本身是跟朋友们一起玩RO,后面看到月光雕刻师的广告打得很凶后续跟朋友跳来玩
看板上一堆人都在说不知道游戏玩什么,抱怨游戏很无聊…之类的
这边我来说说我自己的游玩后几天的看法吧
(可能会跟RO有点小小的比较..当前我就两款都在玩)
先附上我的人权图
月光雕刻师练两个角色,同帐号底下有另一个角色,主要是每天上线2小时打金币,分身目标一周赚1~300万金币买箱子素材转给本尊
RO玩两个帐号,不要看我魔攻低,主要是走魔方附加路,基本打出去伤害都2万以上了
另一个弓手主要是陪打卡片及转水晶给本尊花的
另一个弓手主要是陪打卡片及转水晶给本尊花的
两只都有上万水晶跟钻石
1.游戏性质
月光跟RO相比两款游戏玩法其实大同小异
都是待在上面刷怪刷等级,凌晨5点到重置每日任务开始新的一天这样
都有副本可以打,月光的副本都是单人的,RO的副本需要组队进去(实力够也可以单刷)
严格来说这两款游戏性质是差不多的,只是月光比较偏向单人,RO则是偏向多人
2.掉宝机制
玩游戏无非就几种目标而已,第一打王喷宝杀人那种快感,第二交友亏妹
月光打小怪就会喷金装了,可以说是爽感十足,如果是欧洲人,一天下来打1~2件没有问题
不用两个礼拜差不多就可以全身金装了,至于打王就算了,地图小王在游戏中他的定位打战利品材料,很难掉装备的,说不定打太强的可能变你狂喷10蝴蝶或5%经验
RO则是打怪会掉落卡片,有喷卡就会爽,一些奇奇怪怪的烂卡从5万预购到现在一张30万还不一定买的到
欧洲人一样一天喷两、三张蓝卡都不是问题,打王部份更是有爽感,如果不小心C到MVP/MINI的道具,差不多就是起飞了
但..那是欧洲人限定
RO玩快一个月了,我法师上54等才打到人生第一张卡片,MVP/MINI都打好打满..队伍伤害都有前七,结果都没东西
月光玩第五天还是第六天而已,目前已经打到一顶金头开到一个金戒
两个相比下来玩月光比较爽一点
3.拍卖机制
一个好的游戏交易机制一定要流通越流通玩家会越多(可能工作室/插件也会更多)
这两款游戏严格来说,我都觉得拍卖/交易所非常的烂
两者都是以系统来限定价格给予最高最低价,卖家自行在那区间挑选
月光的交易拍卖,我觉得烂的地方有两个,第一个一开始紫装基本定价300万,金装定价1800万
就算是大台礼包全买他哪里来的1800万拉装备…
第二个买东西得标者的定义不明,到现在我还是不知道怎样才会得标
一些道具30多个人在竞标,我尝试过当第一个,也尝试过当最后一个,但不是我拿到
他抢标道具是看有多少人竞标,随机选一个吗?
RO的交易所也差不多,一个低等卡片从最早4万定价,到现在那张卡片要31万,重点是还一堆人预购,有钱你不一定排的到
这样是一个健康的交易吗???
这机制我真的搞不懂
4.生活技能/任务的相关
有些玩家不喜欢打打杀杀的生态或者喜欢当个任务狂
月光在这方面运行得比较好,一些采集物品在普通地图上都有
可以自行设置打怪的同时要不要采集,只是代价是包包很快爆炸
任务方面该说是设计师懒惰写得不清不楚,还是特意做成这样让玩家去解迷
像是黑市跟被动那两个技能,7成以上玩家应该都不会吧
RO的话,在这方面就蛮失败的,生活技能绑定活力,一天最多就2290活力,活力弄完就没得玩了
任务方面就很制式的你点路径自动跑去定点打死怪物或跟人对话就没了
两款游戏对我来说大同小异都是丢着挂网打怪而已
整体游戏性月光比较好玩一点,但是职业不平衡请在加强
RO则是妹子比较多,公会可以收40多人里面一半都是妹子,当作聊天交友用