-我婆鎮樓圖-
在開始介紹之前,
可以先透過底下這兩篇介紹,先有個基本的認識
在開始介紹【曲】的輸出手法前
我們得先了解授格者的定位在哪裡
現今授格者只能在一些特定本當中才能發揮出最大戰力
之所以會這麼說,是因為受限於下列這個條件:
所以如果不是在歸類於重災區特性的副本
就會有攻擊力下降的懲罰:
【消球部分】
那麼,簡單了解過後
我們針對曲的消球輸出先做個基本認識
一般來說他的主要消球輸出來源,在於進入凝結後的信號球,
信號球凝結為單消(三消效果,但傷害是套用核心被動所給的%數傷害),
能夠在短時間內快速造成大量傷害
然後進凝結得先累積曲專屬的能量條-同調值
累積上限為60,即單消一顆普通球+10能量,二顆+20、三顆+30
也就是說要快速進凝結得6次單消或3次雙消(不分顏色)或2次3消後,
積滿同調值能量後進信號球的凝結效果
而凝結效果下的信號球跟普通狀態下的信號球有何差異?
讓我們先看看兩種的信號球數值滿級數據及在有共鳴情況下數值是各多少
(全以基礎滿級18級來算,不計算額外技能等級加成)
【一般三消】
紅-為兩段傷害,以三消最高傷害來看,240%+600%,計840%物理傷害。
黃-三消最高810%物理傷害
藍-三消最高780%物理傷害
【凝結單消】
等同三消效果,但傷害取決於核心被動技能+成
以自身最高等級18級來算,不計算額外技能加成
紅–450%物理傷害
黃–480%物理傷害
藍–480%物理傷害
技算額外技能加成,提升一級所加成的數值變化如下:
紅–463.24% – 450% = 每級提升13.24%的物理傷害
黃–494.12% – 480% = 每級提升14.12%的物理傷害
藍–494.12% – 480% = 每級提升14.12%的物理傷害
那麼,以專屬意識整套都共鳴六核心被動來看,各信號球總提升量為:
紅-每級提升13.24%*6 = 共提升79.44%的物理傷害,
可得總傷害量為:529.44%物理傷害
黃-每級提升14.12%*6 = 共提升84.72%的物理傷害,
可得總傷害量為:564.72%物理傷害
藍-每級提升14.12%*6 = 共提升84.72%的物理傷害,
可得總傷害量為:564.72%物理傷害
如果在把邊界公約BUFF(+1)納入的話:
紅 – 529.44% + 13.24% = 542.68%物理傷害
黃 – 564.72% + 14.12% = 578.84%物理傷害
藍 – 564.72% + 14.12% = 578.84%物理傷害
所以整體6共鳴+邊界公約加成下,單顆凝結球各別傷害量則為:
紅 – 542.68%
黃 – 578.84%
藍 – 578.84%
如果個別凝結單消球跟一般三消球來對比傷害
(一樣以滿共鳴+公約加成計算)
普通紅三消:一段傷害量240%(初始18級最高傷害量) + 49.42% (6共鳴+公約)
總計:289.42%物理傷害
二段傷害量600%(初始18級最高傷害量) +123.55%(6共鳴+公約)
總計:723.55%物理傷害
一、二段合計:1012.87%物理傷害
凝結紅:542.68%物理傷害
普通黃三消:810%(初始18級最高傷害量) +166.74%(6共鳴+公約)
總計:976.74%物理傷害
凝結黃:578.84%物理傷害
普通藍三消:780%(初始18級最高傷害量) + 160.58%(6共鳴+公約)
總計:940.58%物理傷害
凝結藍:578.84%物理傷害
以上都是以最高傷害量來作比較
這邊要注意的是一般普通信號球額外的技能點加成,
是不能另外+加算在凝結球身上,
凝結球等級傷害提升由核心被動等級高低來決定最終的傷害量,
兩者互不影響
所以
以輸出來說,以同調值滿60作為分水嶺,滿條前 ,除非臉很好,
都可以消到兩次三消球,
傷害量才可能高過於某一種顏色的單消三次凝結球的傷害量
(單消一顆凝結球-20同調值,最多可以消到三顆)
但並不是每次發牌都這麼好運都有兩次三消給你消,外加彩虹球跟單消或雙消,
跟進入凝結後的單顆信號球所造成的傷害來比,
輸出量太過於不穩定,
加上單顆凝結球即為三消效果,雖然比起一般三消傷害量低了點,
但優點是可以在極短時間內,穩定的把傷害量給打出來,
(等同可以快速連續穩定的打三次三消傷害的概念)
所以,
如何快速進入核心被動的凝結狀態,快速打出傷害,便是我們要做的事情。
-大招部分-
曲的大招效果跟傷害表現上比起消球輸出,
傷害量可以說是特別高,
主要還是因為專武上徽羽(鳥),
所造成的傷害上限,取決於本身大招技能等級的高低,
來決定武器上徽羽最終傷害量
所以在共鳴上會比較偏向建議全共鳴大招
至於詳細數值差別與傷害量多寡
下列會詳細說明
首先
先看到大招龍槍亂舞本身最高等級18的傷害
(先不加算額外的技能加成)
【未共鳴及公約BUFF】情況下
也許有些人看不懂這大招傷害甚麼意思,我簡單解釋一下
前半段所說的,指的是你按下大招後,
徽羽飛出去撞到敵人後所造成的傷害1400%,隨後7秒內持續造成傷害
也就是說
這7秒內,徽羽會另外在造成共2240%的傷害,總計為3640%的物理傷害
然後我們搭配武器皮膚效果來看
(一樣以初始滿級皮膚來看,不加算額外大招技能加成)
這邊解釋一下徽羽所謂的攻擊頻率縮短50%的意思
假設徽羽7秒內造成共2240%的傷害
那麼
攻擊頻率提高50%,變相可以多打半輪的輸出傷害
也就是大約再多造成1120%的傷害
也就是說,攻速越快,
並不會因為7秒內表定2240%打完就結束,傷害會持續到時間到為止
也就是實打實的傷害
所以
算上2240%的傷害加上額外1120%的傷害
總計造成3360%的傷害量
另外
武器技能特效的420%+480%傷害
武器特效總傷害量:900%
【全共鳴】+【公約BUFF】情況下
那我們在全共鳴+6和(公約+1)加成下,
大招+武器特效傷害量會在提升一個檔次,實際提升多少,
來看下底下數據
1級提升為:
人物本身大招的前半:41.18%,大招後半:65.88%
武器特效技能-前半:12.35%後半:14.12%
故全共鳴6大招+公約BUFF必殺+1則為:
人物本身大招的前半總加成為:288.26%,大招後半總加成為:461.16%
武器特效技能-前半總加成為:86.45%,後半總加成為:98.84%
所以總傷害量(基礎滿級傷害%數+上共鳴及公約的+成%數)各別為:
人物本身大招的前半總%數:1688.26%,大招後半總%數:2701.16
武器特效技能-前半總%數:506.45%,後半總%數:578.84%
所以
大招總傷害%數為:1688.26% + 2701.16% = 4389.42%
另外再加上武器50%攻擊頻率提高效果,
等於獲得原傷害量的一半(2701.16的一半1351%左右),以四捨五入來算:
4389%+1351% = 5740%
武器特效總傷害量:506.45% + 578.84% = 1085.29%
從此處開始
有繁雜的數學公式、計算
覺得懶得看可以直接拉到後面
看輸出流程、順序介紹就可以
那麼轉換成數值傷害來看的話:
先說明下公式:
所有物傷均存在著誤差值,這個值大約在 ±5%
所以最終傷害還是要把這±5%列入浮動計算
裸傷 = 皮膚傷害 * 傷害倍率 * (1 + 攻擊力加成) * (1 + 全傷加成) * (1 + 物理/元素傷害加成)
先不計算其它暴擊和爆傷,防禦,抗性,易傷等等
會影響曲大招另外+成的額外傷害技能、被動如下:
下列計算以裸傷為主
( 以自身範例 )
只有5個大招共鳴效果+公約+1情況下
本身攻擊力:2099
大招:前-1647.06%、後-2635.29%
武器特效技能:前:494.12%、後:564.71%
【重災區環境】
-必殺技-前-
-必殺技-後-
大招前+大招後
以浮動最高值來算138749+221982 =360731 (不含爆擊影響)
以浮動最低值來算125535+200840 =326375 (不含爆擊影響)
-專屬武器(徽羽50%頻率提升)-
-專屬武器(咒之像前+後)–
本身大招總傷害+武器附加技能總傷害(前+後)+徽羽攻擊頻率提升50%
以浮動最高值來算360731+41626+47573+111033 =560963 (不含爆擊影響)
以浮動最低值來算326375+37662+43043+100459 =507539 (不含爆擊影響)
【非重災區環境】
-必殺技-前-
-必殺技-後-
大招前+大招後
以浮動最高值來算81827+130912 =212739(不含爆擊影響)
以浮動最低值來算74034+118444 =192478(不含爆擊影響)
-專屬武器(徽羽50%頻率提升)–
-專屬武器(咒之像前+後)–
本身大招(前+後)總傷害+武器附加技能總傷害(前+後)+徽羽攻擊頻率提升50%
以浮動最高值來算212739+24549+28056+65454 =330798 (不含爆擊影響)
以浮動最低值來算192478+22211+25384+62366 =302439 (不含爆擊影響)
【總結】
總體來說,
可以看的出來在重災區跟非重災區上,少了80%攻擊力優勢加成後,
傷害量低了快一半左右,
但以上均測試裸傷的部分,所以在實戰上傷害量還是有所差異,
但不管如何,
可以看得出來共鳴大招的收益遠比共鳴核心被動的收益還來的高,
主要共鳴大招還一併提升專武上特殊技能的物理傷害%數,可以說是一舉兩得,
加上50%對鳥的攻速加成,讓它不單單只打那7秒的皮膚傷害,
可以在那時間內多打出皮膚一半的輸出量,可以說是CP值非常高,
故這邊建議是以考慮共鳴大招為優先選擇
另外
因為本身的機體是3S+
輸出上,大招徽羽的+成有沒有多那25%傷害
整體傷害表現上是有差的
但沒到3S+的也別灰心
有專武基本上傷害還是有的
所以沒有一定得到3S+的迷思
有是+分而已,對於課不課到滿頂,還是量力而為
【補充說明】
-專武技能特效實戰動圖演示-
咒之像:
化身符咒在敵人身上造成多段攻擊傷害,隨後會產生一次爆炸效果
(但要注意咒之像不是每次施放大招都會百分之百出現,底下有影片對照)
【有觸發武器特殊技能-咒之像】
有觸發這邊在實戰上,稍加統計了下傷害,
可以對照上面非重災區總傷害量數值做下列對比
每一格代表一段傷害,紅字為爆撃傷害,
但這邊還是以無任何增益、爆撃效果為主來做裸傷計算
對照非重災區浮動傷害最高值來看,
還是存在有一點差異,
如要在更精算,
得在測試更多組加以平均才能夠得到比較客觀的數值,
有興趣的小夥伴可以在測試下
所以,
以上還是僅供參考,大約知道傷害落在多少即可
【無觸發武器特殊技能-咒之像】
【輸出流程與手法】
-以快速進凝結狀態打輸出為主要目標-
黃球進凝結前優先來拿來當累積同調值使用
進凝結後,以紅藍凝結球作為主要輸出方式
大招能量滿值就開,開啟大招後會立即回滿同調值
可立即再進行凝結消球輸出
【補充:藍球有”站立”霸體、紅球”施放過程”霸體、黃球”跑步中”霸體】
【輸出流程順序】
【1】一般三消 (2次) or 二消 (3次) or 單消 (6次)
➜【2】進凝結,紅藍凝結球快速輸出
( 3顆凝結球打完差不多退出凝結狀態 )
➜再次重複【1】繼續累積同調值
➜滿值再進【2】繼續製造大量傷害
以此類推
大招能量值滿
➜【3】開大,接著重複【2】快速打輸出,然後退出凝結狀態
➜重複【1】然後【2】
反覆循環,以期達到總傷害最大值
補充:
1.進凝結優先消藍球在消紅球
2.一般普通消球(單消、雙消、三消),累積滿同調值時當下不做消球動作,
同調值不會減少,可以等球累積多點再打輸出
3.開大後進凝結狀態,沒消球會持續扣同調值,要注意!
【一般消球進凝結不立即消耗】
【開大進凝結持續消耗】
【公會BOSS-安博莉亞-重災區輸出演示】
透過長篇的分析,
希望能幫助到還在徘徊該共鳴什麼?輸出怎操作?
在疑惑上能有所幫助,最後最後感謝你耐心看完到此,
有問題歡迎底下留言
最後想說一句話:
我婆真香
真愛在此,上個畢業人權圖
給我老婆穿好用好
祝各位老婆也能一樣穿好用好
在我寫完攻略後,再去洗共鳴時,終於把最後一個共鳴大招給洗出來,感動…。