1.游戏的语言是包含在游戏选项设置中,而不是设置语系下载安装(PC版)。
2.游戏色彩鲜艳,玩起来会有看起来清晰但说不出来的模糊感,很多人说会晕,我是还好但相对比较耗体力就是。
建议关掉动态模糊,色彩偏差关掉,会相对比较省电脑性能,理论上比较不容易晕,画面也清晰。
游戏感觉上是读取延迟很多,同样的1060 6G笔电,fallout4就可以稳定60张,天外世界就一直张数很不稳,明明游戏世界数据量不大说,也不是开放世界。
3.游戏难度很简单,又为了多元过关理念,很多设计都蛮肤浅易过,不太需要集中强化某个特性,平庸就够了。
如果你是玩上古卷轴、巫师、fallout系列最高难度是基本,天外世界第一次玩就直接最高难度比较好,这样游戏时数也可以拉长也比较刺激好玩,我全解第一轮60小时左右,第二轮最简单五小时半就过关。
超新星难度
1.敌人血与攻击力提高
这没什么只有一开始比较辛苦,如果马上强化防御力装备就好过。
最后一战敌人攻击力会突然提高,要认真玩一些。
2.有吃饭喝水睡觉需求,残废要睡觉才能恢复(只能船上睡觉),手动存盘只能在太空船存盘,快速旅行只能传回太空船。
这设计有点随便,睡眠需求跑很快,游戏不太缺食物,顶多就是要特意买水,不要喝酒(增加饮水需求)。
麻烦就是地雷爆炸波及,容易残废要传回太空船睡觉才能恢复。
因为游戏世界很小,人物可以无限冲刺,只能太空船为中心,其实真的没什么问题只是拖台钱而已,升降平台终端机可以调用太空船过来。
存盘没有办法野外睡觉存盘,但是切换画面读取,系统会帮你自动存盘,可以多加利用(不是每个地方都会存盘就是)。
3.装备耐久度太低性能会降很多,同伴会死亡
装备维修很容易,没什么问题,同伴前期设置消极,中后期就真的不容易死。
游戏最难就是序盘的部分,上太空就容易有很多大量经验值难度低的任务。
4.同伴很强又冷血
同伴装备与武器不会扣耐久,子弹无限,可随主角技能提升攻击力血量,可以强化主角技能与特殊能力。
子弹无限没耐久当然是使用重武器轻机枪是最划算的。
其中山姆机器人只吃等级提升攻击防御力,是实质上性能最强的同伴,HP与伤害都是远高其它同伴,前期可以多利用,可以直接设置积极战斗的同伴。
中后期装备起来了,就可以随自己喜好换人。
专长建议帮同伴加点血与生存相关能力。
最好用就是带提升开锁口才相关的同伴可以省很多技能点数。
同伴没有好感度也不会跟玩家上床,虽然看起来有设置道德观,事实上神父与女维修工你带他们去屠杀女维修工的家乡也没事情。
只有完成女维修工的同伴任务杀了她的爱人,才会要求离开主角。
5.能偷就偷,同伴也不介意。
前期资源少,玩家可以把门关起来NPC看不到情况下,尽量偷房间内的物资。
不辛被抓到可以利用口才回避或是贿赂,但会降低声望,(贿赂不会的样子)。
基本上是不要被抓到为原则。
6.装备与战斗
战斗技能基本上点到有瞄准部位伤害效果就够了,维修工具就是多拆装备。
近战其实不用点,枪械攻击就够用也安全,只要平均用两种类弹药不需要担心子弹不足。
枪械就长管与重武器,近战就科学武器那把槌子。
选强化战术时间的专长,战术时间适合在狙击枪瞄准上面,适合超新星的环境。
中后期资源多就可以轻机枪扫射了,另外要注意武器射程问题。
敌人有弱点属性,基本上就电击对付机器人,等离子对付其它敌人(螳螂不怕的样子),怕就带一把纯物理武器。
腐蚀可以有效对付所有敌人(但效果也普通),山姆强的原因之一。
N射线只有对机器人没效。
有两种属性武器基本上不太需要担心。
游戏设计跟巫师三一样,装备很吃等级,可是升级五级以上消耗钱太多,所以比起特殊武器,一般商店武器与初始等级才比较重要,科学可以降低升级成本,玩下来感觉上也没有说硬要升级才能打过就是了。
装备捡尸体身上的就够用了,装备等级就最多升五级,或忍到30级左右才升级最终装备。
董事会后期开放的接待柜台商店,会卖最强等级的量产武器与防具,初始等级又高。
一般装备另一个优势就是可以让玩家随心安装强化零件选择要的能力。
特殊武器与防具反而要一定强化等级才行又不能安装强化零件,但是部分防具有增加技能效果配合专长有的可以增加20点,可以带在身上。
迷宫野外的容器不会重置,拿了就没有了,但是重置的敌人装备武器可以拿去卖钱,或是点出拆装备有强化零件可以拿来赚钱(价值低于100可以直接拆掉)。
7.能力养成
基本上属性全部加一点,技能数值全部一样,是最省点数又平均强。
再来就是属性平均,其中两项点满。
再来就是选择可以接受的属性惩罚,再更加极端点法。
智力低不是真的变成白痴只是有派大星选项而已,其他时候智商还是很高的。
技能、专长游戏中可以重置(花钱,次数越多越贵)。
专长就选择强化战术时间、提高负重,或是强化同伴,要玩科学武器才选相关的。
提升冲刺速度+25%与基础HP+50%,超新星环境下蛮重要的,赶路与战斗都很重要。
提升防具增加技能点数两倍必点,交易相关不用点。
技能就是近战与防御相关不太需要点(除非要玩近战),其它能力至少50点,再依个人喜好强化特定技能,提升同伴加成主角技能点数的技能门槛可以优先点。
或是强化好装备再重置能力点其它技能。
因为游戏特意强调口才非战斗的解决方式,自然口才相关初期优先点是不会吃亏的。
8.缺陷
一个缺陷可以换取一个专长能力。
但是游戏人物属性点数很少全满6点的样子,缺陷却动不动扣三点,基本上超新星可以拒绝缺陷,一但有缺陷永远都去不掉。
但有些缺陷副作用不大,我个人是点了4个缺陷,难度越高最大缺陷上限就越多,超新星五个。
缺陷越多好处就是专长越多,让你越早点到高等级才能点到的专长。
建议缺陷
1.怕狗
敌人不强,出现机会少。
2.怕高
故意多摔几次,怕高是在高处或楼梯间,看到高低差很多的地面(楼梯边、崖边),才会发动,基本上发动机会不高。
3.怕爬虫类
因为爬虫类也不是很强就给他点下去。
4.怕腐蚀攻击
防御力高,腐蚀伤害就真的没什么。
9.强敌攻略
基本上打法满单调的,因为黑曜石跟巫师三一样,没办法创建「立体」的战场,与多元化的敌人组合,敌人最大数量也不多。
最大难关就是不要让同伴死而已,还有最终关卡敌人攻击力突然变高。
难就难在敌我基本战斗力差距,主线最终BOSS其实不强,而且还是君王星出现过的兼用卡敌人。
第一次走不小心启动漂浮机器人帮忙,没进入战斗魔王就被秒杀了。
真正强的是数量多的漂浮机器人,攻击力高血厚,需要打带跑慢慢减少数量才比较好打,玩家可以强化抗电击伤害。
当然游戏一定要有「非战斗」的解决方法,所以也不需要勉强去打。
最终关卡id,口才检定是看主角口才与装备技能加成,同伴没办法帮你,但是没拿到ID就只能一路杀过去。
另外虽然很不合理,但是各地阵营好感高最终关卡会帮你,但是不要打到他们,不然会反过来攻击主角。
10.两条主线与阵营好感
游戏有两条主线,建议两条都跑,尤其是8000元的董事会路线可以先解,经验值奖励好又高,难度比较低,钱中后期就不缺也不太需要买东西。
主线什么选择都没差,看个人喜好,真正影响的是游戏中希望号要发送那个地方,这阶段就可以存盘了。
部分迷宫机器人有阵营属性,只能避免战斗击杀,以防阵营好感太低变成敌人无法解任务。
参考攻略网站
https://www.spoiler.jp/game/outerworlds/