比安卡·真理

前言
很高興又見面了,不知道從上一篇文到現在還剩多少人在繼續看呢?
本次為大家帶來的是:永久列車版本的新S級構造體-比安卡真理介紹心得。
真理做為目前唯一的雷C,也是這遊戲唯一算的上遠程的進攻型(亂數算中距離)坦白說當初第一次玩真理就被驚艷到了,手感、特效、機制個人覺得都很優秀。角色設計上,操作難度較為容易,不需要白毛那種變態的手速,所以即使手殘也不用擔心。
技能介紹
紅球:疾雷之矢


射程遠、寬度大,但蓄力的前搖非常嚴重,而且不能夠靠閃避脫手施放
對競速有很大的影響,高難本也需要找好位置免
範圍傷害、觸發容易、可以脫手施放,但就是傷害刮痧。
黃球:超頻驟雷


附帶位移效果並且方向可以自己控制,跳起來的過程中霸體(會受到傷害)
這招因為固定範圍有點尷尬,面對那些飛來飛去的boss根本沒作用,戰區倒是很不錯。
藍球:磁力引雷



只會拿來觸發核心被動,施放時會對身邊周圍的敵人造成傷害,沒有霸體的敵人會被擊退
但沒有什麼卵用,沒必要為了這個傷害硬粘貼去。
普通攻擊:流電驚雷

樸實無華的普攻,最後一箭類似紅球有個蓄力的前搖。
必殺:雷霆震怒


大招為跑完動畫後脫手施放,在戰區中利用下一波怪出現前的空檔跑動畫,怪一出現就會被打中。
核心被動:千鈞一髮



跟紅蓮有些相似都是強化普攻、不會回球,傷害不錯,基礎倍率上甚至小贏白毛的劍氣球
跟紅球一樣有個蓄力的前搖,實際用起來會感覺到一種沉重感。

使用閃避可以取消前搖的僵直,打起來會順暢很多。

底下的能量條就是可以倒數計時6秒,進入核心被動後是不會馬上開始倒數的
直到打出第一發之後開始倒數,之後不管有沒有繼續射擊都會繼續倒數。
隊長技:疾電叱雷

SS被動:振光。

實用的被動,觸發核心必定要三紅。
SSS被動:處刑人

15%看起來很多,但實際上你會發現只有打戰區比較有用
囚籠的boss除了沙蟲哪個不是各種位移?沙蟲本身懼雷也根本用不著sss被動。
SSS+被動:雷走風切

課佬專屬,不多解釋。
完美COMBO:流光隊長開局切真理出來>出場技=三紅>三消藍>黃球飛過去
蹭閃進超算後QTE開始打核心被動。
這期囚籠的沙蟲打完忘了錄,可以去看看一之黑大佬的視頻,我也是跟他學的。這套COMBO相當費手,而且必須凹開場藍球,並且也不是每個BOSS都適用所以真理打囚籠真的8太行。鏈接:
武器
萊特寧

想練真理還是得抽專武,實在不推薦拿5星那隻適合零度效果的部分說實在非常爛,大概就比紅龍跟天龍好一點吧…增加15%雷屬性傷因為流光的關係被稀釋,150%雷屬性傷害也很雞肋相比白毛因為物理隊雙裝甲的關係,20%物理傷害完全沒有稀釋問題多一顆劍氣球更直接屌打你150%的落雷。
4海森:


雷屬性專用意識,沒毛病。

2腓特烈:
腓特烈跟康德麗娜原則上都可以,但我還是比較推薦腓特烈,因為康德只有在核心被動下有用
而腓特烈不管是紅球、黃球、大招都能吃到加成,觸發方式也跟核心需要閃避取消前搖很搭配。
懶人包:有追求選2腓、佛系玩選2康德。
共鳴推薦:下位6核心被動、上位6攻擊。
隊友搭配
隊友搭配

裝甲型:庫洛姆·弧光
意識:2愛因2歌羅達2元宵/海森4達芬奇2愛因
QTE減雷抗,工具人的重要性不解釋。弧光會在列車後的下個版本登場,現版本可以先用艾拉
選艾拉是因為她的出場時間很長,跟達芬奇的相性極高。
麗芙·流光意識:4達芬奇2桂妮(戰區、囚籠)/4桂妮2薩曼達(高難本)流光SS後QTE增加20%雷屬性傷害,是雷隊專用奶媽,還沒SS的趕快去間章刷
在庫洛姆登場前可以先讓她帶愛因,但要注意流光是以場上角色為中心向前方發動攻擊
真理手長一但離BOSS太遠是會讓流光QTE傷害MISS的。
角色評價:優點啟動快速:相比白毛需要三藍+三X並且劍氣又吃球的數量,打完一波就便秘真理三紅+藍一波核心打完,超算消紅球再消任意數量藍球馬上又繼續射射射。遠程優勢:做為難能可貴的遠程輸出,在各種堆怪的高難本生存相對容易面對BOSS也比近戰輸出更好看清各種前搖動作。下限低:由於設計上可以頻繁的啟動核心被動,並且不像白毛那般的嚴苛白毛配置太低球丟完秒不掉就進入疲軟期,真理則是只要有1紅1藍蹭個超算就能繼續射在同樣配置不高的情況下,真理打囚籠會比白毛舒服很高。缺點技能前搖偏長:紅球的蓄力有個很嚴重的前搖,並且無法用閃避取消核心被動的前搖也很嚴重,雖然能用閃避稍微減少,但要打完6箭仍然需要一段時間。爆發嚴重不足:由於核心被動的前搖問題,想在超算空間內打完6箭根本不可能,也就壓縮了超算閃電的效益每次核心固定6箭也是一個問題,白毛可以透過累積信號球進核心一波打完,真理就只能等下一波。專武真的很爛:如上所述,專武完全比不過白毛也輸給之後的鴉羽,實屬一個慘。
整體評價:【囚籠"A"】快速啟動的代價就是傷害被分散,對於講究一波爆發的囚籠來說十分不吃香白毛的機制跟專武更強,物理雙甲體系跟暴擊的存在更是望塵莫及。【戰區"SS"】快速啟動的優勢在戰區有了很好的發揮,打一波核心蹭個超算又有核心了發球別太爛幾乎整廠都處於爆髮狀態,像我根本懶得凹戰區就用真理一個跨全部通常能夠混個領袖保級,開雷區的話甚至有時候能晉級。【高難本"S"】遠程加上範圍傷害優勢,奶媽又是最強的流光,高難本杠杠的。
後記:
真理是我
年少輕狂SSS的角色,那時候因為不會玩白毛就想培養真理,想著SSS的話應該不輸白毛吧?結果事實就是,非常後悔…處刑人被懂在囚籠根本沒有什麼卵用,戰區我又不是很在乎。
如果你問我所以真理很爛嗎?倒也不至於真的爛,但說真的算不上強勢,整體只能說中規中矩
至少囚籠秒個沙蟲還是很香的,如果你很喜歡打戰區那真理就是真理。
本文就這到這邊啰,感謝你的收看,你的支持是我發文的動力,有問題都可以再問我。