉近战武器
- 夜灵吼叫的时候开四技
- 夜灵起身的时候开四技
- 开不了四技就上 Archwing 再下来开四技
- 收完本体前不要上 Archwing
- 不要用 Tenno 武器输出
- 真的很想输出请用增幅器打护盾
- 不要每打完一个关节就跑去脚下吃奖励
- 想发呆的话请站在电盾后面
- 在祭坛前面确实确认碎片有插上去,等夜灵出现再离开祭坛
- 如果你发现身上有蓝蓝的特效,去碰黄色气球
- 在门口吃奖励的时候可以用 Itzal 的三技吸
- 不要抓动物
- 如果从主教入门的新手想要提升自己的实力,最基本的就是把主教的流程跑熟
- 也就是各种开四技的时机点
- 接下来是练习参与破盾,建议一开始先练习蹲 M 跟冲暗影
- 每次都可以尝试出手破盾,一开始不太熟练的话就丢一发七支架跟一发一棱镜
- 不要盲目的狂丢七支架,一开始可以看着队上破盾手出手的节奏
- 等到冲暗影有一定的稳定度之后,就可以尝试加入吃 U 的行列
链接
- 夜灵主教位笔记 HackMD 版
- 夜灵主教位笔记 场外链接
- 短持续主教参考影片
- 长持续主教参考影片
- 破盾手笔记
- 气球手笔记
- 七支架破盾仿真器
- 一棱镜破盾仿真器
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