至目前為止,也到了第三周的遊戲時期了,不得不承認這遊戲做的「信息量」是非常多種類且豐富的,個人不是東方粉,單純是玩過非常多養成手游的玩家,在剛接觸的時候,被各種「氣質、彈種、Boost」搞的一個頭兩個大,相對得自己角色池還太淺、繪扎還不夠
只能好好研究了一下版上的攻略、說明、日服Wiki,稍微對人物信息中的「各種名詞信息」整理了一下,以下正文
【屬性】

<取自google圖片>
=屬性種類=
五行相剋:金>木>土>水>火
三精相剋:日>星>月
如果五行屬性打三精屬性,就是完全不相干,沒有互相克制增減傷的問題
=傷害計算=
同屬(或五行打三精):1倍
克屬:2倍
被克屬:0.4倍
#這會附帶破盾的情況,此處不詳解,畢竟版上有大大分享的很詳細
=氣質=

每個角色(包含敵方)都會有所謂的,「氣質」也就是屬性
藍色箭頭(向上)就是這個屬性克制
橘色箭頭(向下)反之被克
#此處我講的非常之簡單,有興趣看詳細的請前往露大的文章
【彈種】

也就是「彈幕」,包含角色的技能、散射、集中,皆會有分類不同的彈種
=彈種=
斬擊彈、激光彈、通常彈、導彈、御劄彈、尖彈、能量彈、光彈
#不確定是否還有更多,暫時知道的有這幾種
=彈種II=
所有彈種,皆會搭上所謂的「無、陰、陽」屬性
=彈種III=
部分彈種,會配上克制「妖怪」、「妖獸」、「妖精」的特性
以上我會分成三點討論,因為光一個彈種,就包含了這四種克制方式
第一種,最基本的屬性克制,在上面有講到了,那是「最為根本」每個角色都一定有的東西,另外三種,在[彈種克制]單獨拿出來聊
【彈種克制】
此克制概念,是落在「繪扎(裝備)」、「被動技能」、「角色種類特性」,以下會直接舉幾個例子,方便理解
=繪扎=

對特定的「屬性、彈種」減傷克制,不過繪扎請優先挑選「攻擊」>「減傷」,畢竟盾真的很強,直接無傷,遇到打不過得,手操情形下,用盾可以解決存活問題
=被動技能=

舉一個絕大多數玩家的首抽目標「妖夢」,他本人就對斬擊彈有減傷,相對的這就屬於「被動技能」所帶來的效益
如果對方是克屬,但是卻是斬擊彈,就會是
200% – 20%=180%或是200%*0.8=160%,這個還沒驗證
陰、陽也是如此,有些繪扎對陰陽有增減傷,要依據繪扎強度做增減
=角色種類特性=

就我目前看到的種類就妖精、妖怪、妖獸,至於這偏向是東方粉比較知道的信息,說實話我並非東方粉,依據外觀,只看的懂妖精、人、妖怪(應該是幽火?),攻略信息也沒寫是哪種種類的怪,所以實則遇到打不贏的,要直接去查WIKI才知道了QQ
【技能Boost】

戰鬥中會顯示為「P點」
會提這個很重要的是「三階Boost」技能,會觸發各種不同的「效果」,舉個比較常見的例子-帕秋莉.諾蕾姬(如上圖):
集中技能:第五個季節
0 Boost是無屬、1 Boost是木屬、2 Boost是木+火屬
3 Boost是無屬+木火土金水屬,直接觸發5種屬性,破盾好幫手(O)
當然有不少角色都是只提升傷害的,這完全就是看東方原始設置
大致上都盡量將信息白話的講解,希望有幫助跟我一樣不是東方粉的人,多多理解這遊戲,計算傷害的因素有多麼的多(X),為何有些角色被打就痛的跟什麼一樣,有時候為什麼Auto突然打這麼痛,有很多不明白的地方,希望你看到這已經了解了不少,下台一鞠躬!