文长…这是一篇老玩家的小心得文
第一次接触DOMO的游戏是阿猫阿狗
那时候小弟刚国小,还在用DOS系统+软盘片
半夜都爬起来偷练等~大米无敌屁
轩辕剑、仙剑系列每代都收
现在已经是3个孩子的爸了
这次的轩七,破关后不感到失望,但也没有太多感情触动
天之痕给我的冲击跟感动就很大
即使他只有2D风格,感情刻划的就很细腻
让小弟不小心重玩了十来次…
进入正题,虽然不知道DOMO小组会不会看到这篇
以一个老玩家来说,想给一些心得
期待下代会更好
有雷~还没破关的版友不要看>>>>>
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一句话说完这代即是
“大型基础建设都卯下去做了,细节却几乎省略”
1.人物扁平
我觉得是这代最大的问题
-以开头来说
理军冲进屋里
突然进来一个路人(?)扶着主角
顺便丢给他一个像竹简的东西,之后两句台词就领便当了
当我还在想这个家伙到底是谁的时候
阿母就一起领便当了
满满问号,必须自行大量脑补才能补正
这边真的很出戏,虽然试玩版时就体验过了
正式版再来一次,还是不得不吐槽..
-先说反派
莫煌、孙恪、琉璃、还有一直提到的王莽(最后出现一下下…)
这三个人简直横空出世
[孙恪]
这家伙登场骑着机关兽
说了几句漂亮话后旋即进入战斗
??
我还完全不知道这家伙的来历还是他做了什么事导致新仇旧恨
戳戳戳、砍砍砍
然后就…没有然后了
随着爆炸真的只剩烟尘都(有道是…到处都是..)
小结:可能(?)是一个路人将军
接着是后期突然出现的[琉璃]
故事线中有提到1、2次
但玩家完全不知道这家伙长什么模样也完全没出现过
正妹属性,一登场就脱光光被鬼附身
(这边必须再吐槽,疾鹏说关门叫昭去宰了那婆娘这句有戳到我笑点
啊但是~主角跳下去后,琉璃竟好像一副
“哼~我早就知道你在那里了,刚跟小兵说话只是让你知道好大的官威”)的感觉
瞬间被鬼附身展开战斗
戳没几下后就进入便当军团
虽然领便当时稍微有美图可以看>////<
但但但但这家伙不是元灵武器的设计者吗
应该还会来个元灵复活再战第二回合(裸)之类的刺激战斗
然后就…也没有然后了
这两个家伙完全没有背景故事~
DOMO音:出现了看起来有点强的反派
快推倒他,反正坏人就是要往死里打~(欸~普悠玛号要开了,快点上车)
完全就是这种感觉
最后是[莫煌]
莫煌有路人脸
身为理军创办人,服装可以再嚣张一点(或是有点缀色也好..)吧..
不然他充其量而言只是帅一点的小兵
莫煌的出现也很扁平
一开始杀阿父阿母那边完全看不出是莫煌(可能个人眼残)
第二次出现在昭的家中要出发去山里
昭返家后莫名其妙杀了湘儿
这段的描述方式很容易让人误会
虽然剧情团队是想要带出莫煌这个人”舍小利,逐大义”的价值观
但事后他让寇言去问昭的感觉是”一个将军请下属去关心刚死了妹妹的平民”
这让我觉得这家伙可能后期会转正,是个黑转白的家伙,值得期待
结果他的意思是让寇言”盘问”昭的来历
这是两种完全不同面向的情感,竟出现在同一段剧情中
(还要玩家自行排解,喔~原来刚刚是我误会了,这家伙是个大反派)
让我好生矛盾…
但舍小利,逐大义这件事在莫煌身上表现的有始有终
是让玩家突破二元观点看剧情的重要角色
尧山大战他点出主角放出洪水也会死一大票人
是两个人价值观很好的冲突点
能让玩家反思昭是不是太过狭隘了
(严重妹控,反正我妹活就好了!死几十万人也没关系的)
此点倒是很有趣,翻转价值观
主角群之间的感情连续性也不流畅
像是妹妹到少室山后突然性情大变
满山满谷的痴汉巨鬼,还是开无双往前冲,梁静茹的勇气一定没有少给
接着是红儿跟昭的感情线
进入村庄看着村民跳跳舞喝喝酒
突然就贺尔蒙喷发啾起来
这…
好现代啊!!!!!!(抱头
以往轩辕剑叙述方式都会呈现比较多的视角
例如天之痕会切换到宇文拓或宁珂的视角看事情
或是敌军阵营做了什么决定,提示剧情走向
轩七完全没有这回事
昭要妹活,你们都得死!!(?)
2.战斗系统
这代战斗系统玩起来很像巫师3+战神的综合体
但灵活度没有巫师好,张力也未及战神
怪物的种类过份的少(建模+动作很烧钱我知道..但真的太少了啦!!!)
狼、小精怪、杂鱼兵、背上有箭的尸鬼、呕吐女妖(D3??)、巨形痴汉系、理军系、机关兽
没了
这导致四形没有发挥的空间
我不知道多少人是用狼形+梼杌尻到底的
至少我就是…
怪多余3只时切换到梼杌开大招
没死透就收妖
收不起来就切回狼形突刺收工
用这个模式可以从头打到结局
连莫煌跟黑龙都是这样打..
相比巫师的符印就灵活很多
要看妖怪的属性选择符印应对
当然不是希望轩辕剑也把钱砸在这种复杂的系统上
但增多怪的种类、属性是很值得投资的项目
(上元夫人啊!!!邢天啊!!!无头蛮啊!!!)
不仅可以丰富世界观,更会让战斗更有可看性
世界观是由细节撑起来的,那是玩家在镜头外的想像
但要给出细节,才会产生想像空间
BOSS战大多都没压力
天书之力+狼形突进、闪避大概都能轻松乐胜
同伴技可有可无
红的附加状态魂不知道有多少人去合出来用
我是没合出来..因为战斗几乎没用过同伴技
(湘的光束炮、红的突进范围爆破,这两人应该跟夏亚有关系)
普通战斗都希望这两位手下留情
不然又少了一个机关兽的枢
3.故事
这代故事结构给我的感觉是小品
毕竟昭、湘、红是为了人体练成才踏上旅途
并不是像桑或是靖仇为了拯救世界而出发
(靖仇还打到宇宙去-w-)
虽然没有不好
但就是细节不足,让我觉得昭所在的世界很无趣
整个故事都发生在凡界、围绕在机关术上
神器只有轩辕剑登场(也是啦..游戏名称就轩辕剑吗- -)
其他的神器完全NOSU
这点真的超可惜啊…
我还在期待会不会有人负伤要昭去找神农鼎或是崆峒印
或是拿昆仑镜参与桑的过去之类的
嗯~都没有
叙述线完全是直线,完全是直线!直达人体练成
可能是经费因素让编剧没法完全发挥
但加入一两个章节,就能让整个故事活起来
4.音乐
音乐没什么好讲的
只能说赞
这从阿猫阿狗到轩七都没失望过
战黑龙的襁褓吟真是神来一笔,边打边流出整个故事的思绪
神州大地太好听…小弟工作时的BGM之一
最后工作人员谢幕的也非常值得一听
如果有玩过阿猫阿狗的
就知道DOMO在数字音乐还没发达的年代,其功力有有多深厚
5.RPG游戏体验性
事实上一直玩到叶邑才开始让我有在玩RPG游戏的感觉
村内解谜、参与村民的人生、故事
身为侠客可以帮忙的地方当然义不容辞(挺
当然财宝也要交出来好让我强化装备喔
但这代不论任务奖赏、宝箱等几乎都是可有可无的存在
你不会半路突然拿到一个很神的东西让战斗变好打
(例如闪躲气力消耗减半的机关之类的..)
相对来说技术好的话,一开始昭的状态就能打赢最终BOSS
这让宝物存在感变得很薄弱
这代是唯一一次,我没有把装备升级到满才去打最终王的轩辕剑
装备意义不大,魂的选择稍微有些影响而已
综合结论
出下一代还是买,哪次不买!
但希望DOME要在这次的基础建设上,继续深入开发,把细节做出来
从前买片游戏都要存上一个月的零用钱
玩得很珍贵,每个场景都很珍惜,势必要拿到最终道具
现在买片游戏已经毫无压力
不变的是,每个场景依然玩得很珍惜
这是一种情怀,只在那个仙侠世界里的无限向往
尤其进入社会磨练过后
理解一片游戏得来不易
股东压力、市场口味、创作者初衷、时间压力等等的拉扯角力
但由衷希望DOMO小组可以守住初衷
即使回到2D风格(虽然知道不太可能..)
还是有一群老玩家在静静等着轩辕剑的故事…