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【攻略】〈永久列車〉版本前瞻:全新構造體「比安卡·真理」角色介紹/評價(大量gif注意)

比安卡·真理
前言  

很高興又見面了,不知道從上一篇文到現在還剩多少人在繼續看呢?

本次為大家帶來的是:永久列車版本的新S級構造體-比安卡真理介紹心得。

真理做為目前唯一的雷C,也是這遊戲唯一算的上遠程的進攻型(亂數算中距離)
坦白說當初第一次玩真理就被驚艷到了,手感、特效、機制個人覺得都很優秀。
角色設計上,操作難度較為容易,不需要白毛那種變態的手速,所以即使手殘也不用擔心。



技能介紹
紅球:疾雷之矢
射程遠、寬度大,但蓄力的前搖非常嚴重,而且不能夠靠閃避脫手施放
對競速有很大的影響,高難本也需要找好位置免
範圍傷害、觸發容易、可以脫手施放,但就是傷害刮痧。
黃球:超頻驟雷
附帶位移效果並且方向可以自己控制,跳起來的過程中霸體(會受到傷害)
這招因為固定範圍有點尷尬,面對那些飛來飛去的boss根本沒作用,戰區倒是很不錯。
藍球:磁力引雷
只會拿來觸發核心被動,施放時會對身邊周圍的敵人造成傷害,沒有霸體的敵人會被擊退
但沒有什麼卵用,沒必要為了這個傷害硬粘貼去。
普通攻擊:流電驚雷
樸實無華的普攻,最後一箭類似紅球有個蓄力的前搖。
必殺:雷霆震怒
大招為跑完動畫後脫手施放,在戰區中利用下一波怪出現前的空檔跑動畫,怪一出現就會被打中。
核心被動:千鈞一髮

跟紅蓮有些相似都是強化普攻、不會回球,傷害不錯,基礎倍率上甚至小贏白毛的劍氣球
跟紅球一樣有個蓄力的前搖,實際用起來會感覺到一種沉重感。
使用閃避可以取消前搖的僵直,打起來會順暢很多。
底下的能量條就是可以倒數計時6秒,進入核心被動後是不會馬上開始倒數的
直到打出第一發之後開始倒數,之後不管有沒有繼續射擊都會繼續倒數。
隊長技:疾電叱雷
就是星子哥隊長技的雷屬性版。
SS被動:振光。
實用的被動,觸發核心必定要三紅。

SSS被動:處刑人
15%看起來很多,但實際上你會發現只有打戰區比較有用
囚籠的boss除了沙蟲哪個不是各種位移?沙蟲本身懼雷也根本用不著sss被動。
SSS+被動:雷走風切
課佬專屬,不多解釋。

完美COMBO:流光隊長開局切真理出來>出場技=三紅>三消藍>黃球飛過去
蹭閃進超算後QTE開始打核心被動。
這期囚籠的沙蟲打完忘了錄,可以去看看一之黑大佬的視頻,我也是跟他學的。
這套COMBO相當費手,而且必須凹開場藍球,並且也不是每個BOSS都適用
所以真理打囚籠真的8太行。
鏈接:


武器

萊特寧
想練真理還是得抽專武,實在不推薦拿5星那隻適合零度
效果的部分說實在非常爛,大概就比紅龍跟天龍好一點吧…
增加15%雷屬性傷因為流光的關係被稀釋,150%雷屬性傷害也很雞肋
相比白毛因為物理隊雙裝甲的關係,20%物理傷害完全沒有稀釋問題
多一顆劍氣球更直接屌打你150%的落雷。

4海森:

雷屬性專用意識,沒毛病。
2腓特烈:

腓特烈跟康德麗娜原則上都可以,但我還是比較推薦腓特烈,因為康德只有在核心被動下有用

而腓特烈不管是紅球、黃球、大招都能吃到加成,觸發方式也跟核心需要閃避取消前搖很搭配。

懶人包:有追求選2腓、佛系玩選2康德。


共鳴推薦:下位6核心被動、上位6攻擊。



隊友搭配
隊友搭配
裝甲型:庫洛姆·弧光

意識:2愛因2歌羅達2元宵/海森

4達芬奇2愛因


QTE減雷抗,工具人的重要性不解釋。弧光會在列車後的下個版本登場,現版本可以先用艾拉

選艾拉是因為她的出場時間很長,跟達芬奇的相性極高。

麗芙·流光
意識:4達芬奇2桂妮(戰區、囚籠)/4桂妮2薩曼達(高難本)

流光SS後QTE增加20%雷屬性傷害,是雷隊專用奶媽,還沒SS的趕快去間章刷

在庫洛姆登場前可以先讓她帶愛因,但要注意流光是以場上角色為中心向前方發動攻擊

真理手長一但離BOSS太遠是會讓流光QTE傷害MISS的。


角色評價:

優點
啟動快速:相比白毛需要三藍+三X並且劍氣又吃球的數量,打完一波就便秘
真理三紅+藍一波核心打完,超算消紅球再消任意數量藍球馬上又繼續射射射。
遠程優勢:做為難能可貴的遠程輸出,在各種堆怪的高難本生存相對容易
面對BOSS也比近戰輸出更好看清各種前搖動作。
下限低:由於設計上可以頻繁的啟動核心被動,並且不像白毛那般的嚴苛
白毛配置太低球丟完秒不掉就進入疲軟期,真理則是只要有1紅1藍蹭個超算就能繼續射
在同樣配置不高的情況下,真理打囚籠會比白毛舒服很高。
缺點
技能前搖偏長:紅球的蓄力有個很嚴重的前搖,並且無法用閃避取消
核心被動的前搖也很嚴重,雖然能用閃避稍微減少,但要打完6箭仍然需要一段時間。
爆發嚴重不足:由於核心被動的前搖問題,想在超算空間內打完6箭根本不可能,也就壓縮了超算閃電的效益
每次核心固定6箭也是一個問題,白毛可以透過累積信號球進核心一波打完,真理就只能等下一波。
專武真的很爛:如上所述,專武完全比不過白毛也輸給之後的鴉羽,實屬一個慘。



整體評價:

【囚籠"A"】
快速啟動的代價就是傷害被分散,對於講究一波爆發的囚籠來說十分不吃香
白毛的機制跟專武更強,物理雙甲體系跟暴擊的存在更是望塵莫及。

【戰區"SS"】
快速啟動的優勢在戰區有了很好的發揮,打一波核心蹭個超算又有核心了
發球別太爛幾乎整廠都處於爆髮狀態,像我根本懶得凹戰區就用真理一個跨全部
通常能夠混個領袖保級,開雷區的話甚至有時候能晉級。
【高難本"S"】

遠程加上範圍傷害優勢,奶媽又是最強的流光,高難本杠杠的。



後記:

真理是我年少輕狂SSS的角色,那時候因為不會玩白毛就想培養真理,想著SSS的話應該不輸白毛吧?

結果事實就是,非常後悔…處刑人被懂在囚籠根本沒有什麼卵用,戰區我又不是很在乎。

如果你問我所以真理很爛嗎?倒也不至於真的爛,但說真的算不上強勢,整體只能說中規中矩

至少囚籠秒個沙蟲還是很香的,如果你很喜歡打戰區那真理就是真理。

本文就這到這邊啰,感謝你的收看,你的支持是我發文的動力,有問題都可以再問我。

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