我來分享一下一些簡單的心得,本人操作稀爛,但是自認為觀念不錯(自認為,有不對的請指教,但請有理有具),因為自己主打上中野因此也就先分享這三路的心得,那今天我先分享一下上路心得
上路:俗稱的孤兒路
所謂上路1v1真男人大戰,前面的時候遊離於團戰之外,對線操作最為重要的一路,既然是1v1真男人大戰了,代表上路一定會有一方優勢與一方劣勢,下面我就講一下優勢與劣勢的不同打法(至於你是優還是劣則是看你的操作與英雄的互克關係了)
優勢:上路你1v1處於優勢自然是最好的情況,你處於優勢的時候無非是兩種做法、控線、推線
控線:控線簡單來講就是兵線往回推的時候,把兵控再自家防禦塔攻擊範圍的邊邊,讓防禦塔不能攻擊到小兵,而自己被gk的時候可以快速回到塔下的地方
好處:
1.對方沒有經濟-因為對面距離對方防禦塔遠,要出來補兵就會被你攻擊,距離遠,代表追擊的時間就多,如果對面趕上來吃兵或換血,優勢方可以直接把劣勢方追死或是逼回家
2.不容易被gk-因為你控線就代表著再自家防禦塔前,當jg來的時候你可以迅速的反回塔下,使自己非常的安全
3.jg容易gk-因為兵線在你塔前,你的jg只要能來就很容易把對面上路抓死
壞處:
1.容易翻車:是的,就是容易死,因為你再前期的時候,小兵傷害很高,如果你要控兵線你很常要用到草叢拉扯兵的仇恨,來控兵線,導致你的血量會被小兵大量輸出;加上要控在塔前=對方小兵>己方小兵,當你上去換血或是對拚的時候,對方的小兵輸出一定>己方小兵,因此這樣就很容易不小心控了太多兵再塔前,結果對拚的時候輸了,導致一大波兵直接進塔,失去大量的經濟與等級
2.支持慢:當你選擇控兵的時候,你支持一定比不過對面,因為你控兵的時候鐵定尾兵,如果你發送或支持其他地方的團戰的時候,你自己反而會倒虧一堆經濟與等級
使用時機:自己有絕對的優勢並且其它三路(中野下)在短時間不用你支持的情況下,你可以這樣做
推線:推線簡單來講就是把兵給推到對方塔下,並干擾對方補刀或是獲得支持的靈活性,一樣優勢與劣勢放在下方
好處:
1.支持靈活:因為你把兵線推進塔下,當對面要支持的時候代價是鐵定虧一波兵,如果雙方都支持並沒有人頭產生,那上路只會更加的劣勢,從而讓對方上路的靈活性下降
2.壓血量:如果你是遠程或是具有可以塔前消耗能力的英雄(如狼人),你就可以過去在塔下他補塔兵的時候壓他血量,當他血量過半的時候,就可以直接找jg來越塔,從而讓對方虧人又虧兵
3.塔錢:你會有額外塔的金錢,就這麼簡單,一層皮160,當你能拿到2曾相當於一個人頭,這是前期的一個重要來源
壞處:
1.容易被gk:你上單終究只有一個人,但是卻有兩條路可以通往上路,眼睛是有cd的,因此當你選擇推線的時候,很容易就被敵方jg給gk,從而送掉人頭
1.容易被gk:你上單終究只有一個人,但是卻有兩條路可以通往上路,眼睛是有cd的,因此當你選擇推線的時候,很容易就被敵方jg給gk,從而送掉人頭
2.拉不開差距:相比控線來講,對面只要真的猥瑣發育,只補前排兵,不碰後排兵,他經濟與等級不會被你拉開多少,你比他頂多600~1000的經濟差距,並且不會有等差(除非jg來越塔),相比控線的時候,可以壓兵+壓等級來講,拉開的差距真的不大
使用時機:當要配合己方打野拿地圖資源(小龍or諭示者)或反野的時候;或是其它路劣勢需要你支持或帶節奏的時候,你選擇推線是再好不過的事情,簡單來講控線是讓自己上路的差距變大,而推線則是把自己的優勢帶給其他路
小總結:當其他路均勢或優勢的時候,選擇控線,可以有效的限制對面top的發育,並且保證自己的不死;當其他路劣勢或是需要你支持的時候,選擇推線可以有效讓你獲得更多的遊走與支持機會
劣勢:說實在的,上路一但劣勢就是十分的難過,不管怎麼做都會十分的需要jg的幫忙,特別對一些英雄來講(下面會專門講到jg對上路的影響),劣勢的情況下我就講解一下被控線或推線的時候應該做的處理方針
被推線:先講推線的原因是,推線對於劣勢方的top真的可以說是比較好的一個消息,至少你吃的到兵不會輸等級,因為理論上你只要落後一個等級你就少了將近200~300的經濟(等級提升加的屬性)
處理方法:當對面推線的時候請記得一件事情,只補前排兵,別為了炮車或是後排兵被打到殘血,然後被越塔,那才是真的虧,當兵線不進塔,別出去換血,當你劣勢的時候出去換血是沒有意義的,然後祈禱其它路能站出來
被控線:被控線可以算是對上路最噁心的時候,通常你連吃經驗也不行,只要你敢過河道一半jg只要一來一定交閃,不來你也有可能被對面top單殺,整體來講,你是根本不敢出去的。
處理方法:你既然被控線了,那就別去吃兵了,去吃人頭,趕緊co個jg一起越中塔,或是跑到下路幫助下路拿優勢,或是跟著jg當連體嬰兒拿資源,這時候,你用你的生命去換隊友的發育,遠比你再上路被控兵線導致慢性死亡好很多
簡單來講關於上路的一些心得就到這裡結束了