大家好,我是笑笑,這期要分析的英雄是皮膚超多的一位英雄,堇。
那在這麼多皮膚里笑笑覺得次元突破這個皮膚的手感真的超級爽。
其它皮膚位移技能都是翻滾的形態,就好像不是位移一樣。
只有次元突破的位移是以跳躍的形式呈現,這樣才像位移對不對。
那做一個小調查吧,大家最喜歡堇的哪個皮膚呢,歡迎大家留言討論。
堇可以說是人氣居高不下的射手英雄,不管是我們個人還是官方。
至於官方為什麼也這麼認為呢?都出這麼多皮膚了,難道不是嗎?
那這位擁有著位移,加速,減速,範圍傷害,
持續輸出也可以打爆發,戰場收割能力一流的射手要怎麼玩好她呢?
都有哪些打法技巧以及自身機制,戰場方面需要去注意的地方。
這期內容笑笑會全方面的給大家分析講解她。
那我們正式進入這期影片的主題吧,我們先從被動說起。
堇在使用普攻以及二三技能擊中敵方英雄時,
會減少一技能0.5秒的冷卻時間。
因為被動的關係,雖然笑笑比較推薦韌性鞋。
但是前期出攻速鞋對堇來說,前期的收益會比較高。
不僅可以提升手感,還可以利用普攻更快刷新一技能。
高攻速可以讓她的1技能更快刷新,技能跟普攻的穿插使用,
會讓堇的1技能CD其實只有3秒左右,操作感節奏感都會好上不少。
到中後期還是建議換成韌性鞋,因為中後期裝備成型後,
我們主要是依靠技能打出爆發性的傷害。
所以到了那個時間段,普攻用的機會就會比前期少很多。
當然整場出韌性鞋也很好,多利用堇手長的特性消耗對手。
一技能,蓄勢待發。
堇的核心靈魂技能,可以說所有的精髓都在這個技能里。
堇可以任意方向翻滾,強化下一次的普攻,
會造成直線貫穿的傷害。
強化射擊後的下一次普攻也會增加射程。
一技能強化攻擊的距離會比普攻遠出很多,
而且還會打到比指示器多一個身位距離的目標。
如果使用一技能翻滾後範圍內有敵方英雄存在,
會獲得持續2秒的加速效果。
一技能的翻滾是可以過牆的,追殺逃命都很好用。
那一技能的使用以及小技巧方面,
大家可以多利用牆體或者草叢找出刁鑽位置打出爆炸傷害。
翻滾的方向斜著滾往後滾側著滾都行,但是最好不要往前滾。
很多朋友玩堇都有一個很不好的習慣,
就是翻滾完後馬上第一時間就打出強化普攻。
其實這是玩堇非常不明智的一種打法。
正確的用法是翻滾後,調整距離配合2技能減速後再攻擊。
會懂得風箏對手才是她秀翻全場的資本。
打團以及對線時,在不確保絕對安全的情況下,
盡量不要輕易交掉1技能,或者說是用一技能向前翻滾。
會玩的對線英雄,或者敵方打野。
都會在你1技能用掉的時候進場來切你。
一技能翻滾後強化射擊是貫穿傷害,前期可用來快速清兵。
有會戰時,利用貫穿傷害的效果找出敵方英雄直線的位置輸出。
這樣是能打出爆炸的範圍傷害。
超遠的攻擊距離,也可以讓堇做到無傷的耗塔以及消耗對手。
那一技能還有個很重要的地方就是存槍,這個很多玩家都知道的。
但是很重要,所以還是要提一下,翻滾後的強化攻擊會存儲5秒。
一技能初始CD為5.5秒,可以完美的搭配存槍的技巧,打出兩次強化攻擊。
這一點不管是對線還是會戰對於堇來說都非常的重要。
中後期裝備起來後,可以在草叢裡先用一技能翻滾一下存槍。
碰到迎面來的敵方英雄,兩次強化攻擊,外加其它技能的傷害。
很容易就可以把敵方脆皮英雄直接蒸發掉。
那關於一技能翻滾終點附近存在敵方英雄,
則自身會提升50%的移動速度這一點也需要說一下。
提升的速度會快速衰減,持續兩秒,但是經過笑笑的實測。
其實這個翻滾到終點的距離需要離英雄非常近才會觸發。
大概要靠近敵方英雄兩個身位的地方才會觸發。
所以如果要觸發這個加速的被動還是有困難的以及不推薦的。
因為我們是脆皮射手,這樣接近目標是會讓自己處於非常危險的狀態。
二技能,爆破手雷。
堇朝指定位置投擲手雷,
對範圍內的敵人造成傷害並減低90%的移動速度,持續1秒。
那二技能的使用方面對於堇來說也是非常重要的。
堇丟出手雷會造成範圍傷害以及減速對手。
因為有緩速的原因,二技能可以幫助堇更好的風箏對手。
90%的緩速1秒,這個緩速效果還是非常明顯的。
大多時候,我們可以利用二技能,
配合一技能打出爆炸傷害的同時還能緩速留人。
還可以在被敵方追擊的時候,往身後扔二技能緩速對手,
從而更容易逃脫敵方的追擊。
那除了一技能位移之外,二技能的緩速效果也是堇的保命技能。
所以在對線的時候,不確定自己處於安全狀態下,
儘可能留著二技能來緩速前來支持的敵方英雄。
或者說在不確定安全的情況下,至少一二技能要留一個在身上保命。
注意事項,二技能是三個技能里攻擊距離最短的一個技能。
需要在二技能小圈的指示器裡面才可以打到敵人。
大招,重裝火力。
堇蓄力發射一枚砲彈,觸碰到首個敵人爆炸。
對敵人以及目標身後的敵人造成物理傷害,
以及目標已損失生命值10%的物理傷害。
因為大招的蓄力時間比較長,
所以在對拼傷害的時候,千萬不要太過依賴大招。
你蓄力的時間可能就會被敵方英雄控制,甚至被爆發傷害蒸發。
到了後期,大招的傷害有可能還不如普攻一下的傷害。
所以大招的用法,一般用來追殺時遠距離收割補傷害,
或者開團前敵人比較集中,先手大招打一個範圍傷害。
也可以二技能後普攻,再接大招快速打出爆炸傷害。
那大招的距離是三個技能里打到最遠的一個技能。
距離還會打到多出大招指示器的三個身位的目標。
但是需要注意觸碰到第一個目標就會爆炸,
所以當大家需要用大招打最遠處的殘血敵人的時候,
一定要注意敵人面前是否有其它目標,包括小兵野怪。
那技能描述里還提到利用大招打到首個敵人爆炸之後,
會對其身後的敵人造成傷害。
其實這個身後的敵人是有一定距離限制的。
只有目標身後一個身位的敵人會受到傷害。
那如果是從側面攻擊使用大招的話,
大招爆炸的範圍就會比較大。
例如三個小兵,你的大招從側邊瞄準中間的小兵的話,
大招爆炸後左右兩個小兵都可以被攻擊到。
如果大招在正前方攻擊三個小兵,除非小兵很集中,
不然就沒辦法打到三隻小兵。
如果從側邊用大招攻擊,中間小兵身後有敵方英雄,
就相當於可以造成左右兩邊跟目標身後一個身位的範圍傷害。
所以大招的使用上,也是需要方向的瞄準以及多一些的思考。
堇是一個後期英雄,主要依靠一技能的輸出,
是一個爆發力非常強的射手英雄。
相信大家都遇到過後期被堇一槍崩掉大半管血的經歷。
她與其他射手不同的是,她能夠在後期一槍打出超級高的傷害。
而其它射手則需要增加攻速裝來保證持續的輸出。
堇只需要去堆棧加輸出以及暴擊就可以了。
所以出裝方面可以忽視攻速裝,甚至都可以不出吸血裝備。
那後期的英雄,我們首先要考慮的就是如何度過前期。
其實很簡單,利用手長的優勢消耗對手,或者遠距離清掉兵線。
只要你保證前期不被抓死,你的發育就不會崩掉。
一旦被對方的打野抓死幾次,你就很難發育起來。
只要在前期能夠吃足兵線,偶爾偷偷野區的小野怪。
你的後期就會是讓敵方很頭疼的存在。
無論面對的是什麼英雄,只要能夠始終保持一個安全距離。
在射程最遠的距離輸出,你的堇就是戰場上最不好惹的英雄之一。
總之,建議在前期一定要低調發育,後期一技能翻滾方向不能突臉,
大招保證命中率,那你的堇在輸出上絕對能達到全隊30%以上。
大家覺得笑笑很用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
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