大家好,我是笑笑,
这期我们来分析传说战场中最早的一批老牌边线英雄,战神吕布。
相信他是很多早期玩家的记忆,但现如今的凯撒路百花齐放。
吕布可以说是被很多英雄盖过了风头。
但其实吕布一样有着对比其他英雄无法比拟的优势。
有着不错的突进控制,虽然缺少瞬间爆发秒人的快感。
但开启大招带来的强大吸血回复能力,
让吕布根本不惧怕其他的战士英雄。
即使不敌,逃走也是十分轻易的事情。
那这期的内容会从吕布的出装,魔纹,奥义。
以及被动技能机制展开分析该怎么去玩好这位老牌战神。
要玩好一位英雄,我们要清楚知道他的优缺点都在哪里。
这样才可以更好的去搭配最适合他的装备,从而起到扬长避短的效果。
那吕布的优点在于拥有三段位移,回血的机制让他有很强的会战能力。
也有一定的爆发能力,不管是参团还是带线都是非常有威慑力的。
技能上的高容错率,也可以减少他很多不必要的失误。
那缺点就是瞬间爆发力不够,群体伤害不足,控制不稳定。
说白了其实吕布只能靠技能后的普攻打输出。
虽然有着三段位移,以及二技能的远程攻击。
但是其余的伤害就需要依靠手很短的普攻去打输出。
那从这里我们就可以看到吕布是很需要黏住对手去打伤害的。
所以出装方面,笑笑个人会比较推荐冰霜长袍这件装备。
冰霜长袍的被动元素之力,技能后的普攻会造成范围30%的减速。
这个被动对于吕布来说非常重要,可以弥补他手短的缺点。
虽然是一件物防装,但是冰袍的被动除了缓速还有物理伤害。
那钢铁长枪就很好理解了,吕布不是爆发伤害的英雄。
需要进场不断的依靠普攻打伤害,钢枪就可以很好的起到破甲的效果。
冰袍之后补上一件仙灵吊坠,
这时候钢枪15%的冷却加上冰袍仙灵20%的冷却。
冷却已经来到35%,这样就已经接近满冷却了。
这个时间点的吕布可以说是最为强势的时间点。
能打输出,还能有一定的扛伤能力。
那狂暴之手这件装备,可以很好的克制被爆发力很高的英雄瞬间秒掉。
吕布最怕还没有开启大招回血就被敌方秒掉。
所以如果敌方有这种很强的爆发伤害英雄的话,
狂暴之手也是可以提早一件装备出的。
那最后一件大多数情况可以选择出涅槃之刃。
如果觉得不够坦的话,可以换成其它的防御装备。
那关于奥义方面,除了笑笑给出的这套方案,
(9猛攻1暴怒,10刺杀,10龙爪)
还可以出金身,精灵,龙爪。这套奥义因为攻速的加成,
会使得吕布前期的普攻手感得到优化,还有一点点的坦度。
那猛攻刺杀龙爪,在早期的对在线会打出更稳定的伤害。
其实很多战士的奥义选择都会是百穿奥义。
那在猛攻里可以偷偷塞一颗暴怒,
人品好也是挺经常能依靠这一颗暴怒而触发普攻暴击的。
尤其像吕布这种需要经常用普攻的英雄,很推荐大家偷偷塞一颗暴怒奥义。
魔纹方面,其实也是有挺多个选择的,
那这里我们就说一下吕布常用的两套魔纹。
第一套主魔纹绝地死斗。
这套魔纹在前期的对线方面会比较强势一些。
4等前可以依靠绝地死斗的回血被动跟对方去换血。
4等后打团战,除了绝地死斗的回血还有大招的回血。
所以这套魔纹也是比较适合吕布的。
那笑笑个人比较推荐恶魔觉醒这套魔纹。
虽然被削弱过免伤的被动,但是我们看重的是减小技能CD的冷却被动。
我们都知道吕布的一技能有三段位移,有时候会战为了切敌方后排。
吕布很经常就是直接三段位移去贴脸敌方的后排英雄。
那这个时候我们一技能就处于冷却状态,如果敌方后排交个闪现拉开。
吕布手很短,就没有能力追上继续打输出,还很容易被敌方放风筝。
恶魔觉醒的魔纹可以让吕布用三段位移进场后,还能有追击敌方的能力。
相当于拥有6段位移,可想而知6段位移的吕布有多恐怖。
那大家选择恶魔觉醒这套魔纹的话,
会战前唯一注意的事就是把一技能三段全放完之后,再开启大招。
那挑战者技能推荐带闪现,或者斩杀。
斩杀在对在线会给敌方一定的心里压力。
闪现主要是与一技能来进行一个联动。
虽然吕布有着一技能不错的位移,
但是很多时候突进距离其实并不理想,因为现在位移距离变短了。
如果闪现配合上一技能第三段的击飞控制,
无论是追击留人还是进场切后排效果都十分不错。
前面我们一直都有提到吕布一技能的三段位移 。
那我们先分析一下吕布很重要的被动之后,再来分析他的技能以及使用。
吕布被动。每次释放技能时提升10%的攻击速度,持续4秒。
被动最多叠加10层,那满层被动就有100%的攻速加成。
后期如何去维持吕布的十层被动也是玩好吕布的关键。
其实后期要维持10层被动还是很容易的事情。
因为吕布的技能CD其实都很短,可以边走路边释放技能来维持被动。
又因为恶魔觉醒的魔纹,就算你转角遇到爱,没有技能在身上。
直接开启大招,一二技能的冷却很快就可以转好。
这时候的十层被动,100%的攻速,直接追着敌方就是狂砍狂回血。
还有一点很重要,吕布的技能可重置普攻的攻击间隔。
同时普攻可取消技能的施法后摇。
所以在每次使用技能后,马上接普攻就能最快叠加被动层数,提高攻速。
这种情况可以在开启大招后,需要快速回血的时候使用这个小技巧。
这个小技巧也可以在前期对线的时候,快速打出一套伤害。
那现在我们来分析吕布的技能特点以及如何去运用。
一技能很简单,就是三段位移,每段位移都会对路径上的敌人造成伤害。
三段位移可以短时间连续释放,也可以每段分开释放。
那每段释放的间隔时间为8秒,8秒内都可以释放下一段位移。
第三次的位移攻击会直接将敌人击飞控制,这也是吕布的唯一控制技能。
一技能的用处就非常多了,三段位移可以追击,也可以逃跑。
搭配其它技能使用,可以快速提高攻击速度。
灵活运用技能之间的衔接,还可以提高被动的持续时间。
让吕布在这期间对敌人造成更多的普攻伤害。
在对线时,可以每使用一段位移后接一次普攻。
三段攻击下可以让吕布打出更高的输出。
一技能在打一级团战的时候非常的强势,
如果开局队友在中路选择跟敌人打架的话,记得赶紧去帮忙。
二技能,向前射出冲击波,对命中的敌人造成物理伤害。
并对目标造成50%的减速效果,持续两秒。
二技能被动。普攻以及技能命中敌人时,会减少2技能1秒的冷却时间。
那这个减2技能冷却的被动,你可以打任何目标都可以减少2技的冷却时间。
目标包括敌方英雄,野怪,小兵,甚至是防御塔,都可以触发被动。
所以在两等对线的时候,先手二技能,
然后接一套一技能三段位移加三次技能间的普攻。
瞬间可以减少6秒二技能的冷却时间。
那二技能还加强了吕布的留人能力,追击或逃跑都适用。
也可以在对线时作为远距离消耗敌人血量的手段。
吕布的核心技能大招,无敌战神。
吕布斗志全开,立即解除自身控制,并回复10%已损失生命值。
所以大招也是一个清醒技能,当被控制的时候也可以当清醒使用。
开启时并大幅度提升自身攻击力100以及30%的韧性效果。
每次普攻或技能命中敌方将回复自身生命点,持续8秒。
开启大招后的韧性效果,除了阿莱跟艾瑞的大招,
应该没有谁可以控制住吕布了。
这样的韧性效果,能够从叶娜环刃形态的二技能,
以及哥德尔大招的持续控制中轻易的逃脱。
在团战中大招可以让吕布的生存能力得到巨大的提升。
利用技能快速叠满被动的攻速加成,
然后在大招的持续时间内给敌人带来更多的普攻伤害。
只要敌人的火力不足以秒杀吕布,那么,这8秒的吕布几乎是不死之身。
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