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低端不才,新角剛出挺興奮的,
拿來玩了之後研究出了自己的打法。
可能改版後會再研究出裝跟符文,到時候再說吧。
一開始拿來打SUP,但發現跟垃圾一樣,
沒經濟、沒傷害、保人不如其他SUP、Qpoke還會狂推兵線。
為了不讓AD中風,索性跑去中路玩了。
到了中路之後發現過得挺滋潤的,用Q洗兵線安全又快速,團戰又有強大的控場跟足夠的傷害,玩起來十分舒壓。
技能介紹
被動
有三個效果,R社真的越來越誇張了
1.丟三次招之後,下一招丟兩次
玩瑟菈紛需要注意一下的地方,各招搭配被動的時機下面再說。
2.增加普A距離
3.普A附帶魔法傷害
兩個一起講,增加普A距離對手長的瑟菈紛滿方便的,不用太靠近就可以A人增加點傷害。
不用太執著A在人身上,A在小兵身上有三倍傷害,可以穩定的尾難尾的兵。
增加的距離A眼不會消耗,可以用這個距離安全拆平常拆不到的眼。
Q
被動:沒什麼意外,就是丟兩次而已,想要傷害就丟。
帶斬殺,對血量的目標越低造成的傷害越高
這招飛超慢,落地的擴散也很慢
但距離遠,擴散也滿大圈的。
主要的洗兵技能,第一件裝備出來之後兩次Q就可以穩定洗後排兵。
W
被動:一段時間後,補血。
這招提供護盾跟跑速,跟卡瑪的RE有點類似
以輔助技能來說這招相當優秀,護盾還帶跑速基本上就是卡瑪每次被削弱的原因就是因為
RE提供的跑速跟護盾太op。
回到正題,由於升級這招不會提升除了冷卻外的數值,點一點就行。
不管是在什麼時候,怕被殺就W往後拉就好。在團戰要保護大腿也可以用上被動
E
被動:前期基本上丟到第一下就會中第二下,禁錮是拿來防止刺客位移的。
被打中就會緩速,對面已經被緩速就禁錮,已經被限制行動就暈眩。
除了飛太慢以外沒什麼缺點,緩速在出冰杖前就滿夠用的。
R
會延伸的索娜R,
但飛得比較慢以及有詠唱動作是缺點。
瑟菈紛會戰會強的原因,R會延伸的特性讓你可以站在安全的地方放招。
這招拿來反開會優於主動開戰,
主動開得話最好能開到兩個人,
反開基本上就是CC對面所有前排甚至後排。
升級順序
主Q副E有R點R
沒什麼懸念,W升級冷卻還是很久,靠-cd來撐
接招
在兩層被動時EQ沒意外應該是最高傷害的接技了
R完接E,CC可以到兩秒左右
召喚師技能
閃現光盾,瑟菈紛很軟,而且我們在對線期不用想著殺對面,洗洗兵就好
可以看習慣改成虛弱
符文
個人帶的是啟封法書
然後把小兵去質器跟45%-cd點出來,
鞋子跟鐘錶二選一,怕金人出來前有瘋子上你就點鐘表吧,其餘就帶鞋子。
副路線把10%cd跟光輝披風點出來。
第一排的適性可以看習慣改成攻速,但我覺得瑟菈紛用不到攻速。
當然也可以帶彗星來poke,但我比較喜歡幾個召喚師技能輪著用。
冰川個人認為使用上有點綁手綁腳,直接出冰杖比較省事
出裝
第一件:盧登/GLP-800
個人比較偏好盧登,但你怕E丟歪的話也可以出GLP-800
第二件:冰杖/金人
真的被瘋子沖臉沖怕了可以上金人,其餘都是第二件上冰杖,冰杖給的生命也沒到可有可無
後面補上的裝:死帽/面具/金人/黑魔
到這裡還怕的話補上金人,不然就是看對面陣容補上你要的裝備
鞋子:冷卻鞋/魔穿鞋
個人因為出的是啟封法書,所以出冷卻鞋
鞋子個人認為在失落之章後出300小破鞋,然後在第一件大裝前做出來比較好。
注意事項
待補,我要去睡覺了