#NNN挑戰第八天 開始找事情做來轉移注意力

記得以前有個DM情報的google共享文檔 不過我放置2年回鍋後就找無了

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材料一 | 材料二 | 材料三 | 效果一 | 效果二 |
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(被動) 攻擊時30%機率減少隱身1;怪獸有集中時對方無法斗避。 |
(被動) 行動時獲得斗避1;全攻擊命中且不會被吸收。 |
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(技能) 給予全圖怪獸賦予10集中+5自然之力。 (自然之力:攻擊時依照再生值給予額外傷害) |
(技能) 給予全圖怪獸(12%最大生命+已失去100%生命)值的再生、鎧甲、激怒。 |
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(被動) 當敵人有充電時,給予的觸電值上升(每1充電增加2%);敵人的每個漏電使其增加受到的傷害(每1漏電增加10%)。 |
(技能) 給予全圖怪獸(2*ATK+24)觸電和2充電;35%機率額外給予1眩暈。 |
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(被動)所有怪獸增加祭壇靈魂數的攻擊力。 | (被動)祭壇獲得靈魂時,給予全圖陷阱1憎惡。 |
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(被動)全圖內每當敵人受到傷害時,給予1超重。 | (技能) 給予全圖敵人(0.8*ATK+60)傷害,並賦予3緩慢、2分心、1超重。 |
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(被動)所有陷阱增加祭壇靈魂比例的效果。*1 | (被動)祭壇獲得靈魂時,給予全圖怪獸1憎惡。 |
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(被動)激怒的效果增加(每1憎惡增加2%)。 | (技能) 給全體我方2集中、2加速、2憎惡;給予攻擊者2暈眩+(1*ATK)燒傷。 |
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(被動) 衰弱使敵人攻擊減少50%;脆弱使敵人的傷害增加(每1脆弱增加3%)。 |
(技能) 給予全圖敵人(0.8*ATK+60)傷害,並給予5衰弱、5脆弱。 |
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(被動) 所有怪獸行動時回復20%已失去生命;當前生命<50%時,獲得1吸收。 |
(技能) 房內怪獸生命回滿;並給予1吸收。 |
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(被動) 地圖內敵人受到傷害時,消耗其身上10%的燒傷值,給予消耗值10倍的傷害。 |
(被動) 給予進入地圖的敵人(1*ATK+20)燒傷;被有燒傷的敵人攻擊時,獲得2加速。 |
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(技能) 給予全圖敵人(5*ATK+500)傷害;此技能消滅的每一名敵人,給予全體怪獸5不死和2不死憤怒。 |
(技能) 給敵人(4*ATK+60)傷害,自身每1不死增傷15%;若此技能消滅敵人,給予全體怪獸3不死。 |
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(被動) 混亂無視免疫;混亂使敵人受到傷害增加(每1混亂增加5%額外傷害)。全圖有效。 |
(被動) 給予進入地圖的敵人5混亂;對持有混亂的敵人增傷100%。 |
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(被動) 給予敵人的僵直、暈眩、禁錮值+1;對上述狀態的敵人增傷100%。 |
(技能) 對戰鬥中所有敵人(2*ATK+22)傷害並給予1禁錮;給予攻擊自己的敵人1禁錮。 |
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(被動) 在地圖攻擊友軍的敵人賦予1眩暈;眩暈的敵人受到200%額外傷害。全圖有效。 |
(被動) 進入戰鬥房的勇士獲得2眩暈;給予攻擊自己的敵人1眩暈。 |
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(被動) 圖內敵人行動時,賦予3緩慢、1凍傷。 |
(技能) 給予地圖內敵人(0.8*ATK+54)傷害和3緩慢,若敵人持有緩慢額外賦予1眩暈。 |
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(被動) 怪獸每次行動時獲得2*ATK再生,再生效果增加100%。 |
(技能) 給予圖內友軍(1*ATK+12)再生和2保護屏障。 |
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(被動) 全圖敵人行動時獲得(2*ATK)燒傷。 |
(技能) 給予全圖敵人(0.8*ATK+48)燒害和(2*ATK+36)燒傷;若敵人持有燒傷,受到的傷害減少30%。 |
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(被動) 怪獸隊友魅惑狀態的敵人造成傷害時,獲得怪獸(1*ATK)值的快樂。 |
(被動) 給予進入地圖的敵人2迷惑;對持有迷惑的敵人增傷100%。 |
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(被動) 全圖內敵人每次遭受傷害時賦予1蜘蛛網。 (蜘蛛網:每1蜘蛛網增加10%受到傷害;當蜘蛛網值達10以上時,清除所有蜘蛛網並賦予1僵直。) |
(被動) 給予進入戰鬥房間的敵人15脆弱和15緩慢;對持有緩慢的敵人增傷100%。 |
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(被動) 怪獸造成的傷害也能觸發分心效果。 |
(被動) 給予進入地圖的敵人3分心;若敵人持有分心或緩慢,受到的傷害減少50%。 |
*1 英文wiki上的敘述為(Passive) All trap effects increase per ratio of souls filling the Altar.本益比…..算%數的吧?

….遊戲內的技能敘述基本上是英文直翻啦,我猜也是直翻
韓文來的
用詞不統一,取的效果對象真的得看後台程序怎麼擺了。
接下來開始進行排列組合:
A![]() |
B![]() |
C![]() |
D![]() |
E![]() |
F![]() |
G![]() |
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1 | v | v | |||||
2 | v | v | |||||
3 | v | v | |||||
4 | v | v | |||||
5 | v | v | |||||
6 | v | v | |||||
7 | v | v | |||||
8 | v | v | |||||
9 | v | v | |||||
10 | v | v | |||||
11 | v | v | |||||
12 | v | v | |||||
13 | v | v | |||||
14 | v | v | |||||
15 | v | v | |||||
16 | v | v | |||||
17 | v | v | |||||
18 | v | v | |||||
19 | v | v | |||||
20 | v | v |
….

高中學的排列組合全還給老師了
這裡有請比較方便製作的外部表格:



這裡有請比較方便製作的外部表格:
覺醒1
|
覺醒2
|
覺醒3
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剩餘
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好了,請各位挑選自己喜歡的御三家起手吧
我個人會選擇
+
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配合陷阱流開燒
或是
+
+
配合電王+暫停製造當機效果。
好了 我要回去神話3農石頭了 晚安

我個人會選擇



或是



好了 我要回去神話3農石頭了 晚安
