大家好,我是笑笑,
這期我們來分析傳說戰場中最早的一批老牌邊線英雄,戰神呂布。
相信他是很多早期玩家的記憶,但現如今的凱撒路百花齊放。
呂布可以說是被很多英雄蓋過了風頭。
但其實呂布一樣有著對比其他英雄無法比擬的優勢。
有著不錯的突進控制,雖然缺少瞬間爆發秒人的快感。
但開啟大招帶來的強大吸血回復能力,
讓呂布根本不懼怕其他的戰士英雄。
即使不敵,逃走也是十分輕易的事情。
那這期的內容會從呂布的出裝,魔紋,奧義。
以及被動技能機制展開分析該怎麼去玩好這位老牌戰神。
要玩好一位英雄,我們要清楚知道他的優缺點都在哪裡。
這樣才可以更好的去搭配最適合他的裝備,從而起到揚長避短的效果。
那呂布的優點在於擁有三段位移,回血的機制讓他有很強的會戰能力。
也有一定的爆發能力,不管是參團還是帶線都是非常有威懾力的。
技能上的高容錯率,也可以減少他很多不必要的失誤。
那缺點就是瞬間爆發力不夠,群體傷害不足,控制不穩定。
說白了其實呂布只能靠技能後的普攻打輸出。
雖然有著三段位移,以及二技能的遠程攻擊。
但是其餘的傷害就需要依靠手很短的普攻去打輸出。
那從這裡我們就可以看到呂布是很需要黏住對手去打傷害的。
所以出裝方面,笑笑個人會比較推薦冰霜長袍這件裝備。
冰霜長袍的被動元素之力,技能後的普攻會造成範圍30%的減速。
這個被動對於呂布來說非常重要,可以彌補他手短的缺點。
雖然是一件物防裝,但是冰袍的被動除了緩速還有物理傷害。
那鋼鐵長槍就很好理解了,呂布不是爆發傷害的英雄。
需要進場不斷的依靠普攻打傷害,鋼槍就可以很好的起到破甲的效果。
冰袍之後補上一件仙靈吊墜,
這時候鋼槍15%的冷卻加上冰袍仙靈20%的冷卻。
冷卻已經來到35%,這樣就已經接近滿冷卻了。
這個時間點的呂布可以說是最為強勢的時間點。
能打輸出,還能有一定的扛傷能力。
那狂暴之手這件裝備,可以很好的剋制被爆發力很高的英雄瞬間秒掉。
呂布最怕還沒有開啟大招回血就被敵方秒掉。
所以如果敵方有這種很強的爆發傷害英雄的話,
狂暴之手也是可以提早一件裝備出的。
那最後一件大多數情況可以選擇出涅槃之刃。
如果覺得不夠坦的話,可以換成其它的防禦裝備。
那關於奧義方面,除了笑笑給出的這套方案,
(9猛攻1暴怒,10刺殺,10龍爪)
還可以出金身,精靈,龍爪。這套奧義因為攻速的加成,
會使得呂布前期的普攻手感得到優化,還有一點點的坦度。
那猛攻刺殺龍爪,在早期的對在線會打出更穩定的傷害。
其實很多戰士的奧義選擇都會是百穿奧義。
那在猛攻里可以偷偷塞一顆暴怒,
人品好也是挺經常能依靠這一顆暴怒而觸發普攻暴擊的。
尤其像呂布這種需要經常用普攻的英雄,很推薦大家偷偷塞一顆暴怒奧義。
魔紋方面,其實也是有挺多個選擇的,
那這裡我們就說一下呂布常用的兩套魔紋。
第一套主魔紋絕地死斗。
這套魔紋在前期的對線方面會比較強勢一些。
4等前可以依靠絕地死斗的回血被動跟對方去換血。
4等後打團戰,除了絕地死斗的回血還有大招的回血。
所以這套魔紋也是比較適合呂布的。
那笑笑個人比較推薦惡魔覺醒這套魔紋。
雖然被削弱過免傷的被動,但是我們看重的是減小技能CD的冷卻被動。
我們都知道呂布的一技能有三段位移,有時候會戰為了切敵方後排。
呂布很經常就是直接三段位移去貼臉敵方的後排英雄。
那這個時候我們一技能就處於冷卻狀態,如果敵方後排交個閃現拉開。
呂布手很短,就沒有能力追上繼續打輸出,還很容易被敵方放風箏。
惡魔覺醒的魔紋可以讓呂布用三段位移進場後,還能有追擊敵方的能力。
相當於擁有6段位移,可想而知6段位移的呂布有多恐怖。
那大家選擇惡魔覺醒這套魔紋的話,
會戰前唯一注意的事就是把一技能三段全放完之後,再開啟大招。
那挑戰者技能推薦帶閃現,或者斬殺。
斬殺在對在線會給敵方一定的心裡壓力。
閃現主要是與一技能來進行一個聯動。
雖然呂布有著一技能不錯的位移,
但是很多時候突進距離其實並不理想,因為現在位移距離變短了。
如果閃現配合上一技能第三段的擊飛控制,
無論是追擊留人還是進場切後排效果都十分不錯。
前面我們一直都有提到呂布一技能的三段位移 。
那我們先分析一下呂布很重要的被動之後,再來分析他的技能以及使用。
呂布被動。每次釋放技能時提升10%的攻擊速度,持續4秒。
被動最多疊加10層,那滿層被動就有100%的攻速加成。
後期如何去維持呂布的十層被動也是玩好呂布的關鍵。
其實後期要維持10層被動還是很容易的事情。
因為呂布的技能CD其實都很短,可以邊走路邊釋放技能來維持被動。
又因為惡魔覺醒的魔紋,就算你轉角遇到愛,沒有技能在身上。
直接開啟大招,一二技能的冷卻很快就可以轉好。
這時候的十層被動,100%的攻速,直接追著敵方就是狂砍狂回血。
還有一點很重要,呂布的技能可重置普攻的攻擊間隔。
同時普攻可取消技能的施法後搖。
所以在每次使用技能後,馬上接普攻就能最快疊加被動層數,提高攻速。
這種情況可以在開啟大招後,需要快速回血的時候使用這個小技巧。
這個小技巧也可以在前期對線的時候,快速打出一套傷害。
那現在我們來分析呂布的技能特點以及如何去運用。
一技能很簡單,就是三段位移,每段位移都會對路徑上的敵人造成傷害。
三段位移可以短時間連續釋放,也可以每段分開釋放。
那每段釋放的間隔時間為8秒,8秒內都可以釋放下一段位移。
第三次的位移攻擊會直接將敵人擊飛控制,這也是呂布的唯一控制技能。
一技能的用處就非常多了,三段位移可以追擊,也可以逃跑。
搭配其它技能使用,可以快速提高攻擊速度。
靈活運用技能之間的銜接,還可以提高被動的持續時間。
讓呂布在這期間對敵人造成更多的普攻傷害。
在對線時,可以每使用一段位移後接一次普攻。
三段攻擊下可以讓呂布打出更高的輸出。
一技能在打一級團戰的時候非常的強勢,
如果開局隊友在中路選擇跟敵人打架的話,記得趕緊去幫忙。
二技能,向前射出衝擊波,對命中的敵人造成物理傷害。
並對目標造成50%的減速效果,持續兩秒。
二技能被動。普攻以及技能命中敵人時,會減少2技能1秒的冷卻時間。
那這個減2技能冷卻的被動,你可以打任何目標都可以減少2技的冷卻時間。
目標包括敵方英雄,野怪,小兵,甚至是防禦塔,都可以觸發被動。
所以在兩等對線的時候,先手二技能,
然後接一套一技能三段位移加三次技能間的普攻。
瞬間可以減少6秒二技能的冷卻時間。
那二技能還加強了呂布的留人能力,追擊或逃跑都適用。
也可以在對線時作為遠距離消耗敵人血量的手段。
呂布的核心技能大招,無敵戰神。
呂布鬥志全開,立即解除自身控制,並回復10%已損失生命值。
所以大招也是一個清醒技能,當被控制的時候也可以當清醒使用。
開啟時並大幅度提升自身攻擊力100以及30%的韌性效果。
每次普攻或技能命中敵方將回復自身生命點,持續8秒。
開啟大招後的韌性效果,除了阿萊跟艾瑞的大招,
應該沒有誰可以控制住呂布了。
這樣的韌性效果,能夠從葉娜環刃形態的二技能,
以及哥德爾大招的持續控制中輕易的逃脫。
在團戰中大招可以讓呂布的生存能力得到巨大的提升。
利用技能快速疊滿被動的攻速加成,
然後在大招的持續時間內給敵人帶來更多的普攻傷害。
只要敵人的火力不足以秒殺呂布,那麼,這8秒的呂布幾乎是不死之身。
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