
圖源:
大家好我是西子灣溺水鱷
這次改版之後我打開商店還以為自己在逛大遠百
東西一大堆都不知道從哪開始看
不過定睛一看整個介面的分類其實做得還不錯
想找到自己想要的裝備還是很方便的
甚至比舊版的更好,RIOT不錯喔
所以……………..可以不要繼續在我C槽裡面塞垃圾文件了嗎?
這次我僅以鱷魚這隻英雄的角度,去看這次的裝備改動,然後我目前也還沒打過實戰,只是在練習工具裡面做測試和推演,所以多少和實際狀況還是有段落差,還請謹慎觀看。
目錄
小裝
大裝
神話
推薦出裝順序(懶人包)
這次的裝備改動雖多,但是如果各自分開去看,其實真的有影響到你出裝的也就一點點而已。主要是舊裝備的效果調整以及新裝備的效果需要認識,這些搞定了再慢慢去看其他類別的裝備就不會頭昏眼花了。其他路也是同理,我這篇文就當作拋磚引玉,希望可以有更多專精玩家分享自己對S11的裝備理解。
小裝
對鱷魚影響最大的小裝,不外乎就是鐵刺之鞭
和凈蝕之槌


正當我還在緬懷海神斧的主動和被動被一分為二的時候,今天打開商店卻讓我笑出了聲,海神? 鱷魚現在才不需要那玩意呢~我們現在是拿著鐵刺之鞭
在上路把對方%%%%%%%的無情鱷魚阿!

這件裝備,比舊版海神斧便宜125,卻多了5點AD。雖然少了被動的推線能力,但對於鱷魚來說推線本來就不是問題,這使得這件裝備對於鱷魚來說CP值爆表,是S11鱷魚起手裝的首選之一。
雖然
本身的CP值真的很高,但是它需要用875的十字鎬才能往上合,門檻不算是太嚴苛,但第一趟回家真的不是每次都有辦法賺到875,相較於之前雙長劍的合成公式,鐵刺之鞭作為前期裝備還是有點不太平滑。

相較於
的暴力卻不平滑,凈蝕之槌
可就非常絲滑且實惠了。200血量和15AD兩個最直觀的戰鬥屬性,成裝僅1100$,被動提供的回血也在換血上很有優勢,但是不再提供跑速限縮了操作空間,對於高端來說是不小的損失。


大裝
目前簡單測試之後,




都是可以納入考量的裝備,沒有納入的裝備泛用性太低或是和鱷魚的契合度不夠高,我只枚舉實用性以及泛用性最高的裝備。至於神話裝在下個章節。別急嘿。






其中
黑切和
殞落我覺得值得多聊一下


黑切在疊滿破甲之後會有類似斬殺的額外傷害效果,好像很屌,但事實上要打滿六層本身雖然不是問題,但鱷魚打滿六層之後技能也甩幹了,以最大疊層為目標的連招AWAEQ瞬AE,也只有最後的QAE能夠吃到黑切的斬殺效果,更何況是”失去的”5%,而不是最大生命的5%,實際傷害其實也沒有多高。
殞落則是在合成公式上面讓鱷魚舒服了不少,以前的小彎刀+反曲弓真的讓鱷魚有夠尷尬,現在小裝階段十字鎬+長劍(875+350=1225)就可以讓鱷魚有35AD,上次可以在前期這樣爽爽堆AD已經是S8關刀的時候了,再次疊滿AD打出讓對面滿頭問號的傷害吧,各位鱷魚們。
雖然說殞落的被動傷害被砍了2%,但10%現有生命就還是很扯的數值,你跟前面的黑切對比就知道了,整套打到底黑切只有最後三段傷害能吃到斬殺傷害,殞落從第一刀就在斬殺一路斬到最後,同樣一套殞落可以觸發六次,而且一個是10%一個是5%那個傷害根本沒有得比。雖然黑切有破甲,但我之前也做過兩件裝備的比較,論傷害殞落就是碾壓黑切,即使被砍了2%也依然如此。
神話
目前看來最有機會成為鱷魚神話核心的就是


,我一個個解說。






而這裝備給自帶雙位移的鱷魚使用也非常棒,它可以讓鱷魚的E可以扣得更久,三位移讓鱷魚在會戰中的發揮更加有彈性,進場的空間也變得更大。每一個大裝還能附帶3%跑速(約10)進一步提升靈活度,不過相比於其他神話裝屬性相對陽春,實用性還需要靠實戰去證實。


但對於鱷魚來說,火甲的問題在於必須持續作戰,這對於鱷魚來說一直不是很擅長的事情,而且小裝階段的作戰能力也很差。成形之後肯定很強,但在成形之前的出裝路線我還在琢磨當中。
推薦出裝順序(懶人包)
基本出裝
由於
飲血戰錘實在是屌爆了,所以直上肯定是一個不錯的選項,而且合成路徑上還可以直接拿到
+
還能不能再更爽一點? 不過我也已經實測過了,即使殞落傷害下修,一套爆發的傷害依然勝過飲血戰錘,而且殞落滾雪球的能力也更好,所以如果你本身打法偏穩不想太拚就直上
,如果在S10有好好地掌握殞落鱷魚的使用方式也可以嘗試直上
殞落之後再補
。






前三件的出裝
想打激進



想打穩健




以上兩套打起來跟以前基本沒有差別
以下兩套是我想像中的出裝
如果實驗成功會跟目前的鱷魚很不一樣
三位移變態鱷



坦打合一混傷鱷



以上就是我對於S11裝備的鱷魚出裝快評,測試的時間還沒有很長就直接先發這篇文了,多少都還有一些沒有測試完整的地方,歡迎大家集思廣益搞出一個最有創意的S11出裝組合。我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。