【心得】軒轅劍柒困難全BOSS影片集+一些碎碎念

本人非高手,僅以此影片表達對這系列的熱情
好歹是達成無傷無道具了(如果吸收毒算的話XD)
雖然後面都在用暴力打法就是
附上打黑火龍時的素質:
等級好像有點偏高,但是我真的沒特別農,有裝志學之魂有差XD
重點還是在御魂
昂揚+凶戾提升攻擊力,狼突一發下去那傷害很舒服
聰慧可大幅延長天書之力的時間
機敏則是對好格擋的敵人非常有效
後期光是狼突+天書就差不多能打掉BOSS一半血,效率很不錯
炎顱
格反教官,攻擊前的頓點都很明顯,不想清小怪可以專心走位抓格反
建議裝備避火之魂,滿級可用炎傷補血(粗皮+破布)
檮杌
上古四凶(笑),究竟是四凶過譽還是阿兄跟鬼一樣呢?
格反教官2,攻擊前的頓點跟炎顱一樣明顯,可進攻的空隙也都很足夠,沒什麼特別要注意的
因為不會叫小怪,反而比炎顱更好打XD
鑾魃
最麻煩的地方是叫出來的小怪可能會有女丑屍,她的攻擊會讓地上殘留毒液很麻煩,而她的AI設計上會跟玩家保持距離,所以要想辦法把其他敵人往女丑屍帶,再用檮杌大招清一波,做起來可能沒那麼簡單就是了,清幾隻算幾隻。
建議裝備御病之魂殺毒(女丑屍+破布)
魔化湘兒(誤
就…比較強的女丑屍,這也未免太充數了
麻煩的打法就不研究了,這裡直接卑鄙一次。熊型重攻擊的地形適應力在這裡有奇效,利用中間的橋製造敵我高低差,就能讓敵人的攻擊幾乎都打不中,只剩毒液丟得過來,只要再裝御病之魂吸毒,就可以單方面攻擊了。
機關畜生
左邊那隻算小怪,可以累積暈眩值斬殺,這應該是牛型最有用的一戰了
BOSS最麻煩的應該是連續4次白光攻擊,看到白光才閃的話會很困難,這招有一個左右晃頭的前置動作,看到這個動作就要準備迴避。另外,有時候在2次白光攻擊後會接螺旋槳攻擊,要注意一下動作。
建議裝備剛健之魂防流血(狉狼+破布)
孫恪
這場我就比較不會抓進攻時機了,只能拿出耐心慢慢磨,講幾個要注意的點。
●BOSS有很多動作會留下地雷,盡量往側邊靠近
●不要貪刀,會被十字弓懲罰
●BOSS血少時有一招白光瞬間衝刺,往玩家直衝過來時要留意這招
●注意炎傷與流血狀態
乙人
2020的干天太紅!看到這招時真是老淚縱橫
●BOSS跪地前物理攻擊無效,天書跟收妖盡量跪地後再用(延長跪地時間)
●干天太紅(雷射光束)只要玩家夠近就不太會出,近戰只要不貪刀都很好處理
●如果無法一次跪地收掉,血量要控制一下,太低BOSS會變紅,會變得更麻煩
琉璃與圖窮
這BOSS前幾動幾乎固定,血又少,就成為唯一一個被我找到作業法的BOSS
到這一戰我才發現聰慧之魂有多暴力
御魂:昂揚+凶戾(攻擊力+)、聰慧(延長天書之力)、機敏(降技能CD)
過程如下
1.狼突,傷害夠的話BOSS會後退切換型態,再用天書追擊
2.切換型態後繼續粘貼去砍,等BOSS用鐮刀勾人
3.鐮刀勾人後,BOSS會連丟3顆白球,全部格擋降狼突CD
4.最後再一發狼突收工
莫煌
個人覺得這BOSS的鋼體給的太超過了,格反單下攻擊居然有機會被當作貪刀懲罰?戰神應該不會發生這種事吧?
這場近戰我放棄治療了,留給高手補充吧,就講講我的手殘玩法Orz
第一階段:
●開場阿兄會有拔劍動作,可以按防禦取消,順便丟夥伴技能
●敵人開場第一動必定長槍突刺,可以格擋降夥伴CD
●天書之力中,BOSS的盾依然會彈刀(有夠坑…),要繞背或是用體技
●BOSS丟飛行道具會偷婊玩家的左方移動,同時他的走位會試圖封鎖玩家往右移動,這小心機有點意思
●射箭雨是我唯一會放心進攻的時機,能一直砍到BOSS拿回盾
第二階段:
●建議裝備機敏之魂,靠格擋降武技與天書的CD做輸出
●BOSS開場第一動必定撐竿跳,格擋之
●近身揮劍很快,光靠反應容易吃招,我個人選擇拉開距離
●遠距離BOSS容易出劍氣,是最好格擋的一招,劍氣有兩種出招速度,要注意(打格鬥嗎?)
●BOSS往玩家小跑步過來是撐竿跳,快速衝刺過來是近身揮劍
●BOSS有一套突刺→突刺→撐竿跳,全擋可以降大量CD
黑火龍
BOSS本體很好對付,只是會跑出場外叫小怪拖時間,所以才會打那麼久
●胸前的球體是弱點,但由於BOSS噴火會殘留地面,因此攻擊時機不是很多,通常是單手拍地時可以上去打幾下,天書之力也建議用在此處
●BOSS血量低於一個程度會跑出場外叫小怪,目測是3/4與1/2,如果第一階段就打到低於1/2,就會連續跑出去兩次
●叫出來的小怪有機會出現女丑屍,小怪出現前我盯著的地方就是女丑屍的出現點,可以留意一下
●小怪會一直往燒焦區域跑,擺明欺負玩家沒遠程手段=______=
最後說點遊戲感想:
從遊戲發售到今天,終於把這片生出來了,以我現在的遊戲時間真的是件很吃力的事情
老實說如果這款不是軒轅劍,我應該就懶得錄了XD
劇情方面,有些人嫌說這代格局有點小,整部故事就在救妹妹而已。先不說小故事有小故事的寫法,縮小格局我覺得是預料中的事,因為這代變成動作戰鬥,敵人的設計變的複雜很多,以往回合制的敵人,只要做個動作、丟個特效就是一招,但動作遊戲的敵人和玩家的交互更為複雜,動作調教、走位習慣、可活動範圍、何時攻擊玩家、對玩家的走位和攻擊有何反應、甚至是和其他小怪配合包圍玩家,還有攻擊判定的設計。如果照以前那樣演到後面都神仙打架,路邊隨便一隻小怪就是黑龍、刑天,怕是製作成本要比現在的BOSS還高XD
當然,故事有沒有講好又是另外一回事了,砍線痕迹太明顯,重要反派收得太草率,登場的地方就是退場的地方,一開始發錢給阿兄的大眾臉更可憐,連當BOSS的機會都沒有。很多細節完全沒交代,像是紋錦體內黑火為何失控,我還是看了事典才知道(而且事典寫的內容還要玩過四代才看得懂),不知道要看或是懶得看的玩家可能很多地方會一頭霧水,上一個我知道這麼乾的是FF13,這種做法的評價好不好我想就不用說明了。
遊戲系統部分,裝備大幅簡化、煉妖大幅簡化、天書世界砍到剩一個菜單介面、法寶直接拿掉、護駕剩一隻檮杌出來放妖怪技,簡化到感覺只是給玩家一個交代而已,感覺得出來資源都花在畫面升級跟動作戰鬥上了。老實說畫面我覺得很不錯,要是能改善麵攤的話我可以直接給滿分,我個人不是很重視畫面啦,做到這種程度對我來說已經沒啥好挑了XD。戰鬥部分,其實基本盤不錯,動作很紮實,打擊感很夠,四型雖然只差在重攻擊但是定位都算明顯,只是動作的豐富程度真的不夠,仁王一種武器的上中下段+武技就比阿兄四型的花樣還多,而且對多手段就只有收妖,也沒有遠程攻擊(至少給我幾招法術吧?),斬殺又很沒存在感。打起來手感是很不錯,但久了還是會單調,儘管看的出來這已經是集中資源去加強的部分,但仍然有種未完成品的感覺。
這代還有一個特別的地方是情懷賣很大,舊角色出場雖然不是第一次,但是都沒有柒代賣這麼凶,配音的疾鵬、高清的干天太紅都讓我非常感動,還有機關船、龍骨橋再現(雖然機關船已經快爛光了XD),用新技術呈現舊東西對老玩家來說的確是個很棒的賣點,甚至主線的結局還用紋錦做收尾,「初遇紋錦」這個獎盃真是賣情懷賣到最高點,看得懂的玩家一定會被激起各種回憶。但有一個很尷尬的地方是,本作畫面升級、戰鬥改為即時動作,是為了吸引新玩家,故事裡對那些舊東西的說明卻草草帶過,水墨PPT幾乎沒信息量可言,連事典的說明都不夠完整,偏偏紋錦又佔了主線很重要的一部份,導致沒玩過楓、四的玩家一定看不懂紋錦的部分在演啥。想吸引新玩家,卻塞了很多老玩家才看得懂的東西,而老玩家已經因劇情砍線、演出省略不滿了,即便有情懷加成,也很難對劇情給正評,如果對動作戰鬥不買帳就更雪上加霜,本來兩邊都想賣,結果雙方都不討好,我認為這是本作最大的尷尬處。如果一開始就是寫一個與前作無關的小故事,我想至少能避免這種尷尬吧?
我個人滿希望法寶可以回歸的,有些法寶能力看起來集成到飾品跟御魂了,但是特殊指令的法寶就完全消失,其實撇除龍颿、鼠槌這種不好做的,有些法寶在ACT還是有他們可以呈現的方式,比如說:
奇魄古玉:蓄力攻擊
鬼雞爪子:攻擊範圍擴大or劍氣
九天算尺:精準連段
而這些事實上都是ACT很常見的要素,但是用法寶做包裝的話,就會很有軒轅劍的味道。奇術的部分也可以這麼做,基本的火球術做成火珠符也有一樣的效果。
軒轅劍真的有很多自己的東西,但是這部分就點到為止吧,心中有千言萬語,又覺得多說無益,現在很明顯連他們自己想做的東西都做不完,只求後續的更新能讓遊戲更完整了。有出付費DLC的話我也會買,我能做的支持只有這樣了,加油
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