【心得】【傳說對決】呂布,出裝,奧義,魔紋,技能,分析,老牌戰神都快在凱撒路站不住腳了。

大家好,我是笑笑,
這期我們來分析傳說戰場中最早的一批老牌邊線英雄,戰神呂布。
相信他是很多早期玩家的記憶,但現如今的凱撒路百花齊放。
呂布可以說是被很多英雄蓋過了風頭。
但其實呂布一樣有著對比其他英雄無法比擬的優勢。
有著不錯的突進控制,雖然缺少瞬間爆發秒人的快感。
但開啟大招帶來的強大吸血回復能力,
讓呂布根本不懼怕其他的戰士英雄。
即使不敵,逃走也是十分輕易的事情。
那這期的內容會從呂布的出裝,魔紋,奧義。
以及被動技能機制展開分析該怎麼去玩好這位老牌戰神。
要玩好一位英雄,我們要清楚知道他的優缺點都在哪裡。
這樣才可以更好的去搭配最適合他的裝備,從而起到揚長避短的效果。
那呂布的優點在於擁有三段位移,回血的機制讓他有很強的會戰能力。
也有一定的爆發能力,不管是參團還是帶線都是非常有威懾力的。
技能上的高容錯率,也可以減少他很多不必要的失誤。
缺點就是瞬間爆發力不夠,群體傷害不足,控制不穩定。
說白了其實呂布只能靠技能後的普攻打輸出。
雖然有著三段位移,以及二技能的遠程攻擊。
但是其餘的傷害就需要依靠手很短的普攻去打輸出。
那從這裡我們就可以看到呂布是很需要黏住對手去打傷害的。
所以出裝方面,笑笑個人會比較推薦冰霜長袍這件裝備。
冰霜長袍的被動元素之力,技能後的普攻會造成範圍30%的減速。
這個被動對於呂布來說非常重要,可以彌補他手短的缺點。
雖然是一件物防裝,但是冰袍的被動除了緩速還有物理傷害。
鋼鐵長槍就很好理解了,呂布不是爆發傷害的英雄。
需要進場不斷的依靠普攻打傷害,鋼槍就可以很好的起到破甲的效果。
冰袍之後補上一件仙靈吊墜
這時候鋼槍15%的冷卻加上冰袍仙靈20%的冷卻。
冷卻已經來到35%,這樣就已經接近滿冷卻了。
這個時間點的呂布可以說是最為強勢的時間點。
能打輸出,還能有一定的扛傷能力。
狂暴之手這件裝備,可以很好的剋制被爆發力很高的英雄瞬間秒掉。
呂布最怕還沒有開啟大招回血就被敵方秒掉。
所以如果敵方有這種很強的爆發傷害英雄的話,
狂暴之手也是可以提早一件裝備出的。
那最後一件大多數情況可以選擇出涅槃之刃
如果覺得不夠坦的話,可以換成其它的防禦裝備。
那關於奧義方面,除了笑笑給出的這套方案,
(9猛攻1暴怒,10刺殺,10龍爪)
還可以出金身,精靈,龍爪。這套奧義因為攻速的加成,
會使得呂布前期的普攻手感得到優化,還有一點點的坦度。
那猛攻刺殺龍爪,在早期的對在線會打出更穩定的傷害。
其實很多戰士的奧義選擇都會是百穿奧義。
那在猛攻里可以偷偷塞一顆暴怒,
人品好也是挺經常能依靠這一顆暴怒而觸發普攻暴擊的。
尤其像呂布這種需要經常用普攻的英雄,很推薦大家偷偷塞一顆暴怒奧義。
魔紋方面,其實也是有挺多個選擇的,
那這裡我們就說一下呂布常用的兩套魔紋。
第一套主魔紋絕地死斗。
這套魔紋在前期的對線方面會比較強勢一些。
4等前可以依靠絕地死斗的回血被動跟對方去換血。
4等後打團戰,除了絕地死斗的回血還有大招的回血。
所以這套魔紋也是比較適合呂布的。
那笑笑個人比較推薦惡魔覺醒這套魔紋。
雖然被削弱過免傷的被動,但是我們看重的是減小技能CD的冷卻被動。
我們都知道呂布的一技能有三段位移,有時候會戰為了切敵方後排。
呂布很經常就是直接三段位移去貼臉敵方的後排英雄。
那這個時候我們一技能就處於冷卻狀態,如果敵方後排交個閃現拉開。
呂布手很短,就沒有能力追上繼續打輸出,還很容易被敵方放風箏。
惡魔覺醒的魔紋可以讓呂布用三段位移進場後,還能有追擊敵方的能力。
相當於擁有6段位移,可想而知6段位移的呂布有多恐怖。
那大家選擇惡魔覺醒這套魔紋的話,
會戰前唯一注意的事就是把一技能三段全放完之後,再開啟大招。
那挑戰者技能推薦帶閃現,或者斬殺。
斬殺在對在線會給敵方一定的心裡壓力。
閃現主要是與一技能來進行一個聯動。
雖然呂布有著一技能不錯的位移,
但是很多時候突進距離其實並不理想,因為現在位移距離變短了。
如果閃現配合上一技能第三段的擊飛控制,
無論是追擊留人還是進場切後排效果都十分不錯。
前面我們一直都有提到呂布一技能的三段位移 。
那我們先分析一下呂布很重要的被動之後,再來分析他的技能以及使用。
呂布被動。每次釋放技能時提升10%的攻擊速度,持續4秒。
被動最多疊加10層,那滿層被動就有100%的攻速加成。
後期如何去維持呂布的十層被動也是玩好呂布的關鍵。
其實後期要維持10層被動還是很容易的事情。
因為呂布的技能CD其實都很短,可以邊走路邊釋放技能來維持被動。
又因為惡魔覺醒的魔紋,就算你轉角遇到愛,沒有技能在身上。
直接開啟大招,一二技能的冷卻很快就可以轉好。
這時候的十層被動,100%的攻速,直接追著敵方就是狂砍狂回血。
還有一點很重要,呂布的技能可重置普攻的攻擊間隔。
同時普攻可取消技能的施法後搖。
所以在每次使用技能後,馬上接普攻就能最快疊加被動層數,提高攻速。
這種情況可以在開啟大招後,需要快速回血的時候使用這個小技巧。
這個小技巧也可以在前期對線的時候,快速打出一套傷害。
那現在我們來分析呂布的技能特點以及如何去運用。
一技能很簡單,就是三段位移,每段位移都會對路徑上的敵人造成傷害。
三段位移可以短時間連續釋放,也可以每段分開釋放。
那每段釋放的間隔時間為8秒,8秒內都可以釋放下一段位移。
第三次的位移攻擊會直接將敵人擊飛控制,這也是呂布的唯一控制技能。
一技能的用處就非常多了,三段位移可以追擊,也可以逃跑。
搭配其它技能使用,可以快速提高攻擊速度。
靈活運用技能之間的銜接,還可以提高被動的持續時間。
讓呂布在這期間對敵人造成更多的普攻傷害。
在對線時,可以每使用一段位移後接一次普攻。
三段攻擊下可以讓呂布打出更高的輸出。
一技能在打一級團戰的時候非常的強勢,
如果開局隊友在中路選擇跟敵人打架的話,記得趕緊去幫忙。
二技能,向前射出衝擊波,對命中的敵人造成物理傷害。
並對目標造成50%的減速效果,持續兩秒。
二技能被動。普攻以及技能命中敵人時,會減少2技能1秒的冷卻時間。
那這個減2技能冷卻的被動,你可以打任何目標都可以減少2技的冷卻時間。
目標包括敵方英雄,野怪,小兵,甚至是防禦塔,都可以觸發被動。
所以在兩等對線的時候,先手二技能,
然後接一套一技能三段位移加三次技能間的普攻。
瞬間可以減少6秒二技能的冷卻時間。
那二技能還加強了呂布的留人能力,追擊或逃跑都適用。
也可以在對線時作為遠距離消耗敵人血量的手段。
呂布的核心技能大招,無敵戰神。
呂布鬥志全開,立即解除自身控制,並回復10%已損失生命值。
所以大招也是一個清醒技能,當被控制的時候也可以當清醒使用。
開啟時並大幅度提升自身攻擊力100以及30%的韌性效果。
每次普攻或技能命中敵方將回復自身生命點,持續8秒。
開啟大招後的韌性效果,除了阿萊跟艾瑞的大招,
應該沒有誰可以控制住呂布了。
這樣的韌性效果,能夠從葉娜環刃形態的二技能,
以及哥德爾大招的持續控制中輕易的逃脫。
在團戰中大招可以讓呂布的生存能力得到巨大的提升。
利用技能快速疊滿被動的攻速加成,
然後在大招的持續時間內給敵人帶來更多的普攻傷害。
只要敵人的火力不足以秒殺呂布,那麼,這8秒的呂布幾乎是不死之身。
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