看了一下作者 就是之前那個在發售日過後沒兩天打出M19 M20但丁無傷的大大
這次直接是示範了大家熟悉的4SE魔爆升龍速殺各路BOSS…
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看完這個影片之後,配合之前看到的各個影片大概幾個心得
1.這一代的魔爆還是在,只是沒4SE那麼暴力,加上這一代的劍雨是緩速不是定怪,因此在時間上一定會比4SE久一點,但是用得順手後還是就只是差那幾拳的差別
2.這代維哥新的精隨在於拳套跟幻之刃的大招,幻之刃的破盾能力簡直不要太強,尼祿要用鑽頭手嚕半天的盾一個大招就破了,然後拳套在貼臉距離下的傷害也是強到爆炸,再加上施放有無敵判定,看維哥30幾秒就把序章的尤里森打爆就知道了
3.維哥整個BOSS流程目前看起來稍微花時間的大概就M3 M6 M14(幻影月神)這幾關BOSS會喜歡亂跑的,因為劍雨不能定怪的關係,所以碰到移動頻率高的就會久一點,但依舊不影響難度,習慣之後這一代的維哥真的不要太強
4.維哥這一代關於裝逼槽的懲罰部分其實也相對人性化了一些,揮空、場景內有怪物時奔跑這些狀況降低裝逼槽的幅度都降了一些(受傷的懲罰還是蠻重的,不過可能要依有沒有被打出硬直判定),我猜大概是製作組在這一代比較鼓勵大家不要呆站在那裡等裝逼槽滿,多粘貼去砍怪而做的一些調整
5.這一代的特效算是退步了一些吧…有幾個招載滿裝逼槽的狀態下的特效竟然還比2級裝逼槽來得難看,更不要講那把幻之刃直接揹在背上,開真魔人後那穿模真的有點齣戲,然後後來研究了一下被大家戲稱是毛毛雨的劍雨,首先跟BOSS有差別的原因才於BOSS的劍雨是打在玩家身上的,所以範圍上會很小,因此也就更集中一點。那看起來跟前作比起來會很小根的主因在於4SE的劍雨插在地上時,是整個露在外面的,這一代是直接插進地面下方的,所以視覺上會看起來會有落差的原因在這
6.關於為何各武器的真魔人大招都是消耗三分之一的真魔人槽,其實是可以換算一下的,一條真魔人槽要用12格魔人槽來換,那在三分之一的換算下就可以得出一次大招消耗的是4格的魔人槽,往前回推到4SE的次元斬絕的消耗魔力也差不多是4格魔人槽左右,所以製作組應該是用這樣換算過來的
7.人類型態用大招的條件是滿裝逼槽跟消耗整條真魔人槽,講真的這設計是真的蠻蠢的我覺得…開真魔人有增傷BUFF而且極限可以開三次,不想開還可以直接關掉,維哥在真魔人的開關上也不像但丁那樣有3S、時間、大硬直這些比較負面的限制,現在唯一可以想到比較合理的解釋大概就是讓要打連段的人可以流暢點吧
8.維哥的閻魔刀添加的下劈(就是大家在打維哥時看到的那招)跟拳套的lunar phase在這代被算進了扣落判定,用大家在流程中最常見到的雙菜刀哥作舉例,一般在打飛菜刀哥都會看到他起身後會帶著無敵狀態像瘋子一樣朝玩家衝過來,大家應該都在流程中吃過不少鱉,但是如果是碰到扣落類型的攻擊的話,菜刀哥就會乖乖的站起來,同樣類型的攻擊還有尼祿的COMBO D跟這一代新加的跳劈
9.閻魔刀的COMBO C在這一代中可以藉由累積攻擊段數來給怪造成暈眩,前座有沒有這樣的設計我忘了,但是在怪物普遍甲值都不低的這一代,這招在高難度風險還是蠻高的
10.分身在這作的傷害是本體的50%,就想成是50%的增傷BUFF的話還是很嚇人的,但丁的魔人加成是30%,而且分身在真魔人的狀態下也是可以開著的,所以整體來說維哥要衝傷害還是蠻好沖的,然後分身在本作可以藉由十字鍵操作速度,不過看目前蠻多人的測試主要都把這功能放進連段中的樣子
11.4SE存在的開魔人後的疾走居合亂沖這代也在,不過因為這次是併入真魔人系統了,所以也就沒有4SE那個魔人槽會急速減少的問題在,但這代既不像4代有趕路問題,攻擊手段也很多,其實這個在實用價值上或許也就還好吧
目前想到的大概就這些,此時此刻只有幾個想法
1.12/15拜託快來
2.我有預感在12/15之前 BURY THE LIGHT我可以聽到500遍
3.維哥的來臨或許也就能讓自己的5代白金的吧(V真的是玩不起來,真的儘力了…)
4.SAKAKI你在哪,好期待你的新影片