游戏里面的弹幕真的好多种! 老实说自己一开始真的不知道有甚么差别,而且尝试长压后啥也没有XD
(很多游戏长压之后都会有额外说明哈)
但有些也感觉也是知识型的内容 其实好像不太影响真正的战斗
(因为很多时候 BOOST 符卡 就结束了?)
不快还是介绍一下
(以下部分数据来自东方lostword WIKI)
1.弹幕属性
版上已经很多文章介绍过了,所以短短的带过:
单点弹幕的后即可看到该弹幕的相关属性,不过在看一个弹幕的时候,最好是一个一个段落打开来看
一个弹幕的各段落(指的是六发的其中各发的意思)
以下是妖梦的断命剑冥想斩

照一些已经知道的知识可以了解:
妖梦的断命剑冥想斩使用3点P后会打出四发无属性的斩击弹,一发金属性的斩击弹。
并且阴阳气平均分配。
因此对应的属性攻击取决于各自的阴/阳攻/防。
这边比较重要的信息在第一点:属性的部分。
属性可以互相克制,不只这样还可以有效的打破敌方的护盾:
当然大家应更已经知道属性互克的问题。
第二点是:灵魂特攻斩击弹
点开弹幕可以看到的额外属性叙述!
因为我们的妖梦在剧情中的角色因此对于灵魂有额外攻击是没有问题的吧XD
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这种特攻弹依照数据来说指的就是对该种族的敌人必定爆击了。

不过由于游戏中的图鉴不包含怪物的属性,因此可以上网查一下,比如这些就是幽灵属性的敌人:
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(数据出自于东LW WIKI)
当然不只妖梦有这样的效果,所以都可以点开来看看,比如说魔理沙是妖精特攻导弹:
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灵梦的妖怪特效尖弹:
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所以不知道这可不可以对于周回特定关卡的时候的角色选择方法(当然有人权卡就???)
当然除了特攻,一个弹幕的各段落也可能会有其他的附带效果:
比如说灵梦的”必中梦想弹”:

就是不管怎样 我一定可以K到你的命中效果!
但要记得,这些所有的附加词条,只对该段落有附加效果喔!
回到妖梦的冥想斩
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就只有后四发是有灵类特攻的喔!前两发并没有附加这个效果。
不过很多有附加效果的弹幕可能都需要开出LW才能看到了XD
以下提供一下一样是在东方WIKI查到数据:
(有些数据是尚未实装的喔)
必中
|
该段落无视命中率计算,强制命中目标
|
特攻
|
该段落攻击特定种族的目标时,必定造成暴击
|
贯通
|
该段落无视目标因能力变化导致的阳防阴防变动
|
镜面
|
该段落以对手相反属性的防御计算伤害(例:阳攻对阴防)
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硬质
|
该段落将自身阴防或阳防的一部分附加到最终攻击
(加成比例由各弹幕分别决定) |
斩裂
|
该段落将自身速力的一部分附加到最终攻击
(加成比例由各弹幕分别决定) |
速射
|
该段落无视目标能力和特性造成的伤害减免
|
爆破
|
敌人有防御BUFF时,该段落容易暴击
|
弹性
|
敌人有攻击BUFF时,该段落容易暴击
|
精密
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敌人有速力BUFF时,该段落容易暴击
|
反动
|
该段落被发动时消耗自身一定量体力,不会致命
(体力消耗量由各弹幕独自设置) |
吸收
|
该段落每次命中时自身恢复一定比例体力
(体力回复量由各弹幕独自设置,显示比例为全弹命中效果) |
能力变化
|
该段落被发动时一定几率附加同名的能力变化
(例如,注目上升弹会赋予角色指定层数的注目增加) |
烧夷
|
该段落命中时一定几率施加一层「燃烧」结界异常
|
冷却
|
该段落命中时一定几率施加一层「冻结」结界异常
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荷电
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该段落命中时一定几率施加一层「带电」结界异常
|
喷毒
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该段落命中时一定几率施加一层「毒雾」结界异常
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烟幕
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该段落命中时一定几率施加一层「黑暗」结界异常
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延迟
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该段落命中时一定几率对目标施加瞬间效果「延迟」
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冲击
|
该段落命中时一定几率对目标施加瞬间效果「晕眩」
|
烧却
|
该段落命中时破坏目标所有处于「燃烧」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
冰解
|
该段落命中时破坏目标所有处于「冻结」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
闪光
|
该段落命中时破坏目标所有处于「黑暗」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
过毒
|
该段落命中时破坏目标所有处于「毒雾」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
放电
|
该段落命中时破坏目标所有处于「带电」状态的结界
(触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
有了以上的认识后,在对战或是装备绘扎的时候都能比较完整的去做查找啰!
虽然感觉还是比较”知识”型的数据,但感觉研究起来也满有趣的
有错的部分再请指教啰!