#NNN挑战第八天 开始找事情做来转移注意力
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记得以前有个DM情报的google共享文档 不过我放置2年回锅后就找无了
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材料一 | 材料二 | 材料三 | 效果一 | 效果二 |
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(被动) 攻击时30%机率减少隐身1;怪兽有集中时对方无法斗避。 |
(被动) 行动时获得斗避1;全攻击命中且不会被吸收。 |
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(技能) 给予全图怪兽赋予10集中+5自然之力。 (自然之力:攻击时依照再生值给予额外伤害) |
(技能) 给予全图怪兽(12%最大生命+已失去100%生命)值的再生、铠甲、激怒。 |
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(被动) 当敌人有充电时,给予的触电值上升(每1充电增加2%);敌人的每个漏电使其增加受到的伤害(每1漏电增加10%)。 |
(技能) 给予全图怪兽(2*ATK+24)触电和2充电;35%机率额外给予1眩晕。 |
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(被动)所有怪兽增加祭坛灵魂数的攻击力。 | (被动)祭坛获得灵魂时,给予全图陷阱1憎恶。 |
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(被动)全图内每当敌人受到伤害时,给予1超重。 | (技能) 给予全图敌人(0.8*ATK+60)伤害,并赋予3缓慢、2分心、1超重。 |
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(被动)所有陷阱增加祭坛灵魂比例的效果。*1 | (被动)祭坛获得灵魂时,给予全图怪兽1憎恶。 |
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(被动)激怒的效果增加(每1憎恶增加2%)。 | (技能) 给全体我方2集中、2加速、2憎恶;给予攻击者2晕眩+(1*ATK)烧伤。 |
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(被动) 衰弱使敌人攻击减少50%;脆弱使敌人的伤害增加(每1脆弱增加3%)。 |
(技能) 给予全图敌人(0.8*ATK+60)伤害,并给予5衰弱、5脆弱。 |
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(被动) 所有怪兽行动时回复20%已失去生命;当前生命<50%时,获得1吸收。 |
(技能) 房内怪兽生命回满;并给予1吸收。 |
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(被动) 地图内敌人受到伤害时,消耗其身上10%的烧伤值,给予消耗值10倍的伤害。 |
(被动) 给予进入地图的敌人(1*ATK+20)烧伤;被有烧伤的敌人攻击时,获得2加速。 |
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(技能) 给予全图敌人(5*ATK+500)伤害;此技能消灭的每一名敌人,给予全体怪兽5不死和2不死愤怒。 |
(技能) 给敌人(4*ATK+60)伤害,自身每1不死增伤15%;若此技能消灭敌人,给予全体怪兽3不死。 |
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(被动) 混乱无视免疫;混乱使敌人受到伤害增加(每1混乱增加5%额外伤害)。全图有效。 |
(被动) 给予进入地图的敌人5混乱;对持有混乱的敌人增伤100%。 |
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(被动) 给予敌人的僵直、晕眩、禁锢值+1;对上述状态的敌人增伤100%。 |
(技能) 对战斗中所有敌人(2*ATK+22)伤害并给予1禁锢;给予攻击自己的敌人1禁锢。 |
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(被动) 在地图攻击友军的敌人赋予1眩晕;眩晕的敌人受到200%额外伤害。全图有效。 |
(被动) 进入战斗房的勇士获得2眩晕;给予攻击自己的敌人1眩晕。 |
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(被动) 图内敌人行动时,赋予3缓慢、1冻伤。 |
(技能) 给予地图内敌人(0.8*ATK+54)伤害和3缓慢,若敌人持有缓慢额外赋予1眩晕。 |
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(被动) 怪兽每次行动时获得2*ATK再生,再生效果增加100%。 |
(技能) 给予图内友军(1*ATK+12)再生和2保护屏障。 |
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(被动) 全图敌人行动时获得(2*ATK)烧伤。 |
(技能) 给予全图敌人(0.8*ATK+48)烧害和(2*ATK+36)烧伤;若敌人持有烧伤,受到的伤害减少30%。 |
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(被动) 怪兽队友魅惑状态的敌人造成伤害时,获得怪兽(1*ATK)值的快乐。 |
(被动) 给予进入地图的敌人2迷惑;对持有迷惑的敌人增伤100%。 |
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(被动) 全图内敌人每次遭受伤害时赋予1蜘蛛网。 (蜘蛛网:每1蜘蛛网增加10%受到伤害;当蜘蛛网值达10以上时,清除所有蜘蛛网并赋予1僵直。) |
(被动) 给予进入战斗房间的敌人15脆弱和15缓慢;对持有缓慢的敌人增伤100%。 |
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(被动) 怪兽造成的伤害也能触发分心效果。 |
(被动) 给予进入地图的敌人3分心;若敌人持有分心或缓慢,受到的伤害减少50%。 |
*1 英文wiki上的叙述为(Passive) All trap effects increase per ratio of souls filling the Altar.本益比…..算%数的吧?
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….游戏内的技能叙述基本上是英文直翻啦,我猜也是直翻
韩文来的
用词不统一,取的效果对象真的得看后台程序怎么摆了。
接下来开始进行排列组合:
A![]() |
B![]() |
C![]() |
D![]() |
E![]() |
F![]() |
G![]() |
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1 | v | v | |||||
2 | v | v | |||||
3 | v | v | |||||
4 | v | v | |||||
5 | v | v | |||||
6 | v | v | |||||
7 | v | v | |||||
8 | v | v | |||||
9 | v | v | |||||
10 | v | v | |||||
11 | v | v | |||||
12 | v | v | |||||
13 | v | v | |||||
14 | v | v | |||||
15 | v | v | |||||
16 | v | v | |||||
17 | v | v | |||||
18 | v | v | |||||
19 | v | v | |||||
20 | v | v |
….

高中学的排列组合全还给老师了
这里有请比较方便制作的外部表格:



这里有请比较方便制作的外部表格:
觉醒1
|
觉醒2
|
觉醒3
|
剩余
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好了,请各位挑选自己喜欢的御三家起手吧
我个人会选择
+
+
配合陷阱流开烧
或是
+
+
配合电王+暂停制造当机效果。
好了 我要回去神话3农石头了 晚安
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我个人会选择
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或是
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好了 我要回去神话3农石头了 晚安
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