【心得】【幻想】戰場 萌新方向入門以及之後的方向

文長慎入

前言
每一顆月石的背後 都是血色洪門子弟的犧牲
又到了戰場活動的開始
首先 必須先確認你的參與目的是甚麼
想變強?
打活動?
戰場體驗?
不同的目的 決定你是否能在這殘酷的戰場
走得多遠
是否開心
得到想要
由各方面 來講解 該如何應對戰場
從某方面來說
這是 最公平的戰場機制
當然不是說分數排列
要有一顆強大堅強的心 戰場各種狀況都有
神仙打架 1v11 一招秒 走過路過 就黑白
沒有強大的內心 不要輕易地碰觸
連續輸 沒有觸底的分數反彈
每個人都有新手過
只是現在才加入戰場 的確太新了
所以 良好的心態 決定了遊戲體驗的美好
多看些心靈雞湯…
雖然可能有用(?)
可以透過比武 來了解到 戰場的技能取捨 施放時間
例如 抓住tab的空檔 後滾翻的僵直
各職業的大招 抵抗技能的動畫
詳情太多 請多加認識
職業的強勢期/虛弱期
但是 學習到的比武技巧 可以應用在戰場上
大概只有60%的比例
戰場是講究多人混戰
所以 先活下去 而後輸出 成為重要的課題
剩下的40% 必須應對 多人混戰 敵我雙方的職業配合
神/雷敵人 神/雷隊友 的出現
抓緊每一分空檔 計算每一次的抵抗/TAB
趁機反擊 團保的開啟 自我抵抗的計算
也可以看各大實況台的比武/戰場
看看是如何應對混戰 單挑 技能施放上的節奏感
簡單就是指 八卦 神/秘公牌搭配 寶石 武器 洪門配點 職業 體型 裝備 三神器的各方面加總
至於 石板 俠義團石頭 先暫不討論
沒有第2套配置頁面出現 這兩樣 都以副本為主
至於戰場裝備配置
主流看法
在晚上8-10點 打開F11 找到標籤頁面 升龍 白鯨 銀河
之後點擊
在找自己的職業
點各大職業的前10名的裝備來看
就是90%以上的主流配置
八卦
戰場八卦的有無 沒有 用副本八卦
血量高低的影響 不過50W以下 沒抵抗到 幾乎都是一招死
當然是面對大佬級人物…
所以挑選自己能承受的傷害/敵人 就是一個選擇的課題
配點
移動速度 25
跑得越快 才能脫離技能範圍
防禦 150(可能)
有加成 看數值點 血量越高 活得久 盧小小
洪門志氣 多餘點數可投資
利用額外的兩招 來進行脫離/控制/傷害
職業
發揮自我職業的優缺點
儘可能 運行 跑帶打戰術
研究自己的抵抗技能 存活能力
各職業爆發時間點不同
虛弱時間 大致上都是TAB以後的抓空檔強控
神/秘公牌搭配
秘公牌 通常是選用12人本 來搭配
神功排
優先選用 施放某技能後 有 抵抗 回血 控制 等 特殊技能搭配
寶石
選用身上目前最好的…
很久以前有差別
現在就 意義不太大
喔 如果石? 黑曜 有暴擊防禦的 可以穿上
多少增加點防禦
武器
聖神?弒花?真龍?
如果都沒做戰場武器 那就以最高的副本武器為主
真龍以下的戰場武器 可能還比弒花略弱些
看武器附加的技能傷害為主
拿戰場武器 最主要是吃 -35%cd的tab
可目前聖神 太op
所以也有拿聖神為主的職業
畢竟 在你打我之前 我就先打死你 攻擊就是最好的防禦
體型
最大的坤族 VS 最小的璘族
目標選擇就有差
還有額外的貓/魔靈 能擋刀的 遮擋視線的 都是好
裝備
戰場裝備只是提供存活的可能性
對於副本傷害 是毫無幫助
所以 如果只是玩玩 請多加思考
簡單計算
戰場飾品*6
6*180(寶玉)*20(神農工商購買金)=21600G 基本計算
慎重考慮
如果能力所及 當然是做出來最好
不行 就以現有裝備來去加強生存
畢竟 副本才是主要的
三神器 靈 魂 寵
越高越好 沒有的高的話…
就…
恩…
好 我們往下繼續看
戰場準備
進入戰場後 先打開M(地圖) 對準你的對手/隊友 觀看角色信息
敵我雙方的職業配置
確認過眼神 遇上能接觸的人
依照自身的能力 儘可能 不去找神仙
更改洪門配點 裝備 技能
將自身的抵抗 回血 點出
戰場分布
共通部分
請以生存為優先 不要輕易送頭 挑戰過強的敵人
發揮自己的職業+技術優勢
守點 跑帶打 拖住敵人 不讓其輕易摸點
活得越久 越容易有機會獲勝/逆轉戰局
正面打不贏 就不要正面打
伺機而動
升龍谷
一個點+1分 3點全開額外+2分=5分
一個人頭=30分 送的越少 越有可能贏
摸點6秒 受到傷害重新計算
分 上 中 下路線選擇
通常是有把握開點/鬧到對方無法開點 大約1-2人走
神仙打架 傷害餘波都有可能致命 4-5人
外圍遊走 放團保 抵抗
基本開點 不過有可能會有敵方來鬧 1-2人
看到人下來 幫忙放蒲公英/劍盾 避免摸點被打斷
白鯨湖
一點+2分 3點全插笛 直接獲勝
地圖正中央出笛子 圍繞笛子 進行廝殺
拿笛者 有 增加跑速/無敵三秒/反制 可用
一個人頭30分 少送頭
摸點3秒 受到傷害重新計算
拿笛者 會有一到光芒 突破天際的亮起
隱身者拿笛 光芒跟者隱身 看不到
開場兩個龍脈
左 橋上 可用刺客插花拉人偷笛子
右 橋下 可配合刺客搶笛子 或者 打斷對面拿笛 火力第一衝突點
剩下4位 衝鋒至中間 配合 看是打架 還是搶到笛子守點
中間橋 可 飛翔至敵方中間橋 所以會有從中間進攻可能性
分數贏 守點
搶到笛子 守點1-2人
通常是大混戰地圖
由於笛子的點靠的近 所以會有戰場轉移 拉扯傷害空間的可能性出現
銀河遺迹
一球250分 連續進球額外多加100
EX 兩球連續進 250+250+100
   三球連續進 250+250+100*2
人頭10分
通常6-7顆球獲勝
透過摸點 來轉換球的行進方向
透過小地圖上的箭頭 來確認求行進的方向
摸點6秒 打斷重新計算
簡介
中間開球 最前面是A點 中間B點 家裡C點
開場龍脈
左 往中間開/搶點
右 自家A點轉換方向
 
中間通常是大混戰 戰鬥結束 獲勝一方 有可能會開點/或者不開 打滿15分 用人頭取勝
透過守住點 來進行球的移動控制
8分開橋 可由自家C點 往敵方A點移動
5分開家C點 最後的守護地方
點的重要性
8分前
A>B
B有可能性被偷轉
8-5分
A=B 但A略為重要 基本方向進球保證
5分
C最為重要
可是要看當時分數而定
也有可能是A重要
A=B=C 略粗分
球的分數有過1800 過點 就少守點
EX 現在分數1650 5分 球開 往我家走
球過A點 A不守
過B點 B不守
全力守C 確保球入家=1650+250=1800=WIN
換言之 球沒過前 都要3點都要守
或者反向思考
只要我分數贏 不進球 也沒關西 守對方家 阻止對方進球
職業大致招式特效
PS 沒正確招式名稱 只是自我大略記得傷害特效/動作 這邊很怕被噴…只是大概 有誤請勿鞭打
TAB原地劍轉起身 帶虛弱 通常後續接抵抗
劍盾=3次 格擋>肩擊>迴旋斬
一閃 連續沖沖沖帶虛弱
五連斬 五次 帶抵抗 最後一下可控
QE通常接下斬

御劍
六芒星地圖特效 帶浮空 抵抗

火劍
飛燕劍>拔刀傷害
火劍轉轉轉
火箭拔刀亂砍
拳 (明明是用手 可是傷害都是用腳打…)
TAB腳踢起身 帶虛弱
火拳
QE五次觸發100%閃避 越少人打越好
雙手轉 格擋 後抵抗
SS>前踢 帶擊倒
腳踩龍聖落 強制牽引帶控制異常傷害 可連續再踩一次
施放單體冰花 範圍冰傷
黑狼拳
變身狼 碰到就跑 不受控制
高爆發 會大範圍傷害
刺客
TAB閃光倒退隱身
雙手畫圈 替身術 打到進隱身
煙霧隱身
強制換位 冰凍地雷/浮空綁住 地雷炸
開場強控 一個影子在身上有後空翻
黑色烏月斬拔刀砍 大範圍強大傷害 抵抗6秒
鎖血不死
(所以我說那個刺客 怎麼可以一直隱身..隱身抵抗呢…?)
璘劍
TBA起身虛弱 劍轉起身
轉轉反制 單人劍盾居多
飛燕劍擊倒 接拔刀雷斬
牽引 接浮空 落地 拔刀
無控制擒龍 丟出 接傷害
咒術
TAB後退
魔靈降神/時間CD減少/換位
降魔鎮不受控 牽引可控
舉符咒 格擋/會擊退
保護符5次
龍狂飛 或者 移動加強
舉前方半圓形藍色盾 受到傷害回血 不受控
氣功
TAB原地起身
Q E SS 絕冰/電球跑來跑去 冰花 雷神化不受控
雷神化特色 浮空飛翔移動
變電球跑 電光石火受傷害+回2%血量
牽引範圍 射後不理
起手雷電長條 帶虛弱
傷害電來電去 高爆發
火冰氣功 目前少見
鬥士
通常是冰斗
TAB拔刀回斬起身
格擋接逆鱗/風斬/前沖
剛體有/方陣內/攻擊中 不受控
迴轉斬斬斬 最後一下帶牽引
日月斬 3下 大範圍傷害 最後一下最痛
信念狀態
有倒地輪子 仙劍追蹤 可抵抗閃避
Q Q 倒地斬
沒打破剛體前 幾乎打不動
TAB原地跳起
高速移動拉鎖鏈 帶抵抗
五次抵抗 身上會有一圓圈
格擋接反擊
火槍
前噴 C V TAB 高爆發 特色 打在身上有一圈震蕩波
暗槍
地板黑黑的 爆發 前方噴子彈 狂噴
召喚
TAB 後退隱身抵抗1秒
友情5次抵抗
舉手蒲公英 受到傷害隱身
貓衝鋒/下段展 壓制
太陽光炮 射不用錢 拚命射 別正前方輸出
地上綠綠的 荊棘藤地獄 被綁快逃
天道士
TAB 原地起身
銀河
天體球圓空 不受控10秒 帶凍傷
Q抵抗 可移動3次
E向前
一直在星落 有牽引
格擋成功2秒無敵
Q有特效 那時不要交控制控他
雷鳴
直線雷球 前方90度扇形控制
烏雲 白雲 帶返回原地功能
有隱身效果
雷球會擊退

弓箭手
TAB原地起身 無限抵抗移動傷害
抓准移動空檔強控
黎明
開場蓄力箭 高傷害
移動後 散射 集中射
腳下圓圈放陷阱 踩到擊倒 接浮空
疾風
沒印象…
乾坤士
大多都冰系
TAB原地起身
Q E SS 護身強氣(閃亮亮) 轉換姿態 在一次 Q E SS
身邊有冰風暴旋轉 衝進人群
格擋後接反擊 衝進人群拍地板 擊退 接浮空 轉姿態
力士

???
???
???
加油 你可以的
本人力士 還教你打力士… 我戰場還要不要生活
結語
還希望有用 有幫助到
幫助有體驗到良好的戰場生活~
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