由于我个人非常喜欢看棒球,所以对于棒球类的游戏我都会特别关注,不管韩版或是台湾版都有涉猎一些,因为会想知道每位球员在游戏里的表现还有体验一下打击的畅快感!
日前刚好有看到棒辣椒他们的相关新闻,就是经典棒球IP《全民打棒球》系列的《全民打棒球PRO》也已经在事前预约,并且即将在11/18 在台湾上市,会注意是因为棒辣椒他们曾经出过一系列的棒球游戏,包含《全民打棒球2015》、
《真‧全民打棒球》、《棒球殿堂 2017》等,所以我相信棒球游戏这块,他们有一定程度的运营经验,况且背后是 Netmarble,不至于表现太差。
其中在 2013 年的《全民打棒球2015》刚上市时我就有在玩,印象中一上市时在台湾的表现很好,分别在双平台拿下排行榜的前三大,根本横扫两大手机 App 平台,而且最高有过月营收 8000 万的成绩(不去查还不知道当时这么厉害), 虽然无法阵容全满,但至少当初我玩得满爽的,也足以显示棒辣椒他们在经营棒球休闲手游的实力,虽然中间也有出一款《真 全民打棒球》,但因工作繁忙等因素就没有投入比较多心力,直到又看到《全民打棒球 PRO》准备上市,过去的热血突然涌上心头,所以也趁上市前先下载韩版的《마구마구 2020》试试,想看和以往的有什么不一样,所以也非常期待台湾版能尽快上市,所以也想让对棒球游戏有兴趣的人有初步了解,因此特别打了这篇文章来比较和回味一下!
先回味一下当初玩《全民打棒球2015》的一些感受,也顺便和韩版的《마구마구 2020》游戏接口比较一下,看看是不是有什么差异的地方:
图片上方是韩版的《마구마구 2020》,下方则是《全民打棒球 2015》
[游戏大厅]
在游戏大厅的接口果真比以前清爽许多,毕竟 8 年都过去了不进化一下说不过去,换成图形接口反而可以加入更多各种系统与模式的按钮。
[选手阵容]
选手阵容接口也从条列式改成类似比赛转播时的先发阵容画面,球员卡自然也是精致许多,不过新旧球员卡风格喜不喜欢就见仁见智了。
[球场]
球场除了升级高清,风格更贴近真实球场,赛况接口也比较像现在的电视转播,画面整体流畅度也不会卡卡的(我是用SONY 手机去玩所以大家懂的QQ)。
毕竟年代久远,加上也好一段时间没有在玩了,所以上面《全民打棒球 2015》的图是从网络上搜索的,但在找图的时候不免许多回忆涌上心头,比方说对战模式结算前的排名争霸,第一次抽到白金卡的感动,凑满小组合队条件的时候,抽宝箱拿到限定紫卡的时候,终于升级到黑卡等等回忆,当然还有很多地方我没有枚举到,单纯一名大叔在回味一下过去学生时代的感觉。
过了回忆篇章终于要进入正题了,目前游戏模式大概分成自己玩的季赛模式、模拟联盟(积分赛),跟别人玩的的全垒打大赛、配对模式、友谊模式以及期间限定的 EVENT 活动模式,球员卡的强化系统跟过去相比也大幅简化,我觉得是更加容易理解,球员卡强化这部分也让我常有冲动想直接课金抽卡,但冷静想想游戏中都是韩国球员而作罢,最后是《全民打棒球 2015》没有的交易大厅这有加入到《全民打棒球 PRO》当中,小号流的玩家有福了 XD,下面就让我来稍微介绍一下吧!
季赛模式跟仿真联盟都是偏数据的单人模式,所有棒球游戏的标配,不过季赛模式跟以前一样可以切换成手动来虐电脑(上班族下班纾压的好管道~),也是获取经验值跟金币的好地方,另外推荐只喜爱搜集卡片的休闲玩家可以这些模式无压力游玩。
全垒打大赛跟以前的单人方式不同,是在同时间跟其他玩家竞争,途中还会出现苍蝇干扰你挥击,但轰出全垒打没有什么难度,只要抓准胎米挥击就对了。
配对模式跟友谊模式就是真刀真枪的对战了,配对模式里分成12 种阶级,从铜牌阶级到挑战者阶级,随机跟相同积分的玩家来配对比赛,友谊模式的对手不必透过随机配对,可以找认识的朋友一起切磋球技,切磋中还可以嘴一下朋友是铜牌配球。
限时的活动模式比较像趣味小游戏,跟职棒野球魂 A 时不时会有特殊活动模式一样,其实我觉得跳脱棒球框架是好事,可以减少长时间打棒球产生的疲倦感, 毕竟玩过电脑版的都知道跟陌生人对战时认真配球是很烧脑的。
讲到球员卡强化之前,先让我介绍一下《全民打棒球 PRO》球员数值的变动,以前是以 5 种数值(力量/打击/速度/传球/守备),在《全民打棒球 PRO》改为 8 种数值(力量/打击/守备速度/跑垒速度/传球力道/传球技巧/守备范围/反应), 我觉得是为了新的强化系统才做出的改变。
球员卡强化部份很简单,疯狂搜集同一张卡就对了,抽卡过程中获得的其他卡片就可以拿来当作经验值材料,但是LV 提升是有机率失败的,越高的LV 成功机率越低,成功机率取决于经验材料卡的卡色,LV 提升成功后将随机获得2 点能力值(当然你可以花金币一直重洗)。
最近韩版推出了钱力潜力系统(怎么想都觉得这坑好恐怖),反正就是每张卡可以从 12 种潜力中随机获得 1 种潜力,蓝卡跟黄卡可以开到 1~2 星的潜力,红卡可以开到 2~3 星的潜力,紫卡可以开到 3~4 星的潜力(星数越高的潜力效果越强),因为是随机给予 1 种潜力,所以我相信将来韩版一定会推出潜力再开发之类的营收道具(怕爆)。
总结来说:
经过这样试玩韩版的《마구마구 2020》的感觉是,不论是在整体的 UI 接口上或是游玩的顺畅度,甚至是活动内容上,当然球员的能力值等绝对都是大大提升,毕竟当时《全民打棒球 2015》已经这么久前了,再不改善也真的不行啦!真是时代的眼泪啊~
但不难可以看出棒辣椒在游戏出品上的用心,以《마구마구2020》来说,在韩国上市以来,下载跟营收排行其实表现也都不错,代表是有一定的水准,不然这数字很容易看出端倪,不像有些游戏广告铺天盖地的,但~数字会说话,如前面所说《全民打棒球 2015》的营收表现亮眼,棒辣椒在经营棒球手机游戏的功力非常雄厚也十分让人有信心,如今《全民打棒球 PRO》也即将在台湾上市了, 之前有特地上巴哈看和他们总监访谈的那篇新闻后,其实不难想像 Netmarble他们对这支游戏的信心,如果你是曾经玩过《全民打棒球 2015》或《真 全民打棒球》真的建议你可以下载来玩玩看,找回最初的感动。