目前專精等級:1703(示範等級為1700),最高層數:408.此BD很純粹的只有烈焰狂怒和戰術的火傷,以及符文針對摧毀將戰術毀滅改變為可無限堆棧的持續燒傷.但因為有時效性,5秒內沒有堆棧到,就得重新計算.所以此BD極重視攻速(這也影響到怒氣獲得的延伸效益)和走位
BD核心:烈焰狂怒+其實全身裝備和符文都是核心,缺一不可
高攻速取得怒氣,延伸效益至攻速,傷害,護盾,回復,因此滿怒達到400%以上的攻速很重要.圖中大傷為旋風38層時的數字,打單體目標時,旋風最高只疊到12層.可惜其他增傷手段太少,不中看也不中用
技能設置:一鍵戰鬥,懶人精神
冰霜之膚是在引到大量怪物時的手動控場手段,不建議懶人化.龍之內在主動增加怒氣沒有戰鬥取得的快,懶人化只會造成角色操作上再更加卡頓,放在技能欄上增傷就好
腰帶槽:跟其他職業不同,要帶復甦之吼提高生命20%
皮膚:當前裝備及專精1700的數值
裝備:因為此狂戰士BD的其他增傷手段少,不得不在寶石上選擇魔法值,可自行調整
祖先 龍火面容,祖先狂怒帶來的最大效益,就是抗穿直接封頂,再來是增傷及先祖被動.附魔洗一排800魔法值,是因為頭盔上沒有CP值更高的選擇
霜降 阿多斯,怒氣釋放變成護盾,增加生存力.對龍火系來說,怒氣釋放作為攻擊手段效益太低.可惜了那些專精點數就是
火焰限界 龍火護甲,火焰限界的觸發餘燼炎盾,配合躲避之爪,等同施放一次技能就恢復12%的生命跟魔法.高攻速加上全域治療等受到治療的提升,基本上只要不被秒,是不用擔心缺血的問題.附魔洗魔法值消耗減少,是用來支持戒指的純粹能量符文,降低造受攻擊頻率太高或傷害太大,缺魔而導致無法減傷的風險
風暴追逐者 針對摧毀,讓戰術毀滅變成可無限堆棧的持續傷害.缺點是有5秒的時間限制,加上只能靠本身的攻速堆棧,這讓狂戰士很難追上其他職業.附魔打斷配合戒指上犧牲閃躲洗眩暈,提高控場跟生存力
龍裔披風 宇宙斗篷,宇宙斗篷相信大家都知道它的強,雖然在1.10.4修正了回魔的bug,但對此BD並無影響
躲避之爪 初生,配合護甲的火焰限界,每次攻擊都能回血回魔,初生符文更是讓火焰新星的攻速再多100%.如果血量提升到20-30萬,基本上就只有清怪慢這個缺點了
武器符文龍之火,增加烈焰狂怒跟餘燼炎盾的傷害.副作用的自燃,開啟敵人傷害+非直接傷害時可以看到,總傷均攤在每秒約4-5次,所以實際上損失的大約是0.5-5%.對此BD的回血來說,完全無視.可惜已經沒有高符額度,否則破面帶來的效益會更可觀.我試過武器用破面,副手用龍之火,破面發動的3秒時傷害雖然可達約3倍,但少100%攻速,對生存力來說是個負擔
純粹能量 達達尼昂,捨棄王之岩換取受到傷害的40%,以消耗該傷害值25%的等比魔法值扣除,對生存力而言相當有助益,而且這是用法力護盾計算,不受傷害減免的遞減效益影響.只是被瞬殺一樣要死.附魔洗魔法消耗減少,可以降低魔法值不足抵擋傷害的風險
技能與專精:此BD的技能點數綁的很死,四屬性的先祖是必點的
守衛:可惜沒有點數把緩和點滿
天空領主:狂奔跟飛龍在天讓跑速快到難以控制,可惜無法堆棧到攻擊面上
龍裔:餘燼炎盾常駐,焚化效益高.雖然只有25%機率完全抵消投射攻擊,多少可以避免在畫面外索敵到你,遠遠偷放冷箭的惡質怪物偷襲.火焰限界的餘燼炎盾在狀態欄上雖為1級,實際傷害數值是3級,焚化前的過渡點不用點高
霜脈:因為霜降遺物符文,怒氣釋放變成護盾,所以點1就好.而復甦之吼的被動效益有跟沒有一樣,完全不需要考慮
專精:沒什麼特別的,因為符文的關係,讓此BD有很多專精都是過渡的廢點.專精3把魔法值點到總和995,剛好是100%加成,之後全點生命,直到10萬甚至15萬.點到100%加成後換排是我個人習慣,可自行決定怎麼配
由於狂戰士的四屬性技能,相互間的支持性很差,加上此BD缺少減速,流血,機動技能等等的增傷途徑,因此即便技能欄上的傷害數字很可觀,實際清怪效率不高,尤其是對上單體怪甚至頭目.這是目前我能組合出攻防比較平衡的龍火BD.只要不要貪多一次打太多怪,也不要每層打完就急著往下一層打.畢竟每層怪物的強度提升,跟過關時的經驗獎勵是不成比例的.打到血量提升一定程度後再往下一層,比較不會死到惱羞.另外,多作一把躲避之爪 龍火之爪放包包,真的遇到機車怪一直秒你,換這把提高一些減傷拚看看.還是被瞬殺就認了吧.畢竟在遞減效益下,四件套的40%減傷實際只提升15%,而且要暴跳如雷發動時才會觸發,只能說盡人事聽天命了
感謝各位花時間看完這篇