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【心得】我方航空戰艦載機被擊墜數整理

這篇文如果有看過PTT航空戰機制整體流程的應該不會太陌生,畢竟敵方也是用同一套機制只是有些數字有更改。
原本是想在活動後打個陸航機制的整理,後來看到NGA有個很完整的整理就懶了。
這篇文會整理完是印象中PTT對空射擊迴避的數據都散在更新文里就想說整理一下,說是整理其實也只把日wiki對空砲火-被擊墜數那個項目里的東西拿來寫成中文。如果有錯留個言,我再找時間修改。
wiki中有個深海對空CI我有省略掉沒寫就見諒啦!

被擊墜損害由制空戰st1和對空砲火迎擊st2合計決定


1.制空戰 st1 擊墜損害

被打擊目標為參與航空戰的艦載機:艦戰 艦爆 艦攻 水爆 水戰 噴射機 陸戰 陸攻(基地航空隊出擊)
這個階段比較簡單 制空狀態決定我方艦載機的比例擊墜數
如表格
制空狀態 比例擊墜
空喪 65/256~150/256
空劣 45/256~105/256
空均 30/256~75/256
空優 20/256~45/256
空確 7/256~15/256

過往在攻略文常見一種論述是艦戰、水戰在17格以下不會被擊墜,這是一種簡略的說法
實際上:是在制空權確保的狀態下抽到最高的比例擊墜15/256(5.85%)*17(戰鬥機機數)=0.996 無條件捨去 = 0 沒有被擊墜數產生
在空優的狀況:17架抽到最高比例(45/256)  =  2.988 無條件捨去 = 2 擊墜數  → 剩15架

空襲點的航空戰亦會造成st1擊墜損害

2.對空砲火迎擊st2擊墜損害

被打擊目標為參與開幕空襲的艦載機:艦爆 艦攻 水爆 噴射機 陸攻(基地航空隊空襲)

深海方的對空砲火公式為推定公式,機制與我方對空砲火相同,但最低保證擊墜數為0(我方是保證1)

挑選深海艦迎擊單格空襲艦載機→機率發動比例擊墜以及固定擊墜


●比例擊墜和固定擊墜的發動機率都是50%不互相影響 計算上先扣比例擊墜機數再扣固定擊墜數


加重對空值 = 2* [√(深海艦自身對空 + 裝備對空值) 小數點以下無條件捨去] + 各裝備(裝備倍率 * 裝備對空值)的合計
艦隊防空值 = [陣形補正 × (各深海艦的艦隊對空bonus値的合計)] × 2(小數點以下無條件捨去)
●裝備倍率和艦隊對空bonus值和陣形補正比照我方數值
加重對空值的裝備倍率
裝備種類 倍率
對空機槍 6
高角砲、高射設備 4
電探 3
主砲、三式彈、艦戰、水偵 0





艦隊對空bonus値 = 各裝備(艦防裝備倍率 * 裝備對空值)的合計
艦隊防空的裝備倍率
裝備種類 倍率
三式彈 0.6
電探 0.4
高角砲、高射設備 0.35
主砲、副砲、對空機槍、艦戰、艦爆、水偵 0.2



陣型補正
陣型 倍率
單縱、梯形、單橫、聯合第2警戒、聯合第4警戒 1
警戒、聯合第1警戒(對潛) 1.1
復縱 1.2
聯合第3警戒(防空) 1.5
輪型 1.6






●敵方艦在被陸航擊沉的情況下,她的艦隊對空bonus仍然會被計入

比例擊墜 = (加重對空值*聯合艦隊補正/400)*我方單格機數(無條件捨去取整)
固定擊墜 = (加重對空值+艦隊防空值)*聯合艦隊補正*0.09375(無條件捨去取整)

●單艦隊的情況,聯合艦隊補正就忽略;聯合艦隊的情況下,比例擊墜和固定擊墜還要乘以聯合艦隊補正,一樣比照我方數值
迎擊方 倍率
聯合一隊 聯合二隊
我方 0.8 0.48
敵方 0.8 0.48




日wiki基本上都已經幫忙算完深海艦的加重對空值和單艦的艦隊防空了,不用再自己去算這些繁瑣的東西
不過要算固定擊墜還是要去找完每隻深海艦的艦防然後加總

下面來個實際舉例:
軽巡ツ級elite(加重對空值92 艦隊對空bonus值6 單縱陣)
比例擊墜 23% (92/400)
單計算軽巡ツ級elite艦防值的情況(下列均比照舉例)固定擊墜 = (92+6)*0.09375 向下取整= 9

軽巡ツ級flagship(加重對空值94 艦隊對空bonus值6 單縱陣)
比例擊墜 23.5%
固定擊墜 9
防空性能成長不大幾乎和elite相同,但是火力硬度跟已經是戰艦等擊的深海艦

駆逐ナ級後期型IIelite(加重對空值133 艦隊對空bonus值12 單縱陣)
比例擊墜 33.25%
固定擊墜 13
20梅雨夏活的新魚頭,除了有噁心的開幕雷,防空性能幾乎取代了ツ級

對空射擊迴避
2019/3/22添加的機制,給予部分艦載機以及陸上機額外的補正減輕對空砲火損害,帶來的效益有開幕空襲威力損失減輕 保有空母日戰航空CI(然而日常中大破以及賣提督不發CI)

迎擊艦的加重對空值(其他補正算完後) = 加重對空值 * 加重對空補正
艦隊防空值(其他補正算完後) = 艦隊防空值 * 艦隊防空值補正
補正值參考表
裝備種類 裝備名稱 加重對空補正 艦隊防空補正
艦上攻擊機 九七式艦攻(村田隊) 0.6 1
天山(村田隊) 0.6 1
九七式艦攻(友永隊) 0.6 1
天山一二型(友永隊) 0.6 1
天山一二型甲改(熟練/空六號電探改裝備機) 0.6 1
流星改(一航戦/熟練) 0.6 1
艦上爆擊機 九九式艦爆(江草隊) 0.6 1
彗星(江草隊) 0.6 0.7
零戦62型(爆戦/岩井隊) 0.6 0.7
彗星一二型(六三四空/三號爆弾搭載機) 0.6 1
彗星一二型(三一號光電管爆弾搭載機) 0.6 1
噴式爆擊機 噴式景雲改 0.5 0.7
橘花改 0.5 0.5
水上爆擊機 瑞雲(六三四空) 0.6 1
瑞雲12型 0.6 1
瑞雲12型(六三四空) 0.6 0.7
瑞雲(六三四空/熟練) 0.6 0.7
瑞雲改二(六三四空) 0.5 0.7
瑞雲改二(六三四空/熟練) 0.5 0.5
陸上攻擊機 一式陸攻(野中隊) 0.6 1
銀河(江草隊) 0.6 1
爆裝一式戦 隼III型改(65戦隊) 0.6 1

我們再次請出我們的軽巡ツ級elite來示範:
彗星(江草隊)抽到軽巡ツ級elite迎擊,加重對空補正 = 0.6、艦隊防空補正 = 0.7
補正後加重對空 = 92*0.6 = 55
補正後艦隊防空 = 6*0.7 = 4
比例擊墜 = 92/400 = 13.75%
固定擊墜 = (55+4)*0.09375 = 5

上面範例不太現實,畢竟活動中不可能遇到只有紅ツ一隻的狀況,我們直接拿20梅雨夏的王點編成來看看上次活動敵方的防空能力。
南太平洋空母棲姬-壞 空母夏姬II 戰艦夏姬 重巡ネ級改II 夏mode
加重 30 艦防 2 加重 28 艦防 2 加重 20 艦防 2 加重 79 艦防 8
輕巡ヘ級改flagship 輕巡ツ級flagship 驅逐ナ級後期型IIflagship
加重  14 艦防 0 加重 94 艦防 6 加重 135 艦防 12


艦隊防空值 = 72
單計算艦防的固定擊墜72*0.09375 = 6 ,只要一隊抽到就先是4架死去(聯合補正0.8)、二隊是2架(聯合補正0.48)
南太平洋空母棲姬-壞 空母夏姬II 戰艦夏姬 重巡ネ級改II 夏mode
比例 6% 固定 7 比例 5% 固定 7 比例 4% 固定 6 比例 15% 固定 11
輕巡ヘ級改flagship 輕巡ツ級flagship 驅逐ナ級後期型IIflagship
比例 1% 固定 3 比例 11% 固定 7 比例 16% 固定 9

聯合二隊的補正壓制下,ナ級的固定擊墜反而輸給ネ級改,但還是很噁心只要陸攻抽到這兩者(5/12)又發動固定擊墜(50%)就是死一半起跳。
實際算一下:空均護航陸攻,抽到ネ級改迎擊
18架 st1最高抽5架→13架 st2比例擊墜發動 抽1架、固定擊墜發動抽11架→1架

以最近剛實裝的深山為例放上陸基只有9架,遇到這樣的陣容只有抽到ヘ級改戰艦夏姬才有存活的可能(機率=1/6)。
以空均護航深山:

st1最高抽2架,比例擊墜有沒有發動都沒差,固定擊墜發動抽3架→剩4架

這邊也可以看到固定擊墜有7的深海艦隻要發動就整隊填海
只能期待未來修改深山的機數,畢竟對空射擊迴避給到最好的各0.5補正,被防空強的ナ級抽到固定擊墜(4)也只剩3架能飛。


未來有空應該會在活動中或活動結束更新文章算一下對方的防空性能,有興趣的人也能自己算看看。

參考數據
日wiki
ptt文章 [情報] 航空戰機制整體流程(上)
ptt文章 [情報] 航空戰機制整體流程(下)
ptt文章 [情報]活動後段(E5~E7)信息整理  (20梅雨夏E7甲斬殺編成)
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