新节奏表 制作中
毕竟要做新的节奏表,很多会对此有很多疑问。
之前的节奏表上似乎没有太多的信息,无法认知角色的缺陷。
所以大约第三天入坑时,怕练错角色,就再上班的时候偷偷做计算机了。
由于当时,许多还没实战测试,所以就比较多不确定因素,就没有打算做角色分析,所以当时也没打算发布。
现在发布是因为,刚好告一段落了。(人气的部分)
深海计算机
主要就是表格,蓝色的部分可以输入数值。
也自己KEY 数值进去算。稍微会EXCEL很简单的。
这数值准确度,大约有95%。基本就是你角色可以打出的伤害。
要是没有学EXCEL的同学,不可以用WORD代替。
请上网去学EXCEL。
关于Z26的削弱
Z26其实真的削弱太多了。正确的削弱应该会让有700%倍率伤害。
官方削弱这支说是因为BUG,但当时1560%在封测就是正设,到正式后也没削弱,过了快3个礼拜后才削弱,并且还恶意的削弱%数。
可以拿其他舰种做比较:
轻巡 单体最高 1140% 打三 515% 45%
航母 单体最高1200% 打三 520%43%
砲驱 单体最高1560% 打三 600% 38%…(已经够弱了,还砍比别人多….)
而我认为Z26就算1560%打三,也不算不平衡的,因为驱舰只有他强而已,好待可以说他之前撑起了驱舰队的天下,可以说他是补足其他砲击驱舰的强度的。
每个游戏有个平民神角是很正常的。原本1560%打三个确实是过强许多。
(我一刚开始还以为驱舰队是以Z26为核心做组成的,配上许多可以破甲造成大量伤害。还想专发一篇Z26攻略造福大众,还好没发。)
目前的砲击驱舰,它们的必杀和技能一或二,只要是看砲击,都至少要多强化45%的倍率才能到达 其他舰种伤害的。
像是马汉1405% 你不给个 2040% 。打出来的伤害还是比其他舰种的单体低的。
(Z26 如果以700%算的话 会变成1015%,打出来的伤害会跟佛林特差不多。)
所以目前雷击驱舰比较实用,加上驱逐的队伍加成,也是雷击加成较多15%雷击,7.5%砲击..。
砲击真心不推,练了被骗一样。
Z26目前还是可以用的原因,因为有破甲跟群电伤害,让他勉强可以用。