【心得】可能有點長的輕度玩家心得(雷)

先說自己的背景,軒轅劍玩過軒三+外傳,軒四+外傳,軒六+外傳。軒五三部曲因為當時人不在香港沒辦法入手就沒玩了。軒柒大約用了30小時破關(中間有去商墨刷青蛙,所以實際遊玩時間是少於30小時)

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劇情

嗯…是鋼の錬金術師嗎?(笑)
一樣是為了弟弟/妹尋奪回身體而踏上旅程!尤其是看到要畫陣法真的既視感強烈w

太史昭的明線一開始說抓符鬼>商墨>一路戰爭跑腿>>>決戰堯山,感覺的確不夠讓我緊張,也沒有什麼懸疑感,一直就是為了做A必要解決B,但解決B需要得到C的幫助這樣。我在想如果劇情要豐富點的話,會不會可以加入先是尋找夫人,但暫時找不到,所以先去找崆峒印(感覺是跟重塑肉體就有關係的神器XD),最後因某些原因落空了,最後踏破天涯無覓處卻偶爾找夫人之類的內容。加入神器也能讓新玩家更容易投入軒轅劍的世界觀~不過我不知道這個時間點上崆峒印在哪就是了w

而且明線過短真的感受得到,從找到夫人人那段開始感覺就瘋狂在砍劇情,讓人覺得製作組不夠時間就草草結局。

唯一的懸疑感就是桑紋錦與妖魔的暗線關係吧,但直到玩到劇終我還是要用推想的才能明白因果關係,如果是完全新玩家估計就黑人問號meme大爆炸了。希望如果有DLC可以多做一點暗線的內容,甚至讓玩家擔任桑紋錦當角色,沿路拿軒轅劍一路生妖魔一路砍妖魔(嗯),讓玩家陪伴夫人一起走過人生最後一段路,向著註定滅亡的結局前進,光想就有夠胃痛,拿捏得好應該可以騙很多人的眼淚。

常常說悲劇才能讓人銘記,我不是說軒柒劇情不夠深刻是因為它不是BE,意思因為真正有張力的悲劇都藏在暗線中,畢竟老玩家在打最後的黑火龍BOSS時會知道自己正在結束桑紋錦的性命會有種悲涼感,新玩家就「啊打龍就爽啊」這樣,這是劇情上比較可惜的。

但綜括來說,我覺得明線劇情簡單易懂也是對新玩家的友善吧,畢竟如果明線掉一堆黑火下去估計新人也會看不懂…

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角色塑造

我是覺得這代角色塑造不錯的。

太史昭:妹控!感覺目標是創造出有點輕浮實在可靠的妹控哥哥形象,前期我覺得是做得到的。尤其是「自帶香料的乳豬」讓我笑了。反而是去到後期可能真的砍劇情砍太過了,完全讓人無法銜接為什麼太史昭會從只關心自己家庭變成熱烈參與戰爭的人,又從會憐憫快死的理軍到一開水閥淹死數萬都面不改色。太史昭偶爾上線的熱血和道德讓人好疑惑啊啊啊啊啊啊啊w

太史湘:就可愛!中間少室山道的黑化讓我想起Life is Strange 2的故事XD 其實如果中間可以鋪陳多一點她很想幫忙但大家都當她小孩沒拿她認真、以及太史昭後來發現自己對理軍的冷酷對湘兒會確實影響她的道德觀的劇情,那她的黑化就讓她的角色豐滿許多,甚至是全劇最好的角色了。有點可惜。

褚紅:大家的老婆!知性擔當,智勇相全,帶點西域的奔放讓人好喜歡,只是我不太懂她到底是什麼時候開始喜歡太史昭???

疾鵬:我最愛的嘈吵小鳥!!配音的工作人員嗓子辛苦了!交互下來角色超級生動,被丟出去的那刻我真的笑了XD 最後跟夫人的交互讓我稍微有一點的胃痛 🙁 期待將來大王的活躍!

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支線&系統設計

支線真的好少,少到我要看攻略查看我是不是少接了,結果真的很少,而且大多是瘋狂跑腿,跑一次不夠跑多幾次,城內跑不夠就跨城去跑!用支線來掩蓋遊玩時數不足實在太欲蓋彌彰了。而且有趣的支線也說不上有那些,除了跑腿傳消息,就是接任務打怪,感覺有點單一…但是…

有逐鹿棋(對不起電話沒法打出正字)一切就夠了! 拜託真的超沈迷XD 跪求推出實體版阿!

說起遊玩時數不足,這集某些設計也讓我覺得是「嗯?是在掩蓋內容不足?」,譬如說發送點的放置地點(遠離城鎮/迷宮入口,讓玩家多花步行時間),而且一定要使用石敢當才能瞬傳,還沒有脫離迷宮的脫洞繩(誤),這個我是相當不滿,也可以說是遊玩時讓我會氣得閉game的瞬間。

至於戰鬥系統,作為輕度ARPG玩家我覺得這個沒有什麼非常不好的地方。打擊感很不錯,幾乎只使用左右鍵的打鬥對我來說反而變得容易上手(以前玩其他ARPG我也是只用某武器一路砍到底,太多按鈕記不住),我是覺得狼以外都不太好用,一開始讓我選擇護駕我還以為旅程之後會有其他的護駕,結果並沒有(?)可能要等DLC吧…嗎?戰鬥中的QTE貌似都已經取走了,這個好評,不過平時走路的QTE…也是填充遊玩時間的產物吧?

我是覺得只要不是穹之扉那戰鬥系統就可以了XDDDDD 是說那套我電腦+PS4都買了,但破了一次就不想再玩,只能說那混亂的戰鬥系統真的是致命傷。

至於很多人詬病的人物動作生硬/敵人種類過少,我是覺得一半成立吧?要說動作生硬也是的,不過人中之龍也是生硬我也玩得很開心,不覺得是有多大的問題;反而是角色的表情生硬我就覺得有問題了,一套吃劇情的遊戲看到人物在生死關頭也是木頭人一樣(眼神甚至像瞎子)的表情是致命傷,如果真人表情捕捉成本太高,我不如大宇選擇回歸軒四非寫實派的臉,或是至少給我有表情的立繪,對牽引玩家進入遊戲會有多一點成果。

敵人種類過少…不如說這是3D遊戲的通病吧?因為造模成本高,變成很多敵人其實都是換了皮就算的怪,就算對面嫖客,不,刺客信條也是一樣。不過這部分對軒轅劍的影響比其他遊戲更重是事實,畢竟軒轅劍有敵人收集要素的類Pokemon系統傳統(收妖),而且軒轅劍的玩家抱著的期望就是除了人還有山精海怪可以打,所以落差就更大了。是說2D時代,譬如天之痕的怪種類多,立繪又精美,我就很滿意,是的,女妖精全部超美(心)

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最後結語

這次軒轅劍柒的最大致命傷是遊戲過短,劇情少了大家就自然覺得情節有點牽強,無法投入也無法胃痛,希望遊戲廠方之就會推出DLC補完那些伏線(到底琉璃下的是什麼咒,湘兒又跟紅兒說了什麼)

但撇除我上面洋洋洒洒寫了好多批評,其實我是沒後悔購買這次的作品,問我好不好玩我也可以無愧地說是好玩,批評就是有點恨鐵不成鋼的心情吧?我覺得大宇希望進入大環境推出3D作品是無可厚非的事,跟外國3A大廠比較當然比下去,但人家除了錢還有人才,台灣能做出像軒轅劍柒的遊戲已經很了不起了,我是覺得只要大宇願意做,台灣國產遊戲是值得我花錢去支持,就當是迷信也好,迷信台灣將來總有一天踏上世界舞台,推出掛著軒轅劍牌頭的3A級遊戲。

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