大家好,我是Zagreus,今天借了個吞魔傭兵,把33-60推完了,最終以355級五隊全跨3.5倍戰力結束33章。從33-52之後,小關開始卡戰力,就算多隊改版我也認為是個抖m級的數據。
33-60 355級
這個帖子,我主要講自己的五隊構築,以及在極限等級下,主流陣容表現出的問題。因為改版之後多隊re的就少了,大家也會越來越極限,因此這可能是新版本最有參考價值的帖子。
內容分為6個部分
1-「天神創生」神魔能量
2-「狂風驟雨」弓騎
3-「致命節奏」綠沙狼
4-「無限月讀」冰龍控制
5-「銅牆鐵壁」吞魔亡靈
6-總結個人遊戲理解
一、「天神創生」能量隊以及能量隊變種
在推圖中,鳳凰雙子商人保持不變,另外兩個可以選擇魅魔恐魔,戴蒙骨弓(奈拉),安茲小貝。
1、我為什麼不推薦能量+蜥蜴/生化人呢
原因在於 能量隊是大招流,它走的是能量循環,而蜥蜴和生化人是近戰C+強化型大招,他倆的陣容我會在冰綠控講到。
2、 恐魔在pve的地位下降
由於神器系統改版,能量隊可以使用多個號角,這讓恐魔的被動有些尷尬,在五隊裝備有限的情況下,我的恐魔經常是裸奔,開局送掉來換取魅魔第一個大招的提前釋放。
3、極限推圖下, 傳統神魔隊陣容暴露出來的問題是缺乏AOE傷害和魅魔轉頭
比如遇到巴登+光盾這個組合大概率是吃癟的,這種情況換戴蒙/安茲aoe傷害清分身會更好。再比如紅魅魔遇到蒼白和巫醫,也容易尷尬,被蒼白開局秒或者被棒子掉頭,魅魔需要加強。
二、「狂風驟雨」弓騎
1、耀光增傷體系,這隊不陌生,很久之前我就提到過弓騎隊的工具人不一定非要萊卡。然而在跨3.5倍戰力的環境下,弓騎暴露出來的問題是傷害不夠,雖然有很多可以選擇的工具人,但最終經得住考驗的工具人只有兩個:萊卡和賞金。
萊卡的作用就是前10秒搶傷害,儘快觸發遊俠樹的23技能,讓弓騎20秒順利拿下。
賞金需要一些預熱,與萊卡相反,他的作用在10秒之後開始顯現,龍弓幾乎達到百暴,各種增傷buff,平A大招平A大招,狂風驟雨般的輸出頻率。傷害上限比萊卡高。
賞金參考我33-36弓騎箭雨流和33-52一擊秒滿血大樹
33-36
33-52
2、我對這套陣容未來的判斷是,他會降速,靠賞金把發力期後移來換取更高額的輸出。因為這個陣容沒什麼控制能力,只能靠傷害, 目前來說上限是偏低的,不建議主力培養。
三、「致命節奏」綠沙狼
1、 遊戲前20秒最強陣容沒有之一。20秒之後開始乏力,30秒之後只能看狼人發揮。
2、這陣容雖然和龍弓一樣吃遊俠樹等級,但不同的地方在於,他有控制能力,綠劍的五吸+牛頭跺地+狼人恐懼+綠劍冰凍+牛頭大招。連控的同時附帶高額傷害!
3、極限推圖暴露的問題很少,只害怕蝴蝶女僕, 上限極高,值得全力培養。白20牛頭帶坦克神器在極限關卡比 萊卡好用很多。
4、 狼人沙雕30的優先順序,這個問題的標準答案是:
沙雕30主要用於種族塔,在推圖過程中狼人經常需要放在後排,沙雕放前排賣一賣,所以沙雕不一定能開出天氣,如果你狼人放前排那控制鏈就斷了,更re。
狼人30的作用主要體現在這個陣容的20秒後,唯一可以收割的角色,高遊俠樹+30狼人推圖更不容易翻車。
如果寄予這隊非常高的期望和價值,那麼我建議這三個30全部拉滿畢業。
四、「無限月讀」冰龍控制
冰綠控是繼能量隊之後第二套完整的控制型陣容,顏值高推圖爽。
1、為什麼蜥蜴放進這隊上限更高?
我6月份從28章開始研究蜥蜴推圖體系,最終得到的結論是,蜥蜴陣容的需求:控制>雙子,小技能控制>大招團控。
我們都知道近戰C在推圖時比遠程法師還要脆弱,而能量隊即使帶萊卡商人魅魔,最快也只能在1分25開大,可是冰魔烏龜蝴蝶的冰綠控體系只需要一個平A,就能幫蜥蜴控很久,讓蜥蜴疊buff,同時蜥蜴的buff還可以反饋給隊友,給他們續航和自保的能力。
比如,烏龜帶坦克神器開局保一下蜥蜴,冰魔凍住,然後蜥蜴疊buff奶烏龜,下一次烏龜觸發坦克神器,蜥蜴又可以獲得高額護盾。
2、松鼠下限是老頭+三眼,上限是配合蝴蝶「無限月讀」。它的用法非常多,這裡我不展開了,可以參考我的冰龍高端教學。
冰龍高端1-戰力控制
冰龍高端2-防禦力控制
3、在 極限推圖的中,這隊暴露的問題還是預熱,其實松鼠的「大轉移」已經是一個很好的先手,我們盡量避開蠻角啪熊羊頭這種免控還秒人的角色。 只要預熱沒問題,這隊比能量隊控的猛傷害更高,值得主力培養。
4、 能量隊適合遠程主C,冰綠控適合近戰主C,帶個生化人蜥蜴都行~是個百搭體系。
五、「銅牆鐵壁」吞魔亡靈
很久之前我也說過,亡靈的發展可以等待,那麼現在這個思路逐漸清晰了,這個陣容我參考了貼吧id「新一」的大神。
1、眾所周知亡靈缺輔助(雖然馬上就有新輔助),但是歷經版本更新之後,尤其是 坦克神器的出現,給了我們一個很好的提示,那就是亡靈的坦克………強度遠超其他種族!
戴蒙、骨王、禁衛這些亡靈T活躍在各個場景,坦克神器的出現更是讓骨王從一刀流轉變成功能性前排。
2、除了吞魔+骨王這個「鐵壁」組合以外,這個陣容還有一個中速組件,就是奈拉斬殺+骨弓打斷減療,這兩個特點很適合戴蒙或者生化人,這裡我主要講戴蒙,意思就是說, 戴蒙開大,奈拉大招K到人頭,戴蒙立馬拿到buff起飛一打五。
3、極限推圖中,上限看吞魔和戴蒙的發揮,沒有太多剋星,戴蒙無腦給30就好了,骨王不需要30。平民的話,我建議繼續玩一刀流吧,戴蒙放進能量隊。
4、沒有吞魔就用獅子代替,那樣非常re……
六、個人遊戲理解
陣容強度只是一個參考和思路擴展,玩的開心就好,我從來不抄作業。其實這個遊戲的快樂很簡單,哪怕弓騎只換上個賞金,你都會發現不一樣的世界。
多隊推圖馬上也改版了,我並不是推薦去占冰魔或者吞魔,我更建議你借或者開小號做一個。我的意思是, 要敢於合理想像,玩出自己的風格,這樣是最不容易棄坑的,開發陣容很難,我也不是只推了一兩關就去告訴你們這個陣容強,事實上,冰綠控我開發了小半年。隨著遊戲理解不斷加深,觸摸到極限,我才知道陣容需要的是什麼。直到現在我可以說冰魔的潛力我只開發一半不到,他的天氣和減療功能,還需要新英雄去完善。
期待你們也開發出屬於自己的陣容!
也歡迎改版之後挑戰我的記錄。
最後,祝各位周末愉快~kk