本人非高手,仅以此影片表达对这系列的热情
好歹是达成无伤无道具了(如果吸收毒算的话XD)
虽然后面都在用暴力打法就是
附上打黑火龙时的素质:
等级好像有点偏高,但是我真的没特别农,有装志学之魂有差XD
重点还是在御魂
昂扬+凶戾提升攻击力,狼突一发下去那伤害很舒服
聪慧可大幅延长天书之力的时间
机敏则是对好格挡的敌人非常有效
后期光是狼突+天书就差不多能打掉BOSS一半血,效率很不错
炎颅
格反教官,攻击前的顿点都很明显,不想清小怪可以专心走位抓格反
建议装备避火之魂,满级可用炎伤补血(粗皮+破布)
梼杌
上古四凶(笑),究竟是四凶过誉还是阿兄跟鬼一样呢?
格反教官2,攻击前的顿点跟炎颅一样明显,可进攻的空隙也都很足够,没什么特别要注意的
因为不会叫小怪,反而比炎颅更好打XD
銮魃
最麻烦的地方是叫出来的小怪可能会有女丑尸,她的攻击会让地上残留毒液很麻烦,而她的AI设计上会跟玩家保持距离,所以要想办法把其他敌人往女丑尸带,再用梼杌大招清一波,做起来可能没那么简单就是了,清几只算几只。
建议装备御病之魂杀毒(女丑尸+破布)
魔化湘儿(误
就…比较强的女丑尸,这也未免太充数了
麻烦的打法就不研究了,这里直接卑鄙一次。熊型重攻击的地形适应力在这里有奇效,利用中间的桥制造敌我高低差,就能让敌人的攻击几乎都打不中,只剩毒液丢得过来,只要再装御病之魂吸毒,就可以单方面攻击了。
机关畜生
左边那只算小怪,可以累积晕眩值斩杀,这应该是牛型最有用的一战了
BOSS最麻烦的应该是连续4次白光攻击,看到白光才闪的话会很困难,这招有一个左右晃头的前置动作,看到这个动作就要准备回避。另外,有时候在2次白光攻击后会接螺旋桨攻击,要注意一下动作。
建议装备刚健之魂防流血(狉狼+破布)
孙恪
这场我就比较不会抓进攻时机了,只能拿出耐心慢慢磨,讲几个要注意的点。
●BOSS有很多动作会留下地雷,尽量往侧边靠近
●不要贪刀,会被十字弓惩罚
●BOSS血少时有一招白光瞬间冲刺,往玩家直冲过来时要留意这招
●注意炎伤与流血状态
乙人
2020的干天太红!看到这招时真是老泪纵横
●BOSS跪地前物理攻击无效,天书跟收妖尽量跪地后再用(延长跪地时间)
●干天太红(雷射光束)只要玩家够近就不太会出,近战只要不贪刀都很好处理
●如果无法一次跪地收掉,血量要控制一下,太低BOSS会变红,会变得更麻烦
琉璃与图穷
这BOSS前几动几乎固定,血又少,就成为唯一一个被我找到作业法的BOSS
到这一战我才发现聪慧之魂有多暴力
御魂:昂扬+凶戾(攻击力+)、聪慧(延长天书之力)、机敏(降技能CD)
过程如下
1.狼突,伤害够的话BOSS会后退切换型态,再用天书追击
2.切换型态后继续粘贴去砍,等BOSS用镰刀勾人
3.镰刀勾人后,BOSS会连丢3颗白球,全部格挡降狼突CD
4.最后再一发狼突收工
莫煌
个人觉得这BOSS的钢体给的太超过了,格反单下攻击居然有机会被当作贪刀惩罚?战神应该不会发生这种事吧?
这场近战我放弃治疗了,留给高手补充吧,就讲讲我的手残玩法Orz
第一阶段:
●开场阿兄会有拔剑动作,可以按防御取消,顺便丢伙伴技能
●敌人开场第一动必定长枪突刺,可以格挡降伙伴CD
●天书之力中,BOSS的盾依然会弹刀(有够坑…),要绕背或是用体技
●BOSS丢飞行道具会偷婊玩家的左方移动,同时他的走位会试图封锁玩家往右移动,这小心机有点意思
●射箭雨是我唯一会放心进攻的时机,能一直砍到BOSS拿回盾
第二阶段:
●建议装备机敏之魂,靠格挡降武技与天书的CD做输出
●BOSS开场第一动必定撑竿跳,格挡之
●近身挥剑很快,光靠反应容易吃招,我个人选择拉开距离
●远距离BOSS容易出剑气,是最好格挡的一招,剑气有两种出招速度,要注意(打格斗吗?)
●BOSS往玩家小跑步过来是撑竿跳,快速冲刺过来是近身挥剑
●BOSS有一套突刺→突刺→撑竿跳,全挡可以降大量CD
黑火龙
BOSS本体很好对付,只是会跑出场外叫小怪拖时间,所以才会打那么久
●胸前的球体是弱点,但由于BOSS喷火会残留地面,因此攻击时机不是很多,通常是单手拍地时可以上去打几下,天书之力也建议用在此处
●BOSS血量低于一个程度会跑出场外叫小怪,目测是3/4与1/2,如果第一阶段就打到低于1/2,就会连续跑出去两次
●叫出来的小怪有机会出现女丑尸,小怪出现前我盯着的地方就是女丑尸的出现点,可以留意一下
●小怪会一直往烧焦区域跑,摆明欺负玩家没远程手段=______=
最后说点游戏感想:
从游戏发售到今天,终于把这片生出来了,以我现在的游戏时间真的是件很吃力的事情
老实说如果这款不是轩辕剑,我应该就懒得录了XD
剧情方面,有些人嫌说这代格局有点小,整部故事就在救妹妹而已。先不说小故事有小故事的写法,缩小格局我觉得是预料中的事,因为这代变成动作战斗,敌人的设计变的复杂很多,以往回合制的敌人,只要做个动作、丢个特效就是一招,但动作游戏的敌人和玩家的交互更为复杂,动作调教、走位习惯、可活动范围、何时攻击玩家、对玩家的走位和攻击有何反应、甚至是和其他小怪配合包围玩家,还有攻击判定的设计。如果照以前那样演到后面都神仙打架,路边随便一只小怪就是黑龙、刑天,怕是制作成本要比现在的BOSS还高XD
当然,故事有没有讲好又是另外一回事了,砍线痕迹太明显,重要反派收得太草率,登场的地方就是退场的地方,一开始发钱给阿兄的大众脸更可怜,连当BOSS的机会都没有。很多细节完全没交代,像是纹锦体内黑火为何失控,我还是看了事典才知道(而且事典写的内容还要玩过四代才看得懂),不知道要看或是懒得看的玩家可能很多地方会一头雾水,上一个我知道这么干的是FF13,这种做法的评价好不好我想就不用说明了。
游戏系统部分,装备大幅简化、炼妖大幅简化、天书世界砍到剩一个菜单接口、法宝直接拿掉、护驾剩一只梼杌出来放妖怪技,简化到感觉只是给玩家一个交代而已,感觉得出来资源都花在画面升级跟动作战斗上了。老实说画面我觉得很不错,要是能改善面摊的话我可以直接给满分,我个人不是很重视画面啦,做到这种程度对我来说已经没啥好挑了XD。战斗部分,其实基本盘不错,动作很扎实,打击感很够,四型虽然只差在重攻击但是定位都算明显,只是动作的丰富程度真的不够,仁王一种武器的上中下段+武技就比阿兄四型的花样还多,而且对多手段就只有收妖,也没有远程攻击(至少给我几招法术吧?),斩杀又很没存在感。打起来手感是很不错,但久了还是会单调,尽管看的出来这已经是集中资源去加强的部分,但仍然有种未完成品的感觉。
这代还有一个特别的地方是情怀卖很大,旧角色出场虽然不是第一次,但是都没有柒代卖这么凶,配音的疾鹏、高清的干天太红都让我非常感动,还有机关船、龙骨桥再现(虽然机关船已经快烂光了XD),用新技术呈现旧东西对老玩家来说的确是个很棒的卖点,甚至主线的结局还用纹锦做收尾,「初遇纹锦」这个奖杯真是卖情怀卖到最高点,看得懂的玩家一定会被激起各种回忆。但有一个很尴尬的地方是,本作画面升级、战斗改为即时动作,是为了吸引新玩家,故事里对那些旧东西的说明却草草带过,水墨PPT几乎没信息量可言,连事典的说明都不够完整,偏偏纹锦又占了主线很重要的一部份,导致没玩过枫、四的玩家一定看不懂纹锦的部分在演啥。想吸引新玩家,却塞了很多老玩家才看得懂的东西,而老玩家已经因剧情砍线、演出省略不满了,即便有情怀加成,也很难对剧情给正评,如果对动作战斗不买帐就更雪上加霜,本来两边都想卖,结果双方都不讨好,我认为这是本作最大的尴尬处。如果一开始就是写一个与前作无关的小故事,我想至少能避免这种尴尬吧?
我个人满希望法宝可以回归的,有些法宝能力看起来集成到饰品跟御魂了,但是特殊指令的法宝就完全消失,其实撇除龙颿、鼠槌这种不好做的,有些法宝在ACT还是有他们可以呈现的方式,比如说:
奇魄古玉:蓄力攻击
鬼鸡爪子:攻击范围扩大or剑气
九天算尺:精准连段
而这些事实上都是ACT很常见的要素,但是用法宝做包装的话,就会很有轩辕剑的味道。奇术的部分也可以这么做,基本的火球术做成火珠符也有一样的效果。
轩辕剑真的有很多自己的东西,但是这部分就点到为止吧,心中有千言万语,又觉得多说无益,现在很明显连他们自己想做的东西都做不完,只求后续的更新能让游戏更完整了。有出付费DLC的话我也会买,我能做的支持只有这样了,加油