先說是主觀且不太正經的心得XD
總的來說這代細節有諸多讓人在意的地方,沒有落在好球帶。(大概是個人比較鑽牛角尖~_~)
這次軒柒主打(且追求?)場景畫面還有這代算是跨入ARPG,
其實我對這些地方還好XDDDDD
其實我對這些地方還好XDDDDD
只要戰鬥可以上手,風格順眼、一致,不用太多雕琢跟精進我都可以玩下去XDDDDD
但如果這樣可以吸引新的玩家加入,製作組這些嘗試我都樂見~
偏偏這代劇情是架構在前作基礎(比起單獨的一代更接近番外篇的感覺)
重要人物也是前作的角色,因為算老玩家所以還在狀況內,如果是首次接的話觸應該會滿頭問號,因此不免要說是情懷作了……
背景設置是在王莽當政的新朝,正值綠林軍起兵。
而男主因為理軍(屬朝廷軍隊)家破人亡,跟妹妹從小相依為命,故事也是繞著救妹妹而展開。
這過程中結識了劉秀(屬綠林軍),很突然地男主出現了見義勇為的設置,幫忙守城的劉秀突圍求援,接著又毛遂自薦殺掉頭狼。
也許能解釋是達成目標(拿到符印)順便的其中一步,但為什麼要拿性命相搏捏?
(技藝傍身也不是這樣~~~要是有個萬一,不要說救妹妹了搞不好反過來要妹妹幫復)
(對了男主的武力值也很神秘XDDDD)
(大概是因為男主長相頗路人我都會覺得逞什麼英雄XD)
以此為契機,後面跟綠林軍也算越走越近(算是站在綠林軍的一方)
也許可以用敵人的敵人就是朋友來解釋,還是覺得少了點鋪陳(´-ω-`)
再說到男主跟理軍的過節,因為他家得到了天書,理軍覬覦天書為此被滅門。
對理軍來說,取得更強大的實力,能幫助更多人那是大利,天書有利於這個目標,所以滅主角家是小利大利的取捨而已。
褚紅身為墨家弟子,對於理軍為利殺人、違背師訓而憤慨,跟男主交互不時說到墨家主張(兼相愛、交相利那些),雖然遊玩體感上像讀課文(止於淺談),不過男主也似乎漸漸摸到大義的輪廓(吧)
只是男主表示自己心沒那麼大(當不了胸懷天下的鵷雛,只願做鴟鴞),顧好妹妹就好了。
至於隨著劇情跟綠林軍匯流,共同對抗理軍,大概可以理解為私仇在先,也有因為接觸的墨家想法,所以不遺餘力。
可我還是不免對於男主人設略疑惑,妹控(毆)然後一心想要回到之前清閑小日子,不是應該盡量低調嗎(明哲保身為上)?
以至於我玩的時候,看到男主熱血的劇情都有一種系統提示『觸發:胸懷天下的心 』(被使用了奮起哈哈哈哈)
但是!!!!
最後為了打敗反派,及幫助綠林軍抗衡理軍,男主打開水壩閘門,讓洪水傾瀉而出大概死傷了也許不止理軍在內的40萬人命!!!
欸不是、那你前面跟我說什麼大義?!

(中職前吉祥物,他也4大義XDDDDD)
當下真的想說毫爹油XDDD
(這邊應該有個殺人如麻的成就囧)
玩家視角是覺得男主怎麼好意思總是指責別人……
男主給我的感覺比較像,本就憎恨理軍,然後把這件事跟天下之大利綁在一塊,自己的所做所為也因此合理。
他也曾說過類似目光要看長遠些,不能只顧眼下。
(個人在玩的時候,是盡量拋開劉秀日後是漢光武帝這點,來揣測主角行為可能導致的形勢)
(就是個遊玩時很會亂想的玩家XD)
一路以來,男主應該看出了理軍並非都是壞人、綠林軍也不全然都是豪傑英雄。
那麼,在見識過劉玄的人品跟作為(主角一行人為此憤憤不平),且他已自行稱帝,就算日後新朝真被推翻,由這樣的人當皇帝,難道他治理的天下會好到哪?
要是最後劉秀也被借故除去,然後主角他們已經跑去周遊西域啰呀比ヽ( ° ▽°)ノ
我真的覺得結局可以配個男主OS:「怎麼選擇已不重要,『因為他已來過,活過,愛過——無論對任何人說來,這都已足夠』」摘自楚留香桃花傳奇哈哈哈哈)
對於軒轅劍我自己既有的印象(擅自認定哈哈)中心思想是沒有絕對的對錯,視立場而定。
雖然經歷幾代的反派形象:我就壞(拇指)XD
兩方爭論的大利、小利,衡量標準是因人而異的,比如一塊布料你看像棋盤,我看像綠豆糕,所以說人人都要培養雅量(誤)
感覺上編劇有意想讓莫煌跳出這個路線,只是他的內心曲折跟人生歷程,僅僅透過幾句對話而已,很難對之有共鳴,關於他的取捨。
於是這代主角跟反派的立場,個人都沒有被說服哈哈哈
(如果在追求利的前提都要全然拋開個人的私心,個人體感上是兩邊都沒有XDDDDD)
原本有一段我覺得可以好好發揮,就是男主在商契殺了理軍,結果里正下藥打算殺掉男主以便向官差交代(畢竟理軍是屬於朝廷的軍隊,怎麼可能不抓兇手)
妹妹為了救男主,不小心反殺那位里正,男主對妹妹說的是「你是為了救我,那個裡正的行為是妖魔,不算殺人」(欸等等這教壞囝仔吧!!!)
而且玩到最後我感覺主角才是雙標的那個囧
(現在想想這部最合乎大利小利抉擇的可能是那位阿北XD)
(就算後面推進到其他劇情,我還是在想有多少無辜村民被牽連)
此外,這次的隊伍里也實在太過一團和氣了(聽話的妹妹跟成熟的隊友)
對於男主的想法沒有反對的聲音(不管NPC還是隊友,多半是同溫層|||)
沒有被挑戰、也沒有反思,男主相助的人也是後來的漢光武帝,就顯得好像他一路走在正道上……
故事主要為了救妹妹(因故靈魂跟肉體分離)結果後來肉體被毀去,妹妹一口氣爆發
當下是略突兀(前面情緒的舖墊不夠顯然跟飽滿),不過從事情發生後承受的壓力,主角又總是要他不要擔心、不用多想,一味地報喜不報憂,期望落空等等,我覺得解釋得通,
結果這場衝突也沒有升華,後面沒怎麼處理兄妹的心境轉折就又重歸於好惹……
另一點個人感到莫名的就是,隱約有暗示(事實上沒有血緣關係的)妹妹喜歡主角 !!!
WHY!!!為什麼不能單純兄妹親情?
且非親兄妹的設置,就算拿掉也不影響劇情(大概有隻有影響到是否是純正骨科這點?)
聊天對話有提到一種求親風俗,男女各自騎馬,女子會拿馬鞭從後追打,說到男主會被妹妹跟女二鞭打

撇開個人好惡,系統里事典中紀錄的畫風滿有趣~
很多細節都藏在事典里(用妹妹的視角記載,這點很不錯),如果不特別點開去看不會知道來龍去脈,這就滿傷的……
然後不知道算是趨勢?或為了營造沉浸感(更貼近真實?)
路人都不能強行對話,要走近他們對話才會出現(很容易忽略說了什麼),個人還是比較喜歡老派的脅迫對話XDDD
諸如劇情對話、迷宮內攀爬、開寶箱等等要交互的時候要按E
不過在商人面前按E,也不招呼一聲就直接跳到買賣介面整個很疑惑,是石敢當嗎商人?!
但起碼主角還會敲石敢當(!),商人沒有交互感且毫無反應!
所以為什麼不讓設計成能順便跟石敢當買東西就好(誤)

吐槽下路邊的寶箱www有夠齣戲XD
照設置這種動蕩的時代路邊會放這麼顯眼的箱子裝財貨嗎XDDDDD
(還是在暗示我把男主關進去(失禮))
最後補充下不少人說過的少室山劇情,來回真的耗時,路上滿滿的妖魔總共要打三趟~~~略感阿雜但個人喜歡賺經驗值所以可接受。
BUT!!這邊因為妹妹受傷了走路蹣跚,然後主角還是在前面沖,會想說欸到底我多沒有人性 ,等一下妹妹好嗎!!!!
不然也可以讓褚紅暫時無法支持戰鬥啊!!!情節交代一聲說在後面護送妹妹之類的( ˘•ω•˘ )