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【心得】仁王2 – DLC2「平安京討魔傳」初見討伐體驗

終於也打完 DLC2「平安京討魔傳」全部內容了~~花了有兩個禮拜的時間!!
看一下記錄檔,時數突破500到了558小時…..
這數字差不多是我今年犧牲睡眠換來的爆肝時數吧QQ
主要是分享一下遊玩通關心得,攻略面概略敘述,反正其他板友也講得蠻詳細了….
留了一隻角色裝備在一周目,習慣性初見先用這隻角色開荒,
太刀等級90,無套裝鍛造辭彙,近戰為主,
一周目就會比較好打嗎??
其實並沒有,不特意打裝備等級來說,一樣是打得我屁股尿流的(X
但一樣的好好得看基本動作,後面周目才能倒吃甘蔗輕鬆過,
我想…..至少不會卡關是ok的吧!?
DLC2大致上讓我覺得困難度高於DLC1,幾場boss戰都很講求持續追擊的節奏。
尤其用太刀更讓我覺得 光榮到底跟太刀有什麼仇啊……,
雖然多半很快就能掌握打法不怎麼卡,但有一種如果太刀可以性能再好點就好的想法
關卡有幾關很長,初見很過癮,但想再去找boss練習就有點麻煩了。
源賴光

史上最帥落命??

第一關很短,boss戰是常暗狀態,我還四處找有什麼東西可以解除長暗呢@@
然後並沒有,反正就是這樣打,
初見殺雖然還在試探,但很久沒有遊戲失敗讓我目瞪口呆了……
我還以為是劇情殺呢!! 一片黑還外加兩段試倒地,有夠中二的(O
源賴光 一堆超中二招式,不細講了,應該之前都有人分享過,
一樣的2代攻略公式;邊攻擊邊上妖屬,再上第二屬性接著渾沌。
太刀最好上屬性就是 小夜時雨&劍氣。
基本上渾沌完就差不多了,這場只需要打4/5血左右,
我自己實驗是 只要渾沌中持續攻擊,源賴光就沒辦法轉換狀態,
讓他轉換就比較棘手麻煩了。
土蜘蛛
這分明是忍外二的羅剎啊……..但運動機能相比算是慢很多,
土蜘蛛的招式其實很單純;主要就下壓還有連需直線攻擊,
把精力控制好,過關不會太困難,
比起來他的招式,地形反而是容易疏忽的地方,
例如我就挨了一下wwwwwww
下壓如果要躲,在準備之前就要先移動,瞬間再按閃,
原地直接閃,通常很大機率還是會中。
直線連續攻擊的第二完,第三下翻身,可以直接往前方閃,能躲過攻擊,
土蜘蛛進常暗招式也還好,他反而會一直想出紅氣大招,注意自己精力就好。
大蛤蟆
比較一下1代的動作跟慣性差異
一代的老朋友又出現了,我個人覺得比1代難處理,
大蛤蟆在2代非常的愛亂丟垃圾,最麻煩的是會移動速度變慢的鐵陵,
其實不管他怎丟,重點是一直想辦法貼著他打就對,離他越遠會越蠻煩。
白虎
嗯….反正2代是同學會就是了???
相較一代,我會覺得二代白虎比較好打,雖然他有改一些招式就是了,
最明顯的是有很潮的倒推魯尾巴攻擊wwww
但我自己體感,攻擊判定是變小的,
嘴炮攻擊有分不同攻擊方式,攻擊時間也不一定,
除了故意引導他出招,可能盡量別站他前方比較好,前抓出招速度有時候不好躲。
主線的最後一關,出來跟人家湊熱鬧,
特別提出來是因為……這關我這裡死最多次QQ
別的玩家怎樣我不清楚,我個人超討厭強制NPC隊友…..
這設計完全是增加難度,沒幫到忙還更難打,
有這種困擾的玩家,可以故意繞道讓敵人把NPC拖住,自己往戰點沖,
絕對比這兩個拖油瓶在來的好打(O
蘆屋道満
2代某程度真的不太刁難玩家,蘆屋道満 雖然跟 黃泉雷神 連在一起,但居然只要打一次!!
影片看得出來,我還不是很知道他怎回事,然後….我就不小心打贏了@@
覺得 蘆屋道満 很類似一代 百目 之前的三個生化人,
招式當然是強很多,但他本身很好上屬性,又愛檔容易崩。
黃泉雷神
趕時間打得有點混wwwwww
開場常暗狀態,儘可能的妖反後使用妖怪技打掉,就能脫離這狀態。
雖然他吃渾沌但沒必要打渾沌,因為他會自己消除掉。
保持凈屬性狀態,反而比較利於攻略。
我自己覺得比較難辨識就是 他的近戰手爪攻擊,可能有2~4下不等,
其他只要站好位置或抓好時機閃躲,都能閃完之後再做攻擊。
追蹤彎月波;球型出現後跑到boss後方,第一個波過來後,方向就是固定的了,
閃過就能從容去boss背後做攻擊。
隼漣
影片是二刀,我個人用太刀純近戰真是不會打…….怎樣都打不順QQ
應該是仁王2以來,花最多時間的boss戰,
一個晚上太刀打贏了5場,每場幾乎都2分多鐘,
換二刀居然還在熱身就3次打完….這其實讓我自己蠻崩潰的=.=lll
覺得 太刀原始設置(不含密傳武技)應該多強化點解崩跟追擊,
隼漣這種迴避快,一空擋就給你設個小飛鏢還是放忍術,追起來實在有夠累…
超反人類的壩體反擊,到底是想欺負誰?? (就你啊~)
雖然我自己喜歡這款遊戲也花了很多時間;無論一代還是二代,
但2代缺點,不得不說一下,
從本篇到DLC1&2,小支線關卡地圖重複實在在太多了,
這次故事都集中在京都關西地區,但也是可以在不同章節多些場景,
同個場景,主線x1 支線x1 單挑無將x1 NPC同行x1 ,白篇變晚上、晚上變白天,
覺得這種重複數量實在沒必要…..
一定要有什麼才會好打
1代我幾乎是沒在農裝,撿一撿來穿改幾個辭彙就破了5周目,
2代能農的項目更多了,其實我覺得無所謂,反正喜歡農的玩家也不少,
但連 密傳武技 也一堆要農,我就覺得有點機車了……
例如 太刀很缺快速解崩落追擊的武技,鞍馬劍舞或總卷之類,居然要特別去打,
這類動作性的跟武器性能平衡有關,應該要能固定取得,
並不是每個玩家都有時間,還是每天去廟裡拜拜、扶老太太過馬路拼人品好嗎!?
打破節奏破壞規則
1代後期5周目就有這狀況,總之敵人硬直超短,屬性渾沌消超快,
2代我覺得這狀況更提早發生,敵人變強就是改變硬質時間、屬性渾沌無效化,
坦白講…TN應該多用點心在動作變化上,不是用這種自訂的規則又打破規則的方式來增加難度,
敵人招式豐富,玩家被打敗會心服口服,改數據的方式只是讓玩家選擇安定的打法拖長時機。
以上寫個心得刷存在感,順便發泄一下……
繼續等DLC3,往下個五百小時前進XD
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