
由於我個人非常喜歡看棒球,所以對於棒球類的遊戲我都會特別關注,不管韓版或是台灣版都有涉獵一些,因為會想知道每位球員在遊戲里的表現還有體驗一下打擊的暢快感!
日前剛好有看到棒辣椒他們的相關新聞,就是經典棒球IP《全民打棒球》系列的《全民打棒球PRO》也已經在事前預約,並且即將在11/18 在台灣上市,會注意是因為棒辣椒他們曾經出過一系列的棒球遊戲,包含《全民打棒球2015》、
《真‧全民打棒球》、《棒球殿堂 2017》等,所以我相信棒球遊戲這塊,他們有一定程度的運營經驗,況且背後是 Netmarble,不至於表現太差。
其中在 2013 年的《全民打棒球2015》剛上市時我就有在玩,印象中一上市時在台灣的表現很好,分別在雙平台拿下排行榜的前三大,根本橫掃兩大手機 App 平台,而且最高有過月營收 8000 萬的成績(不去查還不知道當時這麼厲害), 雖然無法陣容全滿,但至少當初我玩得滿爽的,也足以顯示棒辣椒他們在經營棒球休閑手游的實力,雖然中間也有出一款《真 全民打棒球》,但因工作繁忙等因素就沒有投入比較多心力,直到又看到《全民打棒球 PRO》準備上市,過去的熱血突然湧上心頭,所以也趁上市前先下載韓版的《마구마구 2020》試試,想看和以往的有什麼不一樣,所以也非常期待台灣版能儘快上市,所以也想讓對棒球遊戲有興趣的人有初步了解,因此特別打了這篇文章來比較和回味一下!
先回味一下當初玩《全民打棒球2015》的一些感受,也順便和韓版的《마구마구 2020》遊戲介面比較一下,看看是不是有什麼差異的地方:
圖片上方是韓版的《마구마구 2020》,下方則是《全民打棒球 2015》
[遊戲大廳]


在遊戲大廳的介面果真比以前清爽許多,畢竟 8 年都過去了不進化一下說不過去,換成圖形介面反而可以加入更多各種系統與模式的按鈕。
[選手陣容]


選手陣容介面也從條列式改成類似比賽轉播時的先發陣容畫面,球員卡自然也是精緻許多,不過新舊球員卡風格喜不喜歡就見仁見智了。
[球場]


球場除了升級高清,風格更貼近真實球場,賽況介面也比較像現在的電視轉播,畫面整體流暢度也不會卡卡的(我是用SONY 手機去玩所以大家懂的QQ)。
畢竟年代久遠,加上也好一段時間沒有在玩了,所以上面《全民打棒球 2015》的圖是從網路上搜索的,但在找圖的時候不免許多回憶湧上心頭,比方說對戰模式結算前的排名爭霸,第一次抽到白金卡的感動,湊滿小組合隊條件的時候,抽寶箱拿到限定紫卡的時候,終於升級到黑卡等等回憶,當然還有很多地方我沒有枚舉到,單純一名大叔在回味一下過去學生時代的感覺。
過了回憶篇章終於要進入正題了,目前遊戲模式大概分成自己玩的季賽模式、模擬聯盟(積分賽),跟別人玩的的全壘打大賽、配對模式、友誼模式以及期間限定的 EVENT 活動模式,球員卡的強化系統跟過去相比也大幅簡化,我覺得是更加容易理解,球員卡強化這部分也讓我常有衝動想直接課金抽卡,但冷靜想想遊戲中都是韓國球員而作罷,最後是《全民打棒球 2015》沒有的交易大廳這有加入到《全民打棒球 PRO》當中,小號流的玩家有福了 XD,下面就讓我來稍微介紹一下吧!


季賽模式跟模擬聯盟都是偏數據的單人模式,所有棒球遊戲的標配,不過季賽模式跟以前一樣可以切換成手動來虐電腦(上班族下班紓壓的好管道~),也是獲取經驗值跟金幣的好地方,另外推薦只喜愛搜集卡片的休閑玩家可以這些模式無壓力遊玩。


全壘打大賽跟以前的單人方式不同,是在同時間跟其他玩家競爭,途中還會出現蒼蠅干擾你揮擊,但轟出全壘打沒有什麼難度,只要抓准胎米揮擊就對了。


配對模式跟友誼模式就是真刀真槍的對戰了,配對模式里分成12 種階級,從銅牌階級到挑戰者階級,隨機跟相同積分的玩家來配對比賽,友誼模式的對手不必透過隨機配對,可以找認識的朋友一起切磋球技,切磋中還可以嘴一下朋友是銅牌配球。


限時的活動模式比較像趣味小遊戲,跟職棒野球魂 A 時不時會有特殊活動模式一樣,其實我覺得跳脫棒球框架是好事,可以減少長時間打棒球產生的疲倦感, 畢竟玩過電腦版的都知道跟陌生人對戰時認真配球是很燒腦的。



講到球員卡強化之前,先讓我介紹一下《全民打棒球 PRO》球員數值的變動,以前是以 5 種數值(力量/打擊/速度/傳球/守備),在《全民打棒球 PRO》改為 8 種數值(力量/打擊/守備速度/跑壘速度/傳球力道/傳球技巧/守備範圍/反應), 我覺得是為了新的強化系統才做出的改變。
球員卡強化部份很簡單,瘋狂搜集同一張卡就對了,抽卡過程中獲得的其他卡片就可以拿來當作經驗值材料,但是LV 提升是有機率失敗的,越高的LV 成功機率越低,成功機率取決於經驗材料卡的卡色,LV 提升成功後將隨機獲得2 點能力值(當然你可以花金幣一直重洗)。
最近韓版推出了錢力潛力系統(怎麼想都覺得這坑好恐怖),反正就是每張卡可以從 12 種潛力中隨機獲得 1 種潛力,藍卡跟黃卡可以開到 1~2 星的潛力,紅卡可以開到 2~3 星的潛力,紫卡可以開到 3~4 星的潛力(星數越高的潛力效果越強),因為是隨機給予 1 種潛力,所以我相信將來韓版一定會推出潛力再開發之類的營收道具(怕爆)。
總結來說:
經過這樣試玩韓版的《마구마구 2020》的感覺是,不論是在整體的 UI 介面上或是遊玩的順暢度,甚至是活動內容上,當然球員的能力值等絕對都是大大提升,畢竟當時《全民打棒球 2015》已經這麼久前了,再不改善也真的不行啦!真是時代的眼淚啊~
但不難可以看出棒辣椒在遊戲出品上的用心,以《마구마구2020》來說,在韓國上市以來,下載跟營收排行其實表現也都不錯,代表是有一定的水準,不然這數字很容易看出端倪,不像有些遊戲廣告鋪天蓋地的,但~數字會說話,如前面所說《全民打棒球 2015》的營收表現亮眼,棒辣椒在經營棒球手機遊戲的功力非常雄厚也十分讓人有信心,如今《全民打棒球 PRO》也即將在台灣上市了, 之前有特地上巴哈看和他們總監訪談的那篇新聞後,其實不難想像 Netmarble他們對這支遊戲的信心,如果你是曾經玩過《全民打棒球 2015》或《真 全民打棒球》真的建議你可以下載來玩玩看,找回最初的感動。