- 1、背景故事
- 2、性能解析
- 3、技能分析
- 4、詞條與異端化推薦
海克塞爾原住民之一,出生於當地的貧民區,被流浪漢收養,因為沒有父母的原因所以獨自摸爬滾打了數十年,見識過了這個世界上各種各樣的惡人,習慣了與他們之間的爾虞我詐,在這樣三觀不正的狀態下,艾莉克薩迎來了她人生中的第十四個生日,同時她也在貧民區組建了一支只屬於自己的小型勢力,並利用她圓滑的處事方式以及狡詐的頭腦取得了成功,使得「變形者」這一組織逐漸壯大了起來,最終成為了與「審判之星」和「Sweet Queen」並駕齊驅的勢力之一。
艾莉克薩極端的喜愛有關火和紳士相關的各種事物,她將自己打扮得文質彬彬,頭戴禮帽,舉止優雅,無時無刻不在模仿著紳士的舉止,並最終將其變成了自己的一部分。 即便在成為了海克塞爾一員之後,艾莉克薩也依舊保持著自我行事風格,沒人知道她究竟打著什麼算盤,但是看得出來她對現在的生活還算是十分滿意的。 |
作為一名開服就已經實裝了的元老級角色,相信大部分稍微了解過一下的玩家都知道,艾莉克薩的角色人設原型來著於日本動漫《黑礁》(BLACK LAGOON,台譯名《企業傭兵》)中的角色巴拉萊卡(Balalaika)。雖然兩者的背景設置可以說是大相徑庭,不過在正裝背後隱藏著的狂氣卻極為神似。
在國服剛剛過去的2020萬聖節活動里,官方較為罕見的展示了現存角色的「過去的故事」,而這個故事的主角正是艾莉克薩。
故事中出身於貧民窟的艾莉克薩從小便展現了她驚人的判斷力、戰鬥力、交涉能力以及野心。
同時故事中同時出現的還有過去的姬拉,從時間在線看似乎是她與海耶菈接觸之前。結合姬拉與艾莉克薩在遊戲中的個人經歷相關文本,似乎可以推測出艾莉克薩的組織「變形者」與「帕拉諾伊德」哪怕沒有接觸,至少城府極深的艾莉克薩對海耶菈以及「帕拉諾伊德」應該有所了解。
一體機的造型的由來較為曲折,最初的取材對象源自於經典電子遊戲《惡魔城》(Castlevania)系列中的敵方單位「物質化怨念」(エクトプラズム)。取材理由是這個造型設置與艾莉克薩「自我面具,欺詐,千面人」的設置有所相關。
而這個概念隨後被做成了艾莉克薩的一體機的大招的召喚物。因此艾莉克薩的一體機「變形者」就從這個召喚物的造型上開始進行發散創作,既需要保持造型的關聯性與一脈相承的感覺,又要突出作為機體的機械特點。
最後給一體機的設置帶來了靈感的靈光一閃,是「直接從面具發射激光,這不是更『面具』么」這個思路。
因此最後呈現出來的變形者一體機,攻擊方式並不是常規的投射武器一體機所採用的投射炮造型,而是直接從面部的面具處射出激光,點燃地面與敵人這樣的特色造型。
順帶一提,這台一體機的設計階段非常的早,是泰西婭一體機被設計出來後的接下來的一台一體機。而當時重裝戰姬尚未確定與EVA的聯動活動,所以這台一體機也許多少有一些EVA中的莉莉絲的角色元素在內。
艾莉克薩
- 投射·重型部件專精
- 誓約效果:暴擊傷害加成:20%
變形者
- 單發傷害倍率85%
- 射速1.22/S
- 單發回藍量328
- 彈夾容量6發
- 換彈時間1秒
- 2件效果:機甲攻擊速度提高5%
- 4件效果:機甲傷害提高5%
- 套裝啟動效果:啟動後艾莉克薩技能強化、機甲暴擊傷害提高10%、啟動專屬機甲模型
但是顯然這樣的DPS依然沒有辦法和同為常駐轟炸角色,且定位為清雜的伊莉莎白競爭。因此艾莉克薩的攻擊模式同樣並非單次攻擊造成單次傷害這麼單純。
艾莉克薩的攻擊判定為:每次攻擊的瞬間,以及命中地面後接下來的1秒內,合計在被攻擊區域造成3次傷害判定,每次傷害判定均造成等同於單發倍率的傷害值。即如果3次判定全部命中的話DPS將提高至約310%。
不過很顯然想要3次判定全部命中並非一件容易的事情,除去部分不會進行移動或極少進行移動的敵人外,越是移動的頻繁的敵人,艾莉克薩的攻擊傷害丟失就會越嚴重。此外對於部分雜兵來說,如果因為自身抗沖不足而被艾莉克薩的攻擊微幅擊退的話,也有可能導致後續的傷害沒有命中。而伊莉莎白則因為因為單次攻擊的判定範圍足夠大,幾乎不需要擔心傷害丟失。
關於回能:艾莉克薩的攻擊回能模式與伊莉莎白相同——只要多次判定內有至少1次攻擊命中至少1名敵人,則記為該次攻擊產生回能效果。多次判定打中同一名敵人,或一次判定打中複數的敵人,都只計為1次攻擊回能。例:3次判定里第一次打中了1個敵人,第二次和第三次分別打中了2名敵人,全部3次判定都只回能1次。因此不會出現因為複數命中而導致大量回能的效果。
值得一提的是艾莉克薩因為技能和一體機套裝效果都有攻速屬性,因此即使大招需求能量為6200,依然充能速度非常快,能夠達到約10秒釋放1次大招。
武器的散件屬性為:單發倍率44%,攻速1.13/S,單發回藍352。是標準的投射武器中的400族。之前沒有抽六月炮的玩家可以考慮儲備上1-2個以防不時之需,錯軸的遠程400回能武器還是很有價值的,這一點在EVA活動中已經得到了證明。
以下技能簡介與分析僅羅列啟動一體機後的技能組,相關數據為等級5時的數據,如想確認其他技能等級的數據請自行查閱WIKI。
我只是個小角色而已 | 能量消耗:6200 | 釋放3個獄之鐵玉追擊目標,短時間持續造成範圍傷害,並減速命中的目標,使其移動速度降低30%,持續1秒;當進行6次攻擊後立刻自爆,並使被命中的敵人眩暈3秒。每個獄之鐵玉屬性為艾莉克薩總攻擊的50%,並100%繼承暴擊幾率,暴擊傷害和命中屬性。 | |
沒辦法,這是上頭的命令 | 機師3星時激活 | 進入戰鬥時,自身攻擊力增加30%,暴擊率增加10% | |
可以的話我也不想動手 | 機師4星時激活 | 進入戰鬥時,自身攻擊速度增加25%。艾莉克薩的普通攻擊造成暴擊時,有55%幾率使目標進入”殘傷”狀態:使其受到傷害增加20%,持續20秒。此效果每30秒可觸發1次。 | |
希望您不會怨恨我 | 機師5星時激活 | 進入戰鬥時,自身暴擊幾率提高20%。艾莉克薩每損失1%的耐久,自身傷害提高0.5%;當自身耐久低於50%時,自身暴擊傷害提高30%。 | |
天賦 | 還請不要浪費時間 | 機師天賦10層 | 專用機啟動狀態下:自身耐久低於70%時,艾莉克薩的所有攻擊有35%幾率額外造成2倍傷害。 |
艾莉克薩的一體機技能設計有很明顯的「後泰西婭時代」的烙印,例如技能大多都是在原技能的基礎上增加一個新的副效果,以及4技能的殘血增傷等。不過即使不計算4技能和天賦的殘血效果,艾莉克薩依然擁有30%加攻、30%暴擊率、30%攻速、5%增傷+3技能的20%易傷效果。再加上她高達310%的普攻DPS和填充率極高且相當於150%DPS的大招召喚物,其清雜能力可以說是無與倫比。
不過比較可惜的是,艾莉克薩自身存在的設計矛盾導致她在作為純清雜手的時候少了1.5個被動技能(3技能的易傷CD和4技能)和天賦,大招的眩暈和減速也無法體現優勢。而對單體BOSS輸出時,又不如真正的單體爆發角色高。只能說整體設計比下有餘比上不足。
在不觸發殘血加成的情況下,艾莉克薩的常規平A輸出DPS(暴擊狀態下,攻擊特效3段全部命中,不計3技能易傷、羈絆、隊友輔助、裝備詞條、其他天賦、基地車科技加成)為:
85%X1.22X1.3X1.3X(2+0.05+0.1)X3=1130% (注意:作為一名老技能模型的角色,艾莉克薩的2技能的加攻直接在一體機啟動時就已經算入了皮膚內)
這個DPS在作為AOE時清雜的效率是相當可觀的,尤其是是艾莉克薩的攻擊判定範圍並不小。
而在面對BOSS時,艾莉克薩上場的目的多是為了清除BOSS的召喚物(如春節爬塔活動的BOSS召喚小兵、周常本和異端化本的PN26的無限召喚物等)除此之外不做過多考慮。不過有一點需要提一下,艾莉克薩是目前唯一的可以給敵人掛「減速」DEBUFF的角色,「減速」DEBUFF是可以對BOSS生效的,雖然沒辦法暈住BOSS,但是減速可以讓自己的平A後續傷害更容易命中,以及近戰類隊友更方便的追著BOSS打,也許未來可期?
艾莉克薩的技能組雖然已經提供了加攻,但是其大招計算的基礎值參考的是艾莉克薩的總攻擊力而非增傷,因此艾莉克薩的詞條應該首選攻擊力,其次為自身提供的比較少的增傷、爆傷,最後為命中。作為一名殘血有增傷加成的遠程角色,不太需要考慮選擇生存詞條。
變形者的抗沖能力屬於正常範本,即基礎抗沖4級,在一體機化後提升1級,為5級(340)。
因此異端化詞條推薦可以考慮洗出一條抗沖加成,這樣可以把抗沖堆到超過350,達成6級抗沖的效果。
晶元推薦:狂熱(提供的加攻效果除了可以提升自身DPS還可以加成召喚物的攻擊傷害)、輔助瞄準系統(作為現在版本反而比較少見的自身技能組不提供命中的一體機,帶一個命中晶元也是很合理的)、緊急修復系統(殘血BUFF類機師的常規推薦晶元,可以在瀕死時多刷點輸出)。
一直都很喜歡的艾莉克薩終於出一體機了,所以馬上就找製作組要素材做出了本期的劇場…下個月可能會做黑色小丑三人組的合輯…至於到時候做不做嘛…咕咕咕