欸,懶得附圖。
反正我把雷諾、亞坦、札加拉、諾娃、菲尼克斯、
TKS、澤拉圖、蒙斯克,練起來了。有的還沒顛滿,
TKS、澤拉圖、蒙斯克,練起來了。有的還沒顛滿,
不過做為一個新手而言,你別期望太多0w 0
以下言論只適用殘酷難度,
異變因子我不熟,我只知道不死者和復生者。
合作任務最重要的,大概就是守紅點和趕時間的任務目標了。
所以沒個我有心得的指揮官,我都會說說這些點。
評語方式
指揮官:類型
優點:
缺點:
備註:
巔峰改善和不足:
雷諾:免費御三家、自殺突擊隊
優點:團隊火力優秀。別急著轟炸我。我會覺得雷諾團隊火力優秀是有原因的。
雷諾單位兵力便宜,作為基礎6傷 0.3攻速的槍兵,每傷害是20點/s。
和藍紅胖比起來,不用關乎輕重甲,這個輸出就是穩定。
空投的部隊,便宜到「我們失去很多弟兄」,的下一秒又是一票人馬站出來。
後線火力的坦克女妖戰巡威力都不俗,對空有維京的範圍飛彈。
版面的女妖轟炸機前期功能多,後期能配合進攻、開路。
海伯利昂更是戰力十足,除了提高部隊傷害,無視野躍傳、提前轟戰陣地或是額外目標。
總體上來說,雷諾的玩法很多樣,配兵、攻防、戰術多變。
缺點:雷諾單位太過酥脆,遇到範圍攻擊一發就是半隊兵力的可能常常發生。
生化部隊搭配足量兵營也可能損失慘重,要重整兵力。
機械化部隊的瓦斯絕對是讓人心痛的事故現場。
堅固程度足夠的只有戰巡艦,但遇到紅點自殺蟲時,玩家的心態可能會直接炸開。
備註:雷諾很適合所有玩家的點在,他既是能夠F2A的指揮,
也時能訓練玩家細微控制的指揮。
礦螺和空投,搭配補給站的瞬間投放,兵力擴張上沒有太多問題。
推薦有興趣嘗試的玩家,前期營運主礦 15 雙瓦各3後,先升星軌,
星軌礦螺給的晶礦,遠遠超過前期補滿6車的補給量。
前期紅點,用碉堡+槍兵配上維修,如果一個擋不住,那記得放兩個。
巔峰:
本人還沒練雷諾的巔峰,不敢說死。
但我覺得喜歡生化部隊的玩家(MM海、步兵海)可以顛一,
先不說槍兵的寫量高達110,更不容易死於範圍攻擊外,
藍胖500、紅胖600(+100)的寫量,你的火焰兵=一台地面戰巡了。
然而,顛一之後沒有礦螺,也就是說,沒有了超量晶礦的優勢,
在部隊的細微操作和迴避戰損上要做得更好,畢竟都給你兩倍寫量操作了。
亞坦尼斯:免費御三家、重現神族動畫的天賦
優點:看過神族開場動畫的,如果很喜歡神族一口氣下來的畫面,亞坦尼斯絕對符合你的胃口。
亞坦尼斯有幾個優秀的天賦,讓他單兵的實力噁心的誇張。
新手最容易愛上的大概就「狂戰士的旋風斬」、「龍騎士的戰鬥回盾」、
「不朽者的傷害吸收」、「鳳凰戰機的雙重綁票」、「暴風艦」。
亞坦尼斯的地面戰力強大,配合上天賦2的守護光盾,即便紅點的自殺單位,也能收縮戰損。
進攻多善用超載護盾和日言轟炸,我個人認為運用得宜,開場就能確保勝利,
打出「首戰即終戰」的作戰優勢。(這明明是芙拉森最渴望的優勢阿)
缺點:在前期第1、2波紅點的時候,你會希望隊友能配合你。
普殘難度直攀狂戰士旋風斬的話,第一波紅點你只會有1~3隻狂戰士,
如果你還在練藍字天賦,你可能有1~2隻狂戰士成為了水晶塔,插在地上。
很容易被對手打出「首戰即RE」的慘況(尤其一堆狗)。
所以第一波紅點請不要吝嗇你的「軌道炮擊」和亞頓能量,
你現在不用,之後你也用不上(不論你有沒有守住)。
備註:度過前期後,營運得當,亞坦的戰損就算F2A也不會太嚴重。
記得守護光盾有4分鐘的CD,永遠讓滿寫盾的狂戰先衝鋒,殘寫盾的跟在後面。
因為守護光盾只會回復15%血盾,亞坦也沒回血手段,殘血的一定沒守護光盾,
這樣思考會比較輕鬆。
可是這麼多狂戰 我難道一隻一隻看?
CTRL+左鍵點狂戰,從全部狂戰把非綠色+藍框的狂戰 用SHIFT+左鍵點掉,
留下來綠色+藍框的,就都是滿血盾有守護的狂戰了。
(不是用場合,隊友生化雷諾、諾娃渡鴉、斯特曼領域回血等有回血的情況時)
皮膚部分,我不多說。很多玩家認為亞坦尼斯有著神族最爛的皮膚,
而我……..也這麼認為。但是!
亞坦真正的皮膚我覺得是家裡的空間之門和其他空間躍傳設施,
正面開戰後,對方屁股噴出一堆狂戰不朽,
或是全隊開著超載護盾衝到中間往外打,你看一個軍隊要怎麼不崩。
巔峰:
亞坦顛一顛又暴力,單位技能效果提升100%表示:
旋風斬清兵更快了、龍騎士要哭了、不朽者更難死了、
鳳凰戰機要讓地面部隊罵髒話了、
暴風艦手動炮讓亞蒙不想玩了。
龍騎士為什麼要哭?因為它技能是被動,吃不到巔峰的強化。
顛2、3讓我語帶保留,因為我還沒顛2。
顛一亞坦要小心,單位花費+30%如果進攻防守的配兵和版面沒配合好,
戰損的開銷很可能無意間讓自己崩盤。
.
札加拉:輔助蟲後、自殺蟲後
優點:前期營運非常迅速,你基本上一隻王蟲就能滿營運,剩下的王蟲都配合產兵擴充。
免費毒爆的天賦完成後,第一波紅點配幾隻狗,你不會守不住,
第2波紅點有札加拉,你更不會守不住。
自殺蟲再衝撞額外目標或是紅點空軍時,也是一波致命。
毒爆的陣地突破能力強大不說,空投囊的蟑螂+群體狂怒,
札加拉拿捏好技能,在攻守上可謂誇張的噁心。
缺點:札加拉缺點明顯,在10、11等天賦前,我覺得很難玩,
戰力不完整,攻守基本都是要看札加拉。
但札加拉自身體質幾乎是全英雄最差的,沒蟲苔不遁地,很容易空魔。
不直攀蟲巢自殺蟲的耗瓦會讓你傾家蕩產還打不完一波空軍,
對空又除了腐飛和自殺以外,只能用札加拉。
地面的小狗因為人口限制,就算一次兩隻也不夠強大。
但是進化品系的異爪派生後、小狗的產量是1補給3小狗。
1.5倍的產量46晶礦,單只15晶的小狗 每秒傷害是20/s 0攻
這點值得期待。
備註:顛一的玩法大不相同,但是我才剛步入顛一,
沒有辦法給出明確的玩法和說明。
無巔的札加拉我覺得就是輔助向的指揮,搭配隊友的進攻、防守,
利用自殺單位清除重點、高威脅目標,
空投囊和群體狂怒幫助友軍開戰,減輕戰損。
一些可以被自殺蟲攻擊的額外目標,札加拉都可以跨越(繞過)重重關卡,
直接拿下經驗值。
總體而言,我覺得無顛就是輔助向的指揮,能大大減少戰場壓力。
但因為都是自己資源換來的壓力,其實就是用低資源配給的自爆單位去交換友軍的無戰損。
巔峰:還沒顛完,不評價。
諾娃:幽靈特務、核彈射手。
優點:正!……抱歉。
諾娃是有英雄的指揮官,而且和大部分的指揮不同,諾娃不能訓練戰鬥部隊。
所有的戰鬥單位都是僱傭軍人,不過全都是精英單位。
拿最基礎的陸戰隊說,諾娃的陸戰隊600晶礦4隻,每隻有3隻陸戰隊加在一起的本領。
也就是說,150血 15攻 自帶基礎裝甲、攻速0.3。基本上,諾娃所有單位都是如此。
600晶礦=12隻陸戰隊 菁英陸戰隊4隻,每隻是3隻疊合,還要300秒CD,有人覺得沒賺到。
事實上,150血表示你不再會直接死於範圍攻擊,
秒傷45/s 0攻,4隻菁英路戰就能輕鬆處理第一波紅點。
加上諾娃本身有兩個型態,適合正面衝突的強襲裝備、擅長開戰前奇襲的匿蹤裝備。
所以諾娃總是能將戰損壓到最低去開戰。
擁有全息投影和核彈發射後,諾娃的戰術又變得更多端,
大多時候單槍匹馬就能癱瘓一個前哨站或基地,可以說是相對無腦無敵。
缺點:等待部隊僱傭CD的空窗期大,導致部隊戰損帶來的壓力越到後期越明顯,
所有的皮膚技能要的都是錢,如何分配晶礦給部隊或是用在版面上,是前期的一大考驗。
唯一提供機動力的是版面技能,這導致諾娃對地圖掌握力要很好,
最好任務進程要有規劃,主線進攻時能順帶劫走額外目標,
將獅鷲艦空運留給作戰失誤或是紅點回防。
最好的情況是整場都不用獅鷲艦,省下來的錢可以多一兩次轟炸。
備註:諾娃有自動採集瓦斯、全面性的部隊強化、補血支持單位的渡鴉,
配合皮膚500晶的防禦無人機、作戰搭配很難出現戰損。
在無巔峰的情況下,適度了解部隊配置,可以在中後期滿人口直接F2A到底。
坦克升級可以提高架設時的攻擊範圍,也擁有雷諾的蜘蛛詭雷可以用,
巨人和解放突擊可以封鎖空域,防守時有巨人和解放突擊,
渡鴉的炮塔、光球、回復無人機是戰場高CP值的單位。
善用幽靈特務,能把部隊傷害拉高到更高檔次。
你以為這裡有字嘛?
巔峰:
諾娃的巔峰一,個人覺得最為實用。他改變了諾娃的玩法,打造出了單主力部隊。
常見的有兵營陸戰幽靈海、軍工巨人坦克、星際大戰(你還期待有什麼?)
陸戰幽靈就是把瓦斯全部投入幽靈,用一鍵三連的高輸出和幽靈的匿蹤特性殲滅對手。
巨人坦克海是利用巨人對空的壓制力,確保坦克的攻擊安全,操控得當可以成為移動陣地戰。
星際大戰顧名思義,全是星際港能對空鎮壓的解放突擊者、匿蹤的女妖、支持力超強的渡鴉,
星際的玩法手最忙,控制部分突擊者皆放模式外,渡鴉要配合突擊者轟炸空中單位,
女妖則是在偵隱清除後開始放飛自我。
任何一個玩法,都要注意,這取決於你遊戲開始時,第一棟完成出來的戰鬥單位建築。
假設你先蓋軍工廠、再蓋兵營,結果第一波紅點把軍工廠的工程車咬死了,兵營先出來了,
那減CD就是在兵營上,軍工廠就是+CD。
不過諾娃營運正常的話,第一波紅點來的時候,兵營、軍工、星際應該都完成了。
菲尼克斯:偉大的凈化者、竹林七賢、你永遠分不清楚你現在補什麼戰力於是只好叫軍團士兵
優點:全單位的機械化部隊,是神族最先進的….。
菲尼克斯是一個指揮官若有似無的指揮,他的面版技能是他自己,最強的也可以說是他自己,
但是不會回血回盾回能量、導致她不能一直使用他自己,得換另一個自己。
兵種上,菲尼克斯的軍隊可以說是正規軍里最貴的。
(非正規的我認為就是老澤和諾娃,而諾娃我認為單位沒有菲尼克斯貴,因為一次都是複數在叫的。)
基本兵種軍團士兵要200晶礦,你沒看錯,是200。因為菲尼克斯天賦1有-20%消耗才會變成160。
然而這個算不上缺點是因為,菲尼克斯的部隊質量高的一蹋糊塗。
軍團士兵強大的血盾,搭配最好下載的AI 卡達利斯,戰線突破力可謂全指揮最強。
英勇的狂戰士卡達利斯擁有地面部隊最強的殲滅力,
一人單槍匹馬,一個人的車輪戰,可以把一個前哨站甚至是陣地搞到天翻地覆。
泰莉絲是搭配力最強的司法官,他指揮的教士除了分身分散敵軍火力外,
彈跳旋刃的增傷效果是外加傷害,可以讓高攻速低傷害的單位得到數倍的傷害增長。
司法官塔德林一旦上場,戰場的火力就會激增。36*2的1.2攻速 0攻不說,
對重甲+68的單下傷害,以及單位死亡的誘爆能力,不論是進攻防守破壞目標都首屈一指。
司法官摩裘的空軍壓制力有點類似於會飛的卡達利斯,範圍高傷害的暈眩能力不說,
對空殲滅重甲、對地掃蕩輕甲,單位便宜、機動力高,幾乎代替菲尼克斯主宰空中。
戰爭使者的人格載入巨象後,地面部隊再多的雜魚都突破不了你的防線,
要是裡面混雜著有點韌度的單位,會使者的滅爆炮也不會跟他客氣。
運行官庫勒瑞安,有他的幫助,戰場穩操勝算,幾乎融合了虛空和航母的特性,
又自帶轟炸機,撇除了航母無攔截機、即為垃圾的概念,失去攔截機的庫勒瑞安沒有空窗。
缺點:前期營運的資源分配很重要,雖然單位的質量高,正因為如此資源吃緊的要去分配,
哪些英雄有先下載的必要,哪些可以往後排。
先下載的英雄一定要為其準備備用的身體,讓戰鬥可以不斷進行。
雖然單位強大,但佔用的補給量也高,水晶塔的擴充也不能少。
部隊的行動力不強,除了斥侯和摩裘的高速飛行力外,
所以部隊的遷移、回防都關乎玩家對審判者賽伯洛斯機甲的掌握,
沒法立刻投放到好位置,進行部隊召喚的菲尼克斯 就是失格。
資源和單位的分配導致菲尼克斯的攻防很難提升,
究竟要去提升攻方還是先研發單位的專屬技能,變成非常需要去做取捨的部分。
備註:菲尼克斯擁有眾多AI英雄可用,每個技能都非常強大。
雖然不比TKS的英雄強,但是有部隊支持,不用怕單個英雄被控場,
雖然單兵不比諾娃精英部隊強,但產量快速,又有大量英雄援助。
皮膚即英雄的設計,讓菲尼克斯的戰術能力多變,雖然機甲沒辦法再出場狀態回復血盾魔,
但習慣機甲變換後,多端的技能可以輕鬆進行攻防。
善用好菲尼克斯,進攻減少戰損、防守沒有壓力、且額外保有機動力,
可以說沒有戰力上的缺點,唯一問題是戰損換來的戰力提升和戰損的拿捏一旦掌握錯了,
可能就會面臨困境。
巔峰:
巔峰一:改變了菲尼克斯機甲的用法,優點即是缺點。這個巔峰讓幾甲正式成為皮膚,
但是狂戰士機甲更多的旋風斬、更多的衝鋒突破力、更穩定的回盾效率。
龍騎士機甲更強大的爆發力,更不用顧慮波次的清線能力。
審判者機甲更直接的使用模式,更無顧慮的技能釋放。
失去的是一個長駐的偵隱英雄,可以用小眼睛解決。
失去一個前期常駐坦克狂戰,但基本上守完第一波,推進後就不影響。
改變配兵、前期多依靠最勇猛的狂戰士和司法官泰莉斯。
失去一個常駐輸出,但是龍騎士機甲沒有能量就是個擺設。
總體而言,顛一就是為了大幅強化龍騎士機甲,改變另外兩個機甲的玩法。
巔峰二:戰鬥單位的生產-50%費用,
也就是大量的額外資源,無盡的單位量產,
前期更好的發展,科技更快的攀升。更早達到顛峰。
前期更好的發展,科技更快的攀升。更早達到顛峰。
戰術網路數據性能提高100%。
越多的單位,越強的AI英雄,所有的技能都會強化,不論主動被動。
完美為了AI英雄存在的設計,但要注意有20補給質的提高上限,請斟酌產量。
非AI英雄單位血量和造成傷害減半。
這部分,血量雖然減半,但護盾不變,生存沒有折半。
傷害不會顯示在皮膚上,計算公式一樣,只是 (原計算公式結果)/2 = 實際傷害
所以不用擔心本來20攻擊力打戰巡 裝甲8 是12
減半之後打戰巡 10-8 變成2 。不會 ,會是12/2 變成6。
關於這部分,泰莉絲的彈跳旋刃有目標額外+6受傷,這個傷害是不被減半的,
所以顛二航母可以用泰莉絲拉高傷害,攻速快的斥侯和軍團士兵也是。
顛三我還沒練,個人初估這個巔峰是為了卡達利斯、塔德林、摩裘設計的,
原因是庫勒瑞安的吃復仇協定意義較小,戰爭使者同庫勒瑞安不易死亡。
泰莉絲偏向輔助,重點是分身的火力吸引和彈跳旋刃,沒有復仇協定的必要。
T K S:亡命之徒、CARRIER、老泰籠螽、天下泰平
優點:不用補給站,要你蓋也沒多大用途,因為你最多只有5個超級單位。
老泰每3分鐘可以叫一隻亡命之徒出場,每個亡命之徒都非常可靠,
拿TKS來說 600血 30傷 0.3攻速 3甲 小狗咬你一口3 要200可才能咬死你。
老泰的亡命之徒的技能會在共用的快捷欄上QWERT 你不需要為了使用其他人的技能,
特別選定那個亡命之徒。
而快捷列依照你教出的亡命之徒順序決定,老泰一定是Q,
第二隻是W,第三隻是E 以此類推。
亡命之徒的優缺在備註再提。
整體上 優點就是單兵作戰實力強,可以配合裝備購入和終極裝備強化,
以TKS為基準,可以達到 900HP 45傷(+100%) 0.255攻速 8甲的噁心姿態。
如果用火焰兵爆炎 HP甚至能接近2000
缺點:你前期發展再快,你的第一個戰鬥單位一定要3分鐘才出來。
你如果不放英雄在家,你家只有炮塔能防守。
你沒有空中單位,高地的視野一定要自己開(或是隊友幫你)。
你如果叫錯亡命之徒,不能反悔,只能用到這場遊戲結束。
備註:
槍手(亡命之徒3合一,強化射速)
TKS得技能可以控場、範圍傷害,被動可以添增削甲的效果。高射速帶來高火力。
終極裝備大幅提高自身火力。
死神可以癱瘓目標、並造成大傷害,每40秒受到攻擊時,會進入隱身無敵狀態。高火力雙擊。
終極裝備加快技能的使用效率。
天狼星射程遠,部屬的炮塔可以繼承飛彈和恐懼的被動,炮塔破壞有額外傷害。遠程對空地。
終極武器提高炮塔75%血量和傷害。
暴徒(亡命之徒3合一,強化生命)
爆炎技能可以緩速範圍,增加爆炎的點燃效果,並誘發單位擊殺的爆炸效果。對地範圍。
終極武器使爆炎受到傷害不會超過30。即使吃到大合炮也只會扣30。
砲彈技能將自己投入戰場的衝鋒,能帶有暈眩效果,本身高甲搞生命。對地單體。
終極武器死後蘇生,有冷卻,沒突破敵陣只會再死一次。
響尾蛇可以部屬醫療設備,裝只生擊有高治療效果和攻速BUFF。對地單體。
終極武器我忘記是啥了,通常最後才買。
特務(亡命之徒3合一,增加視野範圍,維嘉適用於心控單位)
維嘉技能可以心控單位、槍至空中單位墜地、心控時混亂敵軍自相殘殺,心控單位享有巔峰效果。
終極武器使心控單位持續時間+100%
納克斯範圍持續傷害,是TKS團隊範圍傷害最高的技能。可以提升範圍、傷害、持續時間。
終極武器在納克斯視野範圍內的友軍技能冷卻減少20%。
萊納姊姊聲音很好聽的吉祥物,可以持續補血、雙補、高補量和緊急施救,帶有回復減傷。
終極武器是什麼我忘了,有有響尾蛇之後不會再使用他,因為TKS還有醫療挺。
我通常TKS團隊組成是TKS、納克斯、響尾蛇為核心,依照任務需求會選擇
爆炎-亡者之夜、礦工疏散行動。
死神-飛升之煉打元素獸和混源體等、額外是大型目標的單一敵人,絕滅特快打火車。
天狼星-空軍多或是防守地圖。
維嘉-部分進攻圖奪取高危險單位、防守時”借用”高危險單位。
巔峰:
顛一TKS沒什麼好說的,除了搭配大師和納克斯終極武器出貨後,無限制的手榴彈外,就是亡命之徒滿隊的時間要更久。但基本TKS、響尾蛇、納克斯,這局就tickets了。
要注意的是,TKS手榴彈雖然多了,但是其他亡命之徒參戰等待時間變長,意味著這些手榴彈前期要更有效率的丟,否則TKS可能顯把自己玩死。
顛二TKS跟剛出場時有差,現在除了減傷50%沒更動外,傷害從200%改成了30%x以出場忙命之徒數量。改變了TKS前期的噁心程度,給牌道姑郎TKS的隊友玩遊戲的體驗。
所以孤狼爛了?並沒有,正常營運的話,出場時還是有兩隻亡命之徒,TKS的基礎傷害還是會增加60%,也就是48。紅點的小狗1發一隻,你會看到一群小狗屍體噴在你旁邊,誰也沒咬到你。打迎戰虛空的話,第一隻破壞獸你只要30秒不到就收了。
注意這邊:維嘉的心控會給予心控單位孤狼的增益,也就是減傷50%的雷獸、暴風艦、戰巡、攻城坦克…等等,不用我說了吧?另外、天狼星的炮塔也享有此增益,你會看到攻擊力120 攻速0.25的炮塔毀天滅地不是沒有道理的。PS.炮塔血量300 減傷50%且隨著天狼星成長。
顛三是一個幾乎不改變遊玩方式的巔峰,唯一有差別的是,如果你每次使用奧丁都想要丟一顆核彈,那這個巔峰你一定不滿意。
顛三拿核彈換了幾乎長駐的奧丁,一個可拋棄式3000血10甲盾坦,對地擴散輸出,可對空。
還有一個優勢是你不需要讓TKS上去,所以奧丁存在期間,TKS依然可以愉快的丟手榴彈。
但這個巔峰有個潛在缺點,沒有寫在上面:
原本奧丁因為要TKS強制上車,發動藉此可以幫助TKS脫離困境,或是在TKS死掉時直接復活上奧丁,跳過酒館跑復活的部分。顛三因為奧丁有無名駕駛員,泰克斯就不能這樣復活了。
所以顛三除了負責好駕駛,也請你善用醫療艇。
澤拉圖:澤開圖、亡命之圖、自軍工具人、技術竊盜高手。
優點:學會了人類的技術,建築不用蓋在能量力場內。
生產完成的兵可以透過自己打造的發送門,躍傳到任何地點的超級技術。
學諾娃自動竊取瓦斯,更重要的是不需要資源建造,是星核免費送的。
不需要花費資源強化升級和研發科技,你所有的升級和科技都在澤拉圖的R上。
小眼睛太廢了,所以不用人口。你有膽就整個場地都是你的小眼睛。
裂光球攻擊自動化、可以投影的炮塔。僱用傳說部隊、拿了凱拉克的高塔還加裝範圍暈眩的黑科技。
禁止空軍參戰的殲滅者,我沒空軍你也別想用空軍。
缺點:神貴的部隊單位,一隻追獵者躍300晶礦。
藍字未滿11等、痛苦的部隊生產速度。(一個單位生產最快要42秒)
新手沒有全部用過3~5次根本不知道是要怎麼選擇的傳說部隊。
前期沒資源叫兵,後期一堆資源沒有兵。
只好把資源先變建築,加速叫兵…..。
備註:老澤不需要能量立場,代價是搭的部隊生產慢而且要自己走去戰場。
多加擅用稜鏡發送,可以達到無時無刻部隊躍傳,資源合理分配下,不要吝嗇增加建築。
並不是所有場合都要用到部隊,請多多利用防禦塔投影功能,
搜索神器時,利用戰鬥單位建築或是滑鼠攻擊指針,會方便很多。
巔峰:
巔峰一還沒練玩,不評價。
顛二個人看來挺喜歡的,本來就貴的戰鬥部隊,就算在提高,似乎也沒感覺了(體感麻木),
但是可以滾雪球的攻防提升,個人覺得沒有比這更噁心的了。
蒙斯克:大帝、裂帝者、全紅的部隊和勞工等級的洗腦士兵。
優點:自認為是領導階級的勞工們,超快的招募速度。
40晶礦,工、兵兩用,160元升級可以回收再利用。
皮膚技能施放頻繁度靠勞工數量決定,高能瓦斯不給炮灰勞工,
全部留給了真正的黨ㄩ…..,戰士,皇家守衛。
時不時要來些帝國廣播,一開始廣播,士兵就會興奮變強。
就算是士兵也能建造防禦工事。
對空有飛彈打重甲,對地有火槍燒範圍輕甲。
和史汪一樣可以多人建築,士兵可以空投進入戰場。
缺點:單位比雷諾的單薄,不用皇家守衛根本不堪一擊。
皇家守衛耗瓦過高,奧古斯格勒之傲一台要800瓦,量產幾乎不可能。
就算你的隊友是史汪也別其但你的產能。
防禦設施奇爛無比,最好用的還是勞工+碉堡。
除了震懾部隊是全遊戲傷害CP值最低的攻城坦克,請不要把它當成輸出使用。
備註:特別說明一下皇家守衛。
聖盾守衛:非常坦的皇家守衛,但我不推薦把它用做坦,而是做為輸出。傷害很高,當坦反而浪費。
空怒戰機:其實他對空真的不錯,對於對空過少的蒙斯克而言,對面如果是空軍紅點(尤其是自殺蟲的時候),我推薦可以產一些空怒,效果不錯。可以保護戰巡。
震懾部隊:它的資源用量和CP值明顯不符,主要原因在於它適合用於控制戰場,範圍暈眩能力,會為部隊製造大量的輸出空間。
黑槌部隊:對空對地都有極強大的火力,贏過所有雷神的戰力,說穿了就比奧丁弱而已。但是它不能以一擋百,別讓他獨自行動。
大地之影:我個人認為蒙斯克單體輸出單位就是這個最高,傷害和攻速達到一個很棒的等級,配上多種技能和匿蹤科技,只要保護好他們,運用得宜,是絕對值回票價的單位。
奧古斯格勒之傲:噁心的戰巡艦,同時帶有高強度的戰鬥能力,又能增加地面部隊射程,防守進攻若是能戴上一兩台,戰況會有很大差別。
以上,每個皇家守衛的死亡,都會讓你逐漸失去笑容,體會蒙斯克的不爽。
相反的,晶礦勞工是兵的死亡,你會一笑而過。是甚至你會有,反正都是要去死,直接空降前線的操作出現。不過,這才是蒙斯克該有的操作 XD
巔峰:沒顛不評語。顛三的部隊死亡,好像有爆炸傷害?
以上就是個人遊玩心得,
希望還有在玩的各為玩家能一起交流。
玩法和大家不同的話,請務必提出一起討論。
本人目前最喜歡玩的是諾娃和亞坦尼斯,
在萊是澤拉圖、泰科斯、菲尼克斯。
扎加拉偏向紓壓用。