MGCM的公会战,又称BF,是每个月都会出9天的活动,这个活动考验团员的背包深度,法珠强度,以及整个公会的配合度,公会王各自有各自难打的地方,先下一个结论:
三王让给你们了
总之,在某次添加了属性增伤的规则后,BF的打法变多元了,加上各种队长技加持,伤害都非常的高,不过有些玩家似乎仍然抓不到组队的方向,甚至有看到把三位有增伤队长技的角色排在一队里,对公会整体来说,可是失去了一大把伤害,今天要来整理大部分角色以及评价(有关于评价这点十分主观,有疑义不要找我)
浅谈各王特性:
先从五王说起,身为生命最厚,又能吃到属性有利加成的五王,常常是公会大老的目标。火王是三只王里最菜的,二技是连击火伤,相较于水王的连击冰冻跟雷王的连击感电更容易打,因此组队只需要考虑伤害;雷王的连击感电稍微比火王棘手一点,因为被上到感电的角色在DEBUFF发动回合内能造成的伤害直接减少30%;最麻烦的就是水王了,第一点,连击冰冻会直接导致爆刀,而且因为是水属性的关系,,因此不能用火属专属DEBUFF火伤(增伤30%)来打,只能采取硬碰硬的手段。
四王经过改版之后有变得稍微温和一点,但是普攻为随机二体缓速,常常导致4cd大刀队最后一回合放不到大,本身速度略快,开大之后赋予自身加速更会让DEBUFF掉光。
三王在现在大伤害时代是所有玩家的噩梦,普攻全体失误率上升,容易导致伤害降低,DEBUFF没有上到,然后爆刀,大招全体高机率晕眩,更是让人完全想放弃打他。
二王从头到尾就是个沙包,速度非常慢,唯一需要注意的点是二王的大招会拆BUFF,有时候会不小心拆到打手的攻BUFF导致伤害略微降低。
一王难打程度仅次于三王,速度快,大招会给予挑衅以及缓速,关键的是被挑衅的时候没办法暂停呼救,常常一个闪神这刀就出去了。
角色评价:
注意!这只是我个人的主观意见,再次重申,有疑虑不要找我
BF的组队需要满足BUFF手,破防手,打手1号,火伤or打手二号,出击顺序为BUFF>降攻>降防(看属性增伤规则,如果为通用队可以无视),主要概念相信大家都知道,重点来了,该摆谁呢?
通用队一览:
1.旧无尽组合(整刀佳
+
利用炎节可可大量的DEBUFF加上火鸟花火每多一个DEBUFF增伤20%的被动,可以打出极大的伤害。
组成难度:低 伤害:高 爆刀率:高
2.2020花火飞弹反击队(整刀佳
+
利用2020花火高伤害的三技以及冷却中有机率反击的能力,配合暗公会苍的增伤队长技+破防,可以打出惊为天人的大伤害,因为是暗属,所以也可以跨属打。
组成难度:中 伤害:高 爆刀率:低
3.2020伊丽莎雷队(尾刀佳
++
跟上面两组不同,这一队有极强的爆发力,有了2020伊丽莎的20%雷增攻,搭配本身伤害系数就非常高的伊芙莉特苍,还有能够永续攻爆BUFF的公会赛拉(如果满突也可以放队长),可以在非常短的回合内打出高伤(本人实测8回合50万),不过需求较上面两组高。
组成难度:低 伤害:高 爆刀率:低
4.公会暗伊丽莎增伤队(整刀佳
++
原理类似旧无尽队,利用公会伊丽莎+FALL ANGEL玛丽安给于敌方大量异常+2061花火每多一个异常就增伤的三技,可以打出数字不错的伤害。
组成难度:中 伤害:中 爆刀率:低
5.公会光168增伤队(整刀佳
+++
利用1984可可爆击增伤的特性,加上军装丹持续给予攻爆,还有命运女神花火能直接给予一名成员行动并减少全员CD的能力,是一队非常具有弹性的队伍。
组成难度:低 伤害:中 爆刀率:中
水BF角色一览
前言:水属角色又强又亲民
降攻:
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万圣眼镜身为少数的攻爆BUFF角,本身又自带高机率降攻,能够使水队的伤害大增,缺点是因为抢动的缘故,不能使用三技CD超过四的角色。海盗丹是珍贵的水属100%降攻,能够减少爆刀率,但是技能偏向辅助型。公会丹和公会莉莉同样具有降攻,也同样具有增伤队长技,但是降攻技只有75%的命中率,尤其莉莉二技不具有攻击能力,因此大部分看到以丹居多。泳装可可和巫女赛拉为降攻降防一体的角色,伤害也非常可观,可可的降攻防在同一招里,可以减少角色需求,不过可可容易因为抢行动而少一位输出;赛拉的降防有绑降速,三技的伤害更是一绝,不过赛拉的降攻只有75%,而且第一回合不会丢降攻技。
降防:
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2019苍能破防,具有高伤三技带沉默,在水BF中可说是从不缺席。棒球可可具有能够高速周转的破防技(2/2),三技能够对破防状态的敌人必定爆击,伤害很不错,一技可以挑衅敌人,减少爆刀风险。
打手:
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2020苍具有水增伤队长技,二技可以沉默敌人而且很痛,三技可以算是必定破防且可以让丹立即行动(建议拉军装丹,可以让攻爆BUFF常驻)。猫依子本身伤害不差,普攻自带爆击机率上升,而且常常挂着免疫无敌的效果,可以闪过大部分的异常,缺点是超级会抢动。酒娘168能够给予极高的单发伤害,一技能够降低对方命中率,打BF来说应该有用?1984苍具有必爆且伤害高的三技,二技给予自身攻BUFF,一技能够破防(虽然只有75%)。
BUFF:
2019花织为水属少见的BUFF手,能够在给予攻BUFF的同时吃到条件增伤。
火BF角色一览
前言:火队每个技能都超骰,有时候不要强求才是王道。
降攻:
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围裙丹具有2T攻BUFF,一技为70%降攻两下,可惜的是没伤害。1984丹同时具有降攻以及降防,不过降防机率只有75%,降攻机率为50%两次,三技也不是伤害型技能。美战168同时具有降攻和降防,不过降攻只有1T,降防的招式很容易抢行动。万圣168具有每多一个BUFF就增伤的被动,但是降攻机率为50%四次。公会阳彩以及公会可可同样具有降攻以及增伤的队长技,两者当伤害也都很不错,但是降攻机率皆为75%。万圣依子伤害十分不错,二技有爆击率加成,不过降攻只有80%。
降防:
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究极魔法少女168具有全体增伤的队长技,伤害系数也是数一数二的高,不过降防只有1T。新选组可可同时满足BUFF,降防,打手三条件,不过降防机率只有75%。
打手:
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异世界花织具有高速周转又高伤的二技,被动可以在行动时自解状态,血多的情况下伤害也会大幅上升,是至高无上的打手。火鸟丹一样具有能高速周转的二技并且能够给予火伤,一技跟被动一样可以给予火伤,是全能型的角色。
BUFF:
竞泳伊丽莎是极少数能够常驻攻BUFF的角色,三技的伤害也十分可观,以BUFF手来说十分的强。
火伤:
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五月身为活动角,具备火伤以及最大冷却延长两种稀少的技能,不过伤害普通,一技又有机率抢动
。圣诞可可相较于五月稳定许多,因为她只有一次抢动的机会,本身伤害也高。莉莉的伤害普通,火伤的机率是25%五下,但是优点是不会卡到组成。2019 168 同时具有降攻及火伤的技能,但是降攻的机率只有50%,本身的伤害也不高。
特别补充:雷王特化反击队
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利用雷王不会攻击克属的特性,加上骑士苍的反击,搭配助手的减冷却跟增防,让骑士苍可以做到最大输出,减冷却的效果也可以让圣诞可可不会抢动,围裙丹增攻永驻,助手二技敌方技能冷却延长也可以避免雷王打出感电造成伤害降低。(仅限雷王)
雷BF角色一览
前言:如果组的好,一队打天下
降攻:
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美战玛丽安同时能当打手跟降攻手,如果满血可以一直保持增攻状态,但是降攻只有1T。巫女杨彩同时具有降攻及降防技能,被动每多一个BUFF就增伤,不过降攻机率75%,降防机率70%三下。公会赛拉和公会玛丽安同样具有降攻和队长技增伤,不过降攻机率一样只有75%。四叶二技能够100%降攻,三技能让全体技能立刻零冷却,是强大且唯一能稳定降攻2T的辅助,不过一技容易抢动,自身伤害也不高。万圣苍同时具有降攻及降防技能,不过降攻机率80%,降防机率70%二下。
降防:
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1984伊丽莎能够让敌人技能冷却最大延长,同时有高周转伤害技,一技也能破防,不过破防机率只有75%。桶子玛丽安有降速以及降防技,虽然两者机率都不高,但是伤害却十分可观。2020依子有着100%破防以及极高单体伤害,而且本身吃防,和其他队员不冲突,2020sr也可以用,只不过没有三技的伤害。新选组花织一技能破防,但是只有75%,而且三技容易抢动。2020伊丽莎能够破防,有队长技增伤,三技能让自身立即行动,保持破防不掉,破防机率为70%五下。
打手:
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玉藻前的伤害系数非常高,被动能够克制所有属性,二技可以无视防御,是不错的打手。龙苍是雷属唯一能和火鸟花火并列的打手,不过龙苍的爆刀率非常低,二技可以降速,整体伤害系数极高,爆发力极强。
BUFF:
婚纱168能够赋予3T的攻击和命中BUFF,也可以吃到雷属条件增伤,是不错的BUFF手。
待测试:
2020依子重砲击队
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四叶的队长技是全队防御增加,依子刚好可以吃到队长技,情人节玛丽安的能力刚好是防爆上升+火伤,四叶本身也有降攻技可以让依子的条件增伤可以发动。
以上整理纯属个人意见,经过多次的测刀后整理出来的数据,有些没放上来可能是忘了或是太废了,光跟暗属如果有光暗条件增伤会继续更新。