看了一下作者 就是之前那个在发售日过后没两天打出M19 M20但丁无伤的大大
这次直接是示范了大家熟悉的4SE魔爆升龙速杀各路BOSS…
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看完这个影片之后,配合之前看到的各个影片大概几个心得
1.这一代的魔爆还是在,只是没4SE那么暴力,加上这一代的剑雨是缓速不是定怪,因此在时间上一定会比4SE久一点,但是用得顺手后还是就只是差那几拳的差别
2.这代维哥新的精随在于拳套跟幻之刃的大招,幻之刃的破盾能力简直不要太强,尼禄要用钻头手噜半天的盾一个大招就破了,然后拳套在贴脸距离下的伤害也是强到爆炸,再加上施放有无敌判定,看维哥30几秒就把序章的尤里森打爆就知道了
3.维哥整个BOSS流程目前看起来稍微花时间的大概就M3 M6 M14(幻影月神)这几关BOSS会喜欢乱跑的,因为剑雨不能定怪的关系,所以碰到移动频率高的就会久一点,但依旧不影响难度,习惯之后这一代的维哥真的不要太强
4.维哥这一代关于装逼槽的惩罚部分其实也相对人性化了一些,挥空、场景内有怪物时奔跑这些状况降低装逼槽的幅度都降了一些(受伤的惩罚还是蛮重的,不过可能要依有没有被打出硬直判定),我猜大概是制作组在这一代比较鼓励大家不要呆站在那里等装逼槽满,多粘贴去砍怪而做的一些调整
5.这一代的特效算是退步了一些吧…有几个招载满装逼槽的状态下的特效竟然还比2级装逼槽来得难看,更不要讲那把幻之刃直接揹在背上,开真魔人后那穿模真的有点出戏,然后后来研究了一下被大家戏称是毛毛雨的剑雨,首先跟BOSS有差别的原因才于BOSS的剑雨是打在玩家身上的,所以范围上会很小,因此也就更集中一点。那看起来跟前作比起来会很小根的主因在于4SE的剑雨插在地上时,是整个露在外面的,这一代是直接插进地面下方的,所以视觉上会看起来会有落差的原因在这
6.关于为何各武器的真魔人大招都是消耗三分之一的真魔人槽,其实是可以换算一下的,一条真魔人槽要用12格魔人槽来换,那在三分之一的换算下就可以得出一次大招消耗的是4格的魔人槽,往前回推到4SE的次元斩绝的消耗魔力也差不多是4格魔人槽左右,所以制作组应该是用这样换算过来的
7.人类型态用大招的条件是满装逼槽跟消耗整条真魔人槽,讲真的这设计是真的蛮蠢的我觉得…开真魔人有增伤BUFF而且极限可以开三次,不想开还可以直接关掉,维哥在真魔人的开关上也不像但丁那样有3S、时间、大硬直这些比较负面的限制,现在唯一可以想到比较合理的解释大概就是让要打连段的人可以流畅点吧
8.维哥的阎魔刀添加的下劈(就是大家在打维哥时看到的那招)跟拳套的lunar phase在这代被算进了扣落判定,用大家在流程中最常见到的双菜刀哥作举例,一般在打飞菜刀哥都会看到他起身后会带着无敌状态像疯子一样朝玩家冲过来,大家应该都在流程中吃过不少鳖,但是如果是碰到扣落类型的攻击的话,菜刀哥就会乖乖的站起来,同样类型的攻击还有尼禄的COMBO D跟这一代新加的跳劈
9.阎魔刀的COMBO C在这一代中可以借由累积攻击段数来给怪造成晕眩,前座有没有这样的设计我忘了,但是在怪物普遍甲值都不低的这一代,这招在高难度风险还是蛮高的
10.分身在这作的伤害是本体的50%,就想成是50%的增伤BUFF的话还是很吓人的,但丁的魔人加成是30%,而且分身在真魔人的状态下也是可以开着的,所以整体来说维哥要冲伤害还是蛮好冲的,然后分身在本作可以借由十字键操作速度,不过看目前蛮多人的测试主要都把这功能放进连段中的样子
11.4SE存在的开魔人后的疾走居合乱冲这代也在,不过因为这次是并入真魔人系统了,所以也就没有4SE那个魔人槽会急速减少的问题在,但这代既不像4代有赶路问题,攻击手段也很多,其实这个在实用价值上或许也就还好吧
目前想到的大概就这些,此时此刻只有几个想法
1.12/15拜托快来
2.我有预感在12/15之前 BURY THE LIGHT我可以听到500遍
3.维哥的来临或许也就能让自己的5代白金的吧(V真的是玩不起来,真的尽力了…)
4.SAKAKI你在哪,好期待你的新影片