本身是跟朋友們一起玩RO,後面看到月光雕刻師的廣告打得很兇後續跟朋友跳來玩
看板上一堆人都在說不知道遊戲玩什麼,抱怨遊戲很無聊…之類的
這邊我來說說我自己的遊玩後幾天的看法吧
(可能會跟RO有點小小的比較..當前我就兩款都在玩)
先附上我的人權圖
月光雕刻師練兩個角色,同帳號底下有另一個角色,主要是每天上線2小時打金幣,分身目標一周賺1~300萬金幣買箱子素材轉給本尊
RO玩兩個帳號,不要看我魔攻低,主要是走魔方附加路,基本打出去傷害都2萬以上了
另一個弓手主要是陪打卡片及轉水晶給本尊花的
另一個弓手主要是陪打卡片及轉水晶給本尊花的
兩隻都有上萬水晶跟鑽石
1.遊戲性質
月光跟RO相比兩款遊戲玩法其實大同小異
都是待在上面刷怪刷等級,凌晨5點到重置每日任務開始新的一天這樣
都有副本可以打,月光的副本都是單人的,RO的副本需要組隊進去(實力夠也可以單刷)
嚴格來說這兩款遊戲性質是差不多的,只是月光比較偏向單人,RO則是偏向多人
2.掉寶機制
玩遊戲無非就幾種目標而已,第一打王噴寶殺人那種快感,第二交友虧妹
月光打小怪就會噴金裝了,可以說是爽感十足,如果是歐洲人,一天下來打1~2件沒有問題
不用兩個禮拜差不多就可以全身金裝了,至於打王就算了,地圖小王在遊戲中他的定位打戰利品材料,很難掉裝備的,說不定打太強的可能變你狂噴10蝴蝶或5%經驗
RO則是打怪會掉落卡片,有噴卡就會爽,一些奇奇怪怪的爛卡從5萬預購到現在一張30萬還不一定買的到
歐洲人一樣一天噴兩、三張藍卡都不是問題,打王部份更是有爽感,如果不小心C到MVP/MINI的道具,差不多就是起飛了
但..那是歐洲人限定
RO玩快一個月了,我法師上54等才打到人生第一張卡片,MVP/MINI都打好打滿..隊伍傷害都有前七,結果都沒東西
月光玩第五天還是第六天而已,目前已經打到一頂金頭開到一個金戒
兩個相比下來玩月光比較爽一點
3.拍賣機制
一個好的遊戲交易機制一定要流通越流通玩家會越多(可能工作室/插件也會更多)
這兩款遊戲嚴格來說,我都覺得拍賣/交易所非常的爛
兩者都是以系統來限定價格給予最高最低價,賣家自行在那區間挑選
月光的交易拍賣,我覺得爛的地方有兩個,第一個一開始紫裝基本定價300萬,金裝定價1800萬
就算是大台禮包全買他哪裡來的1800萬拉裝備…
第二個買東西得標者的定義不明,到現在我還是不知道怎樣才會得標
一些道具30多個人在競標,我嘗試過當第一個,也嘗試過當最後一個,但不是我拿到
他搶標道具是看有多少人競標,隨機選一個嗎?
RO的交易所也差不多,一個低等卡片從最早4萬定價,到現在那張卡片要31萬,重點是還一堆人預購,有錢你不一定排的到
這樣是一個健康的交易嗎???
這機制我真的搞不懂
4.生活技能/任務的相關
有些玩家不喜歡打打殺殺的生態或者喜歡當個任務狂
月光在這方面運行得比較好,一些採集物品在普通地圖上都有
可以自行設置打怪的同時要不要採集,只是代價是包包很快爆炸
任務方面該說是設計師懶惰寫得不清不楚,還是特意做成這樣讓玩家去解迷
像是黑市跟被動那兩個技能,7成以上玩家應該都不會吧
RO的話,在這方面就蠻失敗的,生活技能綁定活力,一天最多就2290活力,活力弄完就沒得玩了
任務方面就很制式的你點路徑自動跑去定點打死怪物或跟人對話就沒了
兩款遊戲對我來說大同小異都是丟著掛網打怪而已
整體遊戲性月光比較好玩一點,但是職業不平衡請在加強
RO則是妹子比較多,公會可以收40多人裡面一半都是妹子,當作聊天交友用