文長…這是一篇老玩家的小心得文
第一次接觸DOMO的遊戲是阿貓阿狗
那時候小弟剛國小,還在用DOS系統+軟碟片
半夜都爬起來偷練等~大米無敵屁
軒轅劍、仙劍系列每代都收
現在已經是3個孩子的爸了
這次的軒七,破關後不感到失望,但也沒有太多感情觸動
天之痕給我的衝擊跟感動就很大
即使他只有2D風格,感情刻劃的就很細膩
讓小弟不小心重玩了十來次…
進入正題,雖然不知道DOMO小組會不會看到這篇
以一個老玩家來說,想給一些心得
期待下代會更好
有雷~還沒破關的版友不要看>>>>>
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一句話說完這代即是
“大型基礎建設都卯下去做了,細節卻幾乎省略”
1.人物扁平
我覺得是這代最大的問題
-以開頭來說
理軍衝進屋裡
突然進來一個路人(?)扶著主角
順便丟給他一個像竹簡的東西,之後兩句台詞就領便當了
當我還在想這個傢伙到底是誰的時候
阿母就一起領便當了
滿滿問號,必須自行大量腦補才能補正
這邊真的很齣戲,雖然試玩版時就體驗過了
正式版再來一次,還是不得不吐槽..
-先說反派
莫煌、孫恪、琉璃、還有一直提到的王莽(最後出現一下下…)
這三個人簡直橫空出世
[孫恪]
這傢伙登場騎著機關獸
說了幾句漂亮話後旋即進入戰鬥
??
我還完全不知道這傢伙的來歷還是他做了什麼事導致新仇舊恨
戳戳戳、砍砍砍
然後就…沒有然後了
隨著爆炸真的只剩煙塵都(有道是…到處都是..)
小結:可能(?)是一個路人將軍
接著是後期突然出現的[琉璃]
故事線中有提到1、2次
但玩家完全不知道這傢伙長什麼模樣也完全沒出現過
正妹屬性,一登場就脫光光被鬼附身
(這邊必須再吐槽,疾鵬說關門叫昭去宰了那婆娘這句有戳到我笑點
啊但是~主角跳下去後,琉璃竟好像一副
“哼~我早就知道你在那裡了,剛跟小兵說話只是讓你知道好大的官威”)的感覺
瞬間被鬼附身展開戰鬥
戳沒幾下後就進入便當軍團
雖然領便當時稍微有美圖可以看>////<
但但但但這傢伙不是元靈武器的設計者嗎
應該還會來個元靈復活再戰第二回合(裸)之類的刺激戰鬥
然後就…也沒有然後了
這兩個傢伙完全沒有背景故事~
DOMO音:出現了看起來有點強的反派
快推倒他,反正壞人就是要往死里打~(欸~普悠瑪號要開了,快點上車)
完全就是這種感覺
最後是[莫煌]
莫煌有路人臉
身為理軍創辦人,服裝可以再囂張一點(或是有點綴色也好..)吧..
不然他充其量而言只是帥一點的小兵
莫煌的出現也很扁平
一開始殺阿父阿母那邊完全看不出是莫煌(可能個人眼殘)
第二次出現在昭的家中要出發去山裡
昭返家後莫名其妙殺了湘兒
這段的描述方式很容易讓人誤會
雖然劇情團隊是想要帶出莫煌這個人”舍小利,逐大義”的價值觀
但事後他讓寇言去問昭的感覺是”一個將軍請下屬去關心剛死了妹妹的平民”
這讓我覺得這傢伙可能後期會轉正,是個黑轉白的傢伙,值得期待
結果他的意思是讓寇言”盤問”昭的來歷
這是兩種完全不同面向的情感,竟出現在同一段劇情中
(還要玩家自行排解,喔~原來剛剛是我誤會了,這傢伙是個大反派)
讓我好生矛盾…
但舍小利,逐大義這件事在莫煌身上表現的有始有終
是讓玩家突破二元觀點看劇情的重要角色
堯山大戰他點出主角放出洪水也會死一大票人
是兩個人價值觀很好的衝突點
能讓玩家反思昭是不是太過狹隘了
(嚴重妹控,反正我妹活就好了!死幾十萬人也沒關係的)
此點倒是很有趣,翻轉價值觀
主角群之間的感情連續性也不流暢
像是妹妹到少室山後突然性情大變
滿山滿谷的痴漢巨鬼,還是開無雙往前沖,梁靜茹的勇氣一定沒有少給
接著是紅兒跟昭的感情線
進入村莊看著村民跳跳舞喝喝酒
突然就賀爾蒙噴發啾起來
這…
好現代啊!!!!!!(抱頭
以往軒轅劍敘述方式都會呈現比較多的視角
例如天之痕會切換到宇文拓或寧珂的視角看事情
或是敵軍陣營做了什麼決定,提示劇情走向
軒七完全沒有這回事
昭要妹活,你們都得死!!(?)
2.戰鬥系統
這代戰鬥系統玩起來很像巫師3+戰神的綜合體
但靈活度沒有巫師好,張力也未及戰神
怪物的種類過份的少(建模+動作很燒錢我知道..但真的太少了啦!!!)
狼、小精怪、雜魚兵、背上有箭的屍鬼、嘔吐女妖(D3??)、巨形痴漢系、理軍系、機關獸
沒了
這導致四形沒有發揮的空間
我不知道多少人是用狼形+檮杌尻到底的
至少我就是…
怪多餘3隻時切換到檮杌開大招
沒死透就收妖
收不起來就切回狼形突刺收工
用這個模式可以從頭打到結局
連莫煌跟黑龍都是這樣打..
相比巫師的符印就靈活很多
要看妖怪的屬性選擇符印應對
當然不是希望軒轅劍也把錢砸在這種複雜的系統上
但增多怪的種類、屬性是很值得投資的項目
(上元夫人啊!!!邢天啊!!!無頭蠻啊!!!)
不僅可以豐富世界觀,更會讓戰鬥更有可看性
世界觀是由細節撐起來的,那是玩家在鏡頭外的想像
但要給出細節,才會產生想像空間
BOSS戰大多都沒壓力
天書之力+狼形突進、閃避大概都能輕鬆樂勝
同伴技可有可無
紅的附加狀態魂不知道有多少人去合出來用
我是沒合出來..因為戰鬥幾乎沒用過同伴技
(湘的光束炮、紅的突進範圍爆破,這兩人應該跟夏亞有關係)
普通戰鬥都希望這兩位手下留情
不然又少了一個機關獸的樞
3.故事
這代故事結構給我的感覺是小品
畢竟昭、湘、紅是為了人體練成才踏上旅途
並不是像桑或是靖仇為了拯救世界而出發
(靖仇還打到宇宙去-w-)
雖然沒有不好
但就是細節不足,讓我覺得昭所在的世界很無趣
整個故事都發生在凡界、圍繞在機關術上
神器只有軒轅劍登場(也是啦..遊戲名稱就軒轅劍嗎- -)
其他的神器完全NOSU
這點真的超可惜啊…
我還在期待會不會有人負傷要昭去找神農鼎或是崆峒印
或是拿崑崙鏡參與桑的過去之類的
嗯~都沒有
敘述線完全是直線,完全是直線!直達人體練成
可能是經費因素讓編劇沒法完全發揮
但加入一兩個章節,就能讓整個故事活起來
4.音樂
音樂沒什麼好講的
只能說贊
這從阿貓阿狗到軒七都沒失望過
戰黑龍的襁褓吟真是神來一筆,邊打邊流出整個故事的思緒
神州大地太好聽…小弟工作時的BGM之一
最後工作人員謝幕的也非常值得一聽
如果有玩過阿貓阿狗的
就知道DOMO在數字音樂還沒發達的年代,其功力有有多深厚
5.RPG遊戲體驗性
事實上一直玩到葉邑才開始讓我有在玩RPG遊戲的感覺
村內解謎、參與村民的人生、故事
身為俠客可以幫忙的地方當然義不容辭(挺
當然財寶也要交出來好讓我強化裝備喔
但這代不論任務獎賞、寶箱等幾乎都是可有可無的存在
你不會半路突然拿到一個很神的東西讓戰鬥變好打
(例如閃躲氣力消耗減半的機關之類的..)
相對來說技術好的話,一開始昭的狀態就能打贏最終BOSS
這讓寶物存在感變得很薄弱
這代是唯一一次,我沒有把裝備升級到滿才去打最終王的軒轅劍
裝備意義不大,魂的選擇稍微有些影響而已
綜合結論
出下一代還是買,哪次不買!
但希望DOME要在這次的基礎建設上,繼續深入開發,把細節做出來
從前買片遊戲都要存上一個月的零用錢
玩得很珍貴,每個場景都很珍惜,勢必要拿到最終道具
現在買片遊戲已經毫無壓力
不變的是,每個場景依然玩得很珍惜
這是一種情懷,只在那個仙俠世界裡的無限嚮往
尤其進入社會磨練過後
理解一片遊戲得來不易
股東壓力、市場口味、創作者初衷、時間壓力等等的拉扯角力
但由衷希望DOMO小組可以守住初衷
即使回到2D風格(雖然知道不太可能..)
還是有一群老玩家在靜靜等著軒轅劍的故事…