新節奏表 製作中
畢竟要做新的節奏表,很多會對此有很多疑問。
之前的節奏表上似乎沒有太多的信息,無法認知角色的缺陷。
所以大約第三天入坑時,怕練錯角色,就再上班的時候偷偷做計算機了。
由於當時,許多還沒實戰測試,所以就比較多不確定因素,就沒有打算做角色分析,所以當時也沒打算髮布。
現在發布是因為,剛好告一段落了。(人氣的部分)
深海計算機
主要就是表格,藍色的部分可以輸入數值。
也自己KEY 數值進去算。稍微會EXCEL很簡單的。
這數值準確度,大約有95%。基本就是你角色可以打出的傷害。
要是沒有學EXCEL的同學,不可以用WORD代替。
請上網去學EXCEL。
關於Z26的削弱
Z26其實真的削弱太多了。正確的削弱應該會讓有700%倍率傷害。
官方削弱這支說是因為BUG,但當時1560%在封測就是正設,到正式後也沒削弱,過了快3個禮拜後才削弱,並且還惡意的削弱%數。
可以拿其他艦種做比較:
輕巡 單體最高 1140% 打三 515% 45%
航母 單體最高1200% 打三 520%43%
砲驅 單體最高1560% 打三 600% 38%…(已經夠弱了,還砍比別人多….)
而我認為Z26就算1560%打三,也不算不平衡的,因為驅艦隻有他強而已,好待可以說他之前撐起了驅艦隊的天下,可以說他是補足其他砲擊驅艦的強度的。
每個遊戲有個平民神角是很正常的。原本1560%打三個確實是過強許多。
(我一剛開始還以為驅艦隊是以Z26為核心做組成的,配上許多可以破甲造成大量傷害。還想專發一篇Z26攻略造福大眾,還好沒發。)
目前的砲擊驅艦,它們的必殺和技能一或二,只要是看砲擊,都至少要多強化45%的倍率才能到達 其他艦種傷害的。
像是馬漢1405% 你不給個 2040% 。打出來的傷害還是比其他艦種的單體低的。
(Z26 如果以700%算的話 會變成1015%,打出來的傷害會跟佛林特差不多。)
所以目前雷擊驅艦比較實用,加上驅逐的隊伍加成,也是雷擊加成較多15%雷擊,7.5%砲擊..。
砲擊真心不推,練了被騙一樣。
Z26目前還是可以用的原因,因為有破甲跟群電傷害,讓他勉強可以用。