
破解伤害公式!掌握一原则战力就能最大化?
费尽千辛万苦终于将伤害计算的公式求出来了!!!
发现自己是那种一旦好奇就会拼命求解的类型
一直在想物理攻击%、物防穿透、物伤附加要怎么选?
物伤附加与最终物伤附加又有什么差异?
所以花了一周的时间得到一些心得
首先会分享伤害计算公式和验证
后面会讲到属性选择怎么应用
物伤的部分技能流与平A爆击流各自需要不同的属性
我做了简单的排列
至于巫师与牧师的部分没有提及
主要魔法的部分跟物里算法应该一致
但我对巫师与牧师的流派不熟
没有研究怕讲错…
接下来的部分有讲错的话还请大家多指教(怕爆

【警告】以下内含大量数学公式与推导,请多加留意!
若有恐数症请斟酌要不要往下看!!!

伤害计算公式
伤害计算公式有三个
分别是普攻伤害计算、爆击伤害计算、技能伤害计算
普攻伤害计算公式:

上面看到的物理攻击基础值的数值是来自四面八方
包括你的武器、饰品、护符
还有甚至是你的头饰或是你点的属性点等
所有攻击力加总就会是基础值
精炼武器、饰品会提供一些物理攻击%
将这两者相乘之后就会得到物理攻击
也就是通常称为表攻的数字
之所以把两者分开讲是因为待会分析的时候
需要用到物理攻击%这一项
但你没有办法在详细属性上面看到自己的基础值跟物理攻击%
因为系统已经帮你计算好了!
怪物防御与最终物防穿透
基本上每一只怪物除了稻草人之外都有牠自己的防御
但这次光讲伤害公式内容就很多
怕再讲怪物防御会有点失焦…
如果大家有兴趣之后可以写一篇关于怪物防御的部分
最终物防穿透怎么计算呢?
将物防穿透点下去后会显示提升多少%的最终物防穿透
再将高级属性的最终物防穿透%做个相加
我的最终物防穿透是 17.85% + 12% = 29.85%

物伤附加与最终物伤附加的差异?
这边要注意物防穿透可以转换成最终物防穿透再做加总
但物伤附加跟最终物伤附加两者是完全没有关系的
而且两者也不会互相影响
其他加伤
比方说技能加伤、属性加伤、物种加伤等
这边不特别作讨论的原因
是因为这类型的加伤你用我用他也用
全部人都在用!
所以主要还是从公式上去探讨要怎么去选最适合自己的属性
爆击伤害计算公式:

爆击的部分与普攻最大的差别在于
爆击的时候是无视防御的
所以直接把最终物防穿透选项拉掉
换上爆伤附加

一般在没有特别附加状况下
大部分人的爆伤附加是200%
如果说你有金装或其他更厉害的装备会提供爆伤附加
我是没有啦QAQ…
技能伤害计算公式:

技能跟普攻最大的差距会是在
技能本身有技能伤害的公式
每个技能都不太一样
以专注射击为例
对敌方单体造成(445%物理攻击+1000)点武器属性物理伤害
对应到上面公式则是物理攻击%为4.45
固定伤害或其他伤害系数为1000

验证的部分发现很难以文本表达在此就不呈现
想知道到底怎么算的朋友可以看影片有详细验证(时间轴:公式证明)
以上就是三大伤害公式的分享
接下来要讲到应用的部分
技能流必看
与一般平A最大差别在于
每个技能后面都会有固定伤害或其他伤害系数
在吃你物理攻击%之余
还会有额外的伤害
这段额外伤害非常关键!!!
会吃到后面最终物防穿透、最终物伤附加的效果
但是
不会吃到物理攻击%带来的效果
所以优先级选择会建议如下:

至于为什么最终物伤附加在前面
稍后会跟大家说明
平A爆击流必看
首先爆击会无视物防的部分
所以物防穿透整条可以拉掉
这时候你会说可是你是平A爆击流
平A的时候还是可以吃到物防穿透这个buff
是这样没错!
但平A爆击流主要的特色会是在
打王、打Boss或是打那些防御力比较高的怪
靠无视防御的攻击来打伤害
换句话说在打王的时候
普攻的伤害根本打不出多少…
也很常会发现
明明爆伤附加是200%
但是爆击伤害会比平A伤害高出两倍以上
这种时候就是靠爆击去打伤害
所以才说可以暂时先不考虑物防穿透
而是以物理攻击%和最终物伤附加去做选择

物理攻击%与最终物伤附加怎么选?
当资源有限欲望无穷时
可以都加当然好
但…无课玩家必须做出选择
所以这时候微积分派上用场!
好我不行了…讲到这已经快吐了
太多数学

直接讲结论就是想让两者最大化
但两者值相加有个限值的话
两个数字越接近就是最好的

上面讲的是一个假设性
事实上武器、项链、护符等提供了很多物理攻击%
但是在50等装备以前
几乎没办法取得最终物伤附加这个属性
理论上是希望两者平衡
但现实是物理攻击%较容易取得
所以在卡片上建议优先选择最终物伤附加的卡片
好不说是哪些卡片了!
再说下去等等挂机点就挤一堆人
物穿流
我知道有些人是主要提升物防穿透
原因是上面讲到让物理攻击%和最终物伤附加平均分摊的状况
是创建在打一些小怪
怪物的防御没有很高的情况下
但当今天是去打防御超高的王
就会产生失衡
整体数值打不出原本计算该有的数值
这个时候就得斟酌
到底要平常刷怪比较爽呢?
还是打王的时候可以抢到宝?
结论
今天整理出这些公式的出发点
跟大家应该87%像
就是有一堆卡片的时候
非常苦恼到底要挑什么卡片刷
巨石怪刷不到…
魔锅蛋刷不到…
攻速爆击都刷不到…
血统太纯错了吗?
但还是想强化自己
所以开始去看需要什么样的属性
花了整整一周去做测试
希望测试出来的结果对大家有帮助!!!
以上就是整理伤害公式的信息
提供给有兴趣想要了解的人
欢迎各方大佬一起讨论~~
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