我来分享一下一些简单的心得,本人操作稀烂,但是自认为观念不错(自认为,有不对的请指教,但请有理有具),因为自己主打上中野因此也就先分享这三路的心得,那今天我先分享一下上路心得
上路:俗称的孤儿路
所谓上路1v1真男人大战,前面的时候游离于团战之外,对线操作最为重要的一路,既然是1v1真男人大战了,代表上路一定会有一方优势与一方劣势,下面我就讲一下优势与劣势的不同打法(至于你是优还是劣则是看你的操作与英雄的互克关系了)
优势:上路你1v1处于优势自然是最好的情况,你处于优势的时候无非是两种做法、控线、推线
控线:控线简单来讲就是兵线往回推的时候,把兵控再自家防御塔攻击范围的边边,让防御塔不能攻击到小兵,而自己被gk的时候可以快速回到塔下的地方
好处:
1.对方没有经济-因为对面距离对方防御塔远,要出来补兵就会被你攻击,距离远,代表追击的时间就多,如果对面赶上来吃兵或换血,优势方可以直接把劣势方追死或是逼回家
2.不容易被gk-因为你控线就代表着再自家防御塔前,当jg来的时候你可以迅速的反回塔下,使自己非常的安全
3.jg容易gk-因为兵线在你塔前,你的jg只要能来就很容易把对面上路抓死
坏处:
1.容易翻车:是的,就是容易死,因为你再前期的时候,小兵伤害很高,如果你要控兵线你很常要用到草丛拉扯兵的仇恨,来控兵线,导致你的血量会被小兵大量输出;加上要控在塔前=对方小兵>己方小兵,当你上去换血或是对拚的时候,对方的小兵输出一定>己方小兵,因此这样就很容易不小心控了太多兵再塔前,结果对拚的时候输了,导致一大波兵直接进塔,失去大量的经济与等级
2.支持慢:当你选择控兵的时候,你支持一定比不过对面,因为你控兵的时候铁定尾兵,如果你发送或支持其他地方的团战的时候,你自己反而会倒亏一堆经济与等级
使用时机:自己有绝对的优势并且其它三路(中野下)在短时间不用你支持的情况下,你可以这样做
推线:推线简单来讲就是把兵给推到对方塔下,并干扰对方补刀或是获得支持的灵活性,一样优势与劣势放在下方
好处:
1.支持灵活:因为你把兵线推进塔下,当对面要支持的时候代价是铁定亏一波兵,如果双方都支持并没有人头产生,那上路只会更加的劣势,从而让对方上路的灵活性下降
2.压血量:如果你是远程或是具有可以塔前消耗能力的英雄(如狼人),你就可以过去在塔下他补塔兵的时候压他血量,当他血量过半的时候,就可以直接找jg来越塔,从而让对方亏人又亏兵
3.塔钱:你会有额外塔的金钱,就这么简单,一层皮160,当你能拿到2曾相当于一个人头,这是前期的一个重要来源
坏处:
1.容易被gk:你上单终究只有一个人,但是却有两条路可以通往上路,眼睛是有cd的,因此当你选择推线的时候,很容易就被敌方jg给gk,从而送掉人头
1.容易被gk:你上单终究只有一个人,但是却有两条路可以通往上路,眼睛是有cd的,因此当你选择推线的时候,很容易就被敌方jg给gk,从而送掉人头
2.拉不开差距:相比控线来讲,对面只要真的猥琐发育,只补前排兵,不碰后排兵,他经济与等级不会被你拉开多少,你比他顶多600~1000的经济差距,并且不会有等差(除非jg来越塔),相比控线的时候,可以压兵+压等级来讲,拉开的差距真的不大
使用时机:当要配合己方打野拿地图资源(小龙or谕示者)或反野的时候;或是其它路劣势需要你支持或带节奏的时候,你选择推线是再好不过的事情,简单来讲控线是让自己上路的差距变大,而推线则是把自己的优势带给其他路
小总结:当其他路均势或优势的时候,选择控线,可以有效的限制对面top的发育,并且保证自己的不死;当其他路劣势或是需要你支持的时候,选择推线可以有效让你获得更多的游走与支持机会
劣势:说实在的,上路一但劣势就是十分的难过,不管怎么做都会十分的需要jg的帮忙,特别对一些英雄来讲(下面会专门讲到jg对上路的影响),劣势的情况下我就讲解一下被控线或推线的时候应该做的处理方针
被推线:先讲推线的原因是,推线对于劣势方的top真的可以说是比较好的一个消息,至少你吃的到兵不会输等级,因为理论上你只要落后一个等级你就少了将近200~300的经济(等级提升加的属性)
处理方法:当对面推线的时候请记得一件事情,只补前排兵,别为了炮车或是后排兵被打到残血,然后被越塔,那才是真的亏,当兵线不进塔,别出去换血,当你劣势的时候出去换血是没有意义的,然后祈祷其它路能站出来
被控线:被控线可以算是对上路最恶心的时候,通常你连吃经验也不行,只要你敢过河道一半jg只要一来一定交闪,不来你也有可能被对面top单杀,整体来讲,你是根本不敢出去的。
处理方法:你既然被控线了,那就别去吃兵了,去吃人头,赶紧co个jg一起越中塔,或是跑到下路帮助下路拿优势,或是跟着jg当连体婴儿拿资源,这时候,你用你的生命去换队友的发育,远比你再上路被控兵线导致慢性死亡好很多
简单来讲关于上路的一些心得就到这里结束了