板上看到很多误解,感觉澄清整理一下比较好
瑟菈纷技能组玩起来完全不像索娜
硬要说的话比较像妮可。
瑟菈纷的Q范围非常大,但飞的很慢,所以对不会动的东西(像小兵)能在很远的地方击中。因为这个Q导致她有很快又很安全的洗兵能力,因此定位上被定为中路法师,目的是让她能在前中期把兵洗了跟着JG去游走。
他的w会上盾回血加速,但要知道这个技能前中期只用在1~3个人身上的话补血非常少,冷却还要26秒,同样的时间索娜已经放四次W了,每次还能奶比较多的血,而且是固定回复量,瑟菈纷的w是血越少回越多,对打线被poke几乎没有帮助。瑟菈纷W比较像卡玛的RE,冷却很长的功能性技能。大后期打满冷却减免的W也要12秒左右,索娜的W在大后期冷却不到三秒。
瑟菈纷的E是这个游戏里设计的最特别的一个技能,因为他会根据目标身上的状态打出更强的效果,这让你可以根据这一点来规划,像是用冰川增幅来打出禁锢>晕眩等等。如果你的队友能选出一些配合的东西(例如打野嘉文团战W,瑟菈纷能轻易的在团战中打出多次的禁锢。
瑟菈纷的R乍看之下很像索娜,但实际表现来看差得很远。他太慢了。索娜大招的一个大优点就是他几乎是瞬发,闪现都不一定能反应的过来。瑟菈纷的大招甚至能在看到动画后再走位扭。但相对的,他也有他的优点,那就是无与伦比的大范围控场。其实实战来讲他的作用比较像娜米大招。
总和的来讲,索娜跟瑟菈纷相像的点除了都是玩音乐的角色之外就没有了。很多乍看之下相似的技能在实际玩过之后都会发觉用法差很多。最大的差别在于瑟菈纷洗线快的可怕,索娜却完全没有洗线能力。套一句reddit上一个菁英索娜的说法,
「索娜是一个能打一些伤害的辅助,瑟菈纷是一个有一些辅助能力的法师。」
有些人说,瑟菈纷根本就是索娜重做。
关于这点,拳头在234重做的时候已经表明他们不会再犯同样的错误了。234重做把一个高速普攻吸血的斗士改成了一个慢速技能连段吸血的斗士。当时这引起了非常多234main的不满,拳头也表面以后在重做一个角色的时候不会改变他的核心定位。因此不管是之后的草人,熊,阿卡利等等都没有改变他的角色定位。
索娜的定位是一个快速且持续更换灵气的辅助角。如果索娜被重做成瑟菈纷的样子,最先暴动的绝对是索娜玩家。因为比起索娜,瑟菈纷的辅助能力显得非常薄弱且不可靠,而且技能组带来大量的洗线能力,相比于索娜几近于零的洗线能力,会造成打线时很多不小心洗到兵的困扰。
瑟菈纷现在的辅助位选取率远高于中路选取率,胜率也是辅助位比较高。这是因为大家看到他的技能组之后下意识的认为他是个辅助,实际效果也不差。实际上,瑟菈纷中路其实能不错的应对任何刺客/法师角色,最大的弱点反而是路西恩/小炮这种adc中路。
下个版本瑟菈纷的eq系数上调,被动伤害系数也随等级上调,并让e不再对小兵减伤,这会让瑟菈纷被推往中路。
最后,关于平衡问题,有一个得注意的地方:下个版本装备就要大翻新了,拳头的平衡也主要是针对着下个版本去做的,听有玩pbe的人说现在pbe的瑟菈纷反而是在中路太强,辅助没什么人玩了。
这里不讨论关于瑟菈纷的背景故事/社区宣传/造型/kda的事,就事论事讲游玩体验。我只是把我看到的东西和自己玩的心得整理出来而已,希望大家能理性讨论。