【心得】S11鱷魚裝備快評&出裝建議

圖源:

大家好我是西子灣溺水鱷

這次改版之後我打開商店還以為自己在逛大遠百
東西一大堆都不知道從哪開始看
不過定睛一看整個介面的分類其實做得還不錯
想找到自己想要的裝備還是很方便的
甚至比舊版的更好,RIOT不錯喔
所以……………..可以不要繼續在我C槽裡面塞垃圾文件了嗎?
這次我僅以鱷魚這隻英雄的角度,去看這次的裝備改動,然後我目前也還沒打過實戰,只是在練習工具裡面做測試和推演,所以多少和實際狀況還是有段落差,還請謹慎觀看。
目錄
小裝
大裝
神話
推薦出裝順序(懶人包)

這次的裝備改動雖多,但是如果各自分開去看,其實真的有影響到你出裝的也就一點點而已。主要是舊裝備的效果調整以及新裝備的效果需要認識,這些搞定了再慢慢去看其他類別的裝備就不會頭昏眼花了。其他路也是同理,我這篇文就當作拋磚引玉,希望可以有更多專精玩家分享自己對S11的裝備理解。
小裝
對鱷魚影響最大的小裝,不外乎就是鐵刺之鞭凈蝕之槌
正當我還在緬懷海神斧的主動和被動被一分為二的時候,今天打開商店卻讓我笑出了聲,海神? 鱷魚現在才不需要那玩意呢~我們現在是拿著鐵刺之鞭在上路把對方%%%%%%%的無情鱷魚阿!
這件裝備,比舊版海神斧便宜125,卻多了5點AD。雖然少了被動的推線能力,但對於鱷魚來說推線本來就不是問題,這使得這件裝備對於鱷魚來說CP值爆表,是S11鱷魚起手裝的首選之一。
雖然本身的CP值真的很高,但是它需要用875的十字鎬才能往上合,門檻不算是太嚴苛,但第一趟回家真的不是每次都有辦法賺到875,相較於之前雙長劍的合成公式,鐵刺之鞭作為前期裝備還是有點不太平滑。
相較於的暴力卻不平滑,凈蝕之槌可就非常絲滑且實惠了。200血量和15AD兩個最直觀的戰鬥屬性,成裝僅1100$,被動提供的回血也在換血上很有優勢,但是不再提供跑速限縮了操作空間,對於高端來說是不小的損失。
大裝
目前簡單測試之後,都是可以納入考量的裝備,沒有納入的裝備泛用性太低或是和鱷魚的契合度不夠高,我只枚舉實用性以及泛用性最高的裝備。至於神話裝在下個章節。別急嘿。
其中黑切和殞落我覺得值得多聊一下
黑切在疊滿破甲之後會有類似斬殺的額外傷害效果,好像很屌,但事實上要打滿六層本身雖然不是問題,但鱷魚打滿六層之後技能也甩幹了,以最大疊層為目標的連招AWAEQ瞬AE,也只有最後的QAE能夠吃到黑切的斬殺效果,更何況是”失去的”5%,而不是最大生命的5%,實際傷害其實也沒有多高。
殞落則是在合成公式上面讓鱷魚舒服了不少,以前的小彎刀+反曲弓真的讓鱷魚有夠尷尬,現在小裝階段十字鎬+長劍(875+350=1225)就可以讓鱷魚有35AD,上次可以在前期這樣爽爽堆AD已經是S8關刀的時候了,再次疊滿AD打出讓對面滿頭問號的傷害吧,各位鱷魚們。
雖然說殞落的被動傷害被砍了2%,但10%現有生命就還是很扯的數值,你跟前面的黑切對比就知道了,整套打到底黑切只有最後三段傷害能吃到斬殺傷害,殞落從第一刀就在斬殺一路斬到最後,同樣一套殞落可以觸發六次,而且一個是10%一個是5%那個傷害根本沒有得比。雖然黑切有破甲,但我之前也做過兩件裝備的比較,論傷害殞落就是碾壓黑切,即使被砍了2%也依然如此。
神話
目前看來最有機會成為鱷魚神話核心的就是,我一個個解說。
三相總算是把魔量給拔掉了,這樣跟鱷魚的契合度其實就很不錯了,被動自帶徵服者效果越戰越勇,每件大裝+10%攻速也是非常的棒。只是鱷魚的技能後搖實在太大,過高的攻速對於鱷魚的收益非常的低,不管哪個版本我一直都很喜歡三相的屬性,奈何鱷魚總是配不上它。
步履破壞者,一個足以動搖META的裝備,不只能夠提供突進、傷害甚至還有緩速!這個裝備絕對會出大事,他等於是將那些一直被無位移所苦的站A大男最大的一道封印給拔了,我已經能夠想像瑞斯叔叔用這個從陰影飛出來把人拉過去剁掉的畫面了。
而這裝備給自帶雙位移的鱷魚使用也非常棒,它可以讓鱷魚的E可以扣得更久,三位移讓鱷魚在會戰中的發揮更加有彈性,進場的空間也變得更大。每一個大裝還能附帶3%跑速(約10)進一步提升靈活度,不過相比於其他神話裝屬性相對陽春,實用性還需要靠實戰去證實。
飲血戰錘,八九不離十的標準出裝。不管後續開發出那些套路,鱷魚出這個至少70分起跳,不可能會錯的,這件裝太適合鱷魚這種會衝進人堆打AOE的英雄了。主動效果等於不用考慮刮外圈就能回血的達瑞斯Q而且還近乎瞬發。被動還多送一個類似背水一戰的效果,裝備和符文兩兩疊加那個底血戰鬥能力簡直胡扯,真要挑毛病就是每件大裝只提供+5技能急速真的有點少(但也不能更多了,會壞掉),但整體效果已經非常完美了。
新版火甲,我覺得很值得開發的一個路線,裝備本身非常實惠的屬性,加上燃燒傷害也非常給力,時間拉長不斷強化疊滿還能依靠普攻實現兩倍燃燒。這個傷害非常誇張,例如說目前的傷害是10,疊滿之後會變成17.2,砍人又會再+17.2,也就是說你的傷害從10變成了34.4,提升了接近2.5倍的傷害,你什麼時候聽過裝備的傷害會翻倍的了? 新版火甲說他可以。
但對於鱷魚來說,火甲的問題在於必須持續作戰,這對於鱷魚來說一直不是很擅長的事情,而且小裝階段的作戰能力也很差。成形之後肯定很強,但在成形之前的出裝路線我還在琢磨當中。
推薦出裝順序(懶人包)
基本出裝
由於飲血戰錘實在是屌爆了,所以直上肯定是一個不錯的選項,而且合成路徑上還可以直接拿到+還能不能再更爽一點? 不過我也已經實測過了,即使殞落傷害下修,一套爆發的傷害依然勝過飲血戰錘,而且殞落滾雪球的能力也更好,所以如果你本身打法偏穩不想太拚就直上,如果在S10有好好地掌握殞落鱷魚的使用方式也可以嘗試直上殞落之後再補
前三件的出裝
想打激進
>>

想打穩健
>>or

以上兩套打起來跟以前基本沒有差別
以下兩套是我想像中的出裝
如果實驗成功會跟目前的鱷魚很不一樣

三位移變態鱷
>>

坦打合一混傷鱷
>>
以上就是我對於S11裝備的鱷魚出裝快評,測試的時間還沒有很長就直接先發這篇文了,多少都還有一些沒有測試完整的地方,歡迎大家集思廣益搞出一個最有創意的S11出裝組合。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。
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