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【心得】彈幕的一些小研究

遊戲裡面的彈幕真的好多種! 老實說自己一開始真的不知道有甚麼差別,而且嘗試長壓後啥也沒有XD
(很多遊戲長壓之後都會有額外說明哈)
但有些也感覺也是知識型的內容 其實好像不太影響真正的戰鬥
(因為很多時候 BOOST 符卡 就結束了?)
不快還是介紹一下
(以下部分數據來自東方lostword WIKI)
1.彈幕屬性
版上已經很多文章介紹過了,所以短短的帶過:
單點彈幕的後即可看到該彈幕的相關屬性,不過在看一個彈幕的時候,最好是一個一個段落打開來看
一個彈幕的各段落(指的是六發的其中各發的意思)
以下是妖夢的斷命劍冥想斬
照一些已經知道的知識可以了解:
妖夢的斷命劍冥想斬使用3點P後會打出四發無屬性的斬擊彈,一發金屬性的斬擊彈。
並且陰陽氣平均分配。
因此對應的屬性攻擊取決於各自的陰/陽攻/防。
這邊比較重要的信息在第一點:屬性的部分。
屬性可以互相克制,不只這樣還可以有效的打破敵方的護盾:
當然大家應更已經知道屬性互克的問題。
第二點是:靈魂特攻斬擊彈
點開彈幕可以看到的額外屬性敘述!
因為我們的妖夢在劇情中的角色因此對於靈魂有額外攻擊是沒有問題的吧XD
這種特攻彈依照數據來說指的就是對該種族的敵人必定爆擊了。
不過由於遊戲中的圖鑑不包含怪物的屬性,因此可以上網查一下,比如這些就是幽靈屬性的敵人:
(數據出自於東LW WIKI)
當然不只妖夢有這樣的效果,所以都可以點開來看看,比如說魔理沙是妖精特攻導彈:
靈夢的妖怪特效尖彈:
所以不知道這可不可以對於周回特定關卡的時候的角色選擇方法(當然有人權卡就???)
當然除了特攻,一個彈幕的各段落也可能會有其他的附帶效果:
比如說靈夢的」必中夢想彈」:
就是不管怎樣 我一定可以K到你的命中效果!
但要記得,這些所有的附加詞條,只對該段落有附加效果喔!
回到妖夢的冥想斬
就只有後四發是有靈類特攻的喔!前兩發並沒有附加這個效果。
不過很多有附加效果的彈幕可能都需要開出LW才能看到了XD
以下提供一下一樣是在東方WIKI查到數據:
(有些數據是尚未實裝的喔)

必中
該段落無視命中率計算,強制命中目標
特攻
該段落攻擊特定種族的目標時,必定造成暴擊
貫通
該段落無視目標因能力變化導致的陽防陰防變動
鏡面
該段落以對手相反屬性的防禦計算傷害(例:陽攻對陰防)
硬質
該段落將自身陰防或陽防的一部分附加到最終攻擊
(加成比例由各彈幕分別決定)
斬裂
該段落將自身速力的一部分附加到最終攻擊
(加成比例由各彈幕分別決定)
速射
該段落無視目標能力和特性造成的傷害減免
爆破
敵人有防禦BUFF時,該段落容易暴擊
彈性
敵人有攻擊BUFF時,該段落容易暴擊
精密
敵人有速力BUFF時,該段落容易暴擊
反動
該段落被發動時消耗自身一定量體力,不會致命
(體力消耗量由各彈幕獨自設置)
吸收
該段落每次命中時自身恢復一定比例體力
(體力回復量由各彈幕獨自設置,顯示比例為全彈命中效果)
能力變化
該段落被發動時一定幾率附加同名的能力變化
(例如,注目上升彈會賦予角色指定層數的注目增加)
燒夷
該段落命中時一定幾率施加一層「燃燒」結界異常
冷卻
該段落命中時一定幾率施加一層「凍結」結界異常
荷電
該段落命中時一定幾率施加一層「帶電」結界異常
噴毒
該段落命中時一定幾率施加一層「毒霧」結界異常
煙幕
該段落命中時一定幾率施加一層「黑暗」結界異常
延遲
該段落命中時一定幾率對目標施加瞬間效果「延遲」
衝擊
該段落命中時一定幾率對目標施加瞬間效果「暈眩」
燒卻
該段落命中時破壞目標所有處於「燃燒」狀態的結界
(觸發時,屬性克製造成的結界破壞不會發生)
冰解
該段落命中時破壞目標所有處於「凍結」狀態的結界
(觸發時,屬性克製造成的結界破壞不會發生)
閃光
該段落命中時破壞目標所有處於「黑暗」狀態的結界
(觸發時,屬性克製造成的結界破壞不會發生)
過毒
該段落命中時破壞目標所有處於「毒霧」狀態的結界
(觸發時,屬性克製造成的結界破壞不會發生)
放電
該段落命中時破壞目標所有處於「帶電」狀態的結界
(觸發時,屬性克製造成的結界破壞不會發生)

有了以上的認識後,在對戰或是裝備繪扎的時候都能比較完整的去做查找啰!
雖然感覺還是比較」知識」型的數據,但感覺研究起來也滿有趣的
有錯的部分再請指教啰!
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