终于也打完 DLC2「平安京讨魔传」全部内容了~~花了有两个礼拜的时间!!
看一下记录档,时数突破500到了558小时…..
看一下记录档,时数突破500到了558小时…..
这数字差不多是我今年牺牲睡眠换来的爆肝时数吧QQ
![](https://i.592xs.cn/9577db36ac6a41afcf317b3031294595.png)
主要是分享一下游玩通关心得,攻略面概略叙述,反正其他板友也讲得蛮详细了….
留了一只角色装备在一周目,习惯性初见先用这只角色开荒,
太刀等级90,无套装锻造词汇,近战为主,
一周目就会比较好打吗??
其实并没有,不特意打装备等级来说,一样是打得我屁股尿流的(X
其实并没有,不特意打装备等级来说,一样是打得我屁股尿流的(X
但一样的好好得看基本动作,后面周目才能倒吃甘蔗轻松过,
我想…..至少不会卡关是ok的吧!?
DLC2大致上让我觉得困难度高于DLC1,几场boss战都很讲求持续追击的节奏。
尤其用太刀更让我觉得 光荣到底跟太刀有什么仇啊……,
尤其用太刀更让我觉得 光荣到底跟太刀有什么仇啊……,
虽然多半很快就能掌握打法不怎么卡,但有一种如果太刀可以性能再好点就好的想法
关卡有几关很长,初见很过瘾,但想再去找boss练习就有点麻烦了。
源赖光
史上最帅落命??
第一关很短,boss战是常暗状态,我还四处找有什么东西可以解除长暗呢@@
然后并没有,反正就是这样打,
初见杀虽然还在试探,但很久没有游戏失败让我目瞪口呆了……
我还以为是剧情杀呢!! 一片黑还外加两段试倒地,有够中二的(O
源赖光 一堆超中二招式,不细讲了,应该之前都有人分享过,
一样的2代攻略公式;边攻击边上妖属,再上第二属性接着浑沌。
太刀最好上属性就是 小夜时雨&剑气。
基本上浑沌完就差不多了,这场只需要打4/5血左右,
基本上浑沌完就差不多了,这场只需要打4/5血左右,
我自己实验是 只要浑沌中持续攻击,源赖光就没办法转换状态,
让他转换就比较棘手麻烦了。
土蜘蛛
这分明是忍外二的罗刹啊……..但运动机能相比算是慢很多,
土蜘蛛的招式其实很单纯;主要就下压还有连需直线攻击,
把精力控制好,过关不会太困难,
比起来他的招式,地形反而是容易疏忽的地方,
例如我就挨了一下wwwwwww
下压如果要躲,在准备之前就要先移动,瞬间再按闪,
原地直接闪,通常很大机率还是会中。
直线连续攻击的第二完,第三下翻身,可以直接往前方闪,能躲过攻击,
土蜘蛛进常暗招式也还好,他反而会一直想出红气大招,注意自己精力就好。
大蛤蟆
比较一下1代的动作跟惯性差异
一代的老朋友又出现了,我个人觉得比1代难处理,
大蛤蟆在2代非常的爱乱丢垃圾,最麻烦的是会移动速度变慢的铁陵,
大蛤蟆在2代非常的爱乱丢垃圾,最麻烦的是会移动速度变慢的铁陵,
其实不管他怎丢,重点是一直想办法贴着他打就对,离他越远会越蛮烦。
白虎
嗯….反正2代是同学会就是了???
相较一代,我会觉得二代白虎比较好打,虽然他有改一些招式就是了,
最明显的是有很潮的倒推鲁尾巴攻击wwww
但我自己体感,攻击判定是变小的,
嘴炮攻击有分不同攻击方式,攻击时间也不一定,
除了故意引导他出招,可能尽量别站他前方比较好,前抓出招速度有时候不好躲。
鵺
主线的最后一关,出来跟人家凑热闹,
特别提出来是因为……这关我这里死最多次QQ
别的玩家怎样我不清楚,我个人超讨厌强制NPC队友…..
这设计完全是增加难度,没帮到忙还更难打,
这设计完全是增加难度,没帮到忙还更难打,
有这种困扰的玩家,可以故意绕道让敌人把NPC拖住,自己往战点冲,
绝对比这两个拖油瓶在来的好打(O
芦屋道満
2代某程度真的不太刁难玩家,芦屋道満 虽然跟 黄泉雷神 连在一起,但居然只要打一次!!
影片看得出来,我还不是很知道他怎回事,然后….我就不小心打赢了@@
觉得 芦屋道満 很类似一代 百目 之前的三个生化人,
招式当然是强很多,但他本身很好上属性,又爱档容易崩。
招式当然是强很多,但他本身很好上属性,又爱档容易崩。
黄泉雷神
赶时间打得有点混wwwwww
开场常暗状态,尽可能的妖反后使用妖怪技打掉,就能脱离这状态。
虽然他吃浑沌但没必要打浑沌,因为他会自己消除掉。
保持净属性状态,反而比较利于攻略。
我自己觉得比较难辨识就是 他的近战手爪攻击,可能有2~4下不等,
其他只要站好位置或抓好时机闪躲,都能闪完之后再做攻击。
追踪弯月波;球型出现后跑到boss后方,第一个波过来后,方向就是固定的了,
闪过就能从容去boss背后做攻击。
隼涟
影片是二刀,我个人用太刀纯近战真是不会打…….怎样都打不顺QQ
应该是仁王2以来,花最多时间的boss战,
一个晚上太刀打赢了5场,每场几乎都2分多钟,
换二刀居然还在热身就3次打完….这其实让我自己蛮崩溃的=.=lll
觉得 太刀原始设置(不含密传武技)应该多强化点解崩跟追击,
隼涟这种回避快,一空挡就给你设个小飞镖还是放忍术,追起来实在有够累…
超反人类的坝体反击,到底是想欺负谁?? (就你啊~)
虽然我自己喜欢这款游戏也花了很多时间;无论一代还是二代,
但2代缺点,不得不说一下,
从本篇到DLC1&2,小支线关卡地图重复实在在太多了,
这次故事都集中在京都关西地区,但也是可以在不同章节多些场景,
同个场景,主线x1 支线x1 单挑无将x1 NPC同行x1 ,白篇变晚上、晚上变白天,
觉得这种重复数量实在没必要…..
一定要有什么才会好打
1代我几乎是没在农装,捡一捡来穿改几个词汇就破了5周目,
2代能农的项目更多了,其实我觉得无所谓,反正喜欢农的玩家也不少,
但连 密传武技 也一堆要农,我就觉得有点机车了……
例如 太刀很缺快速解崩落追击的武技,鞍马剑舞或总卷之类,居然要特别去打,
这类动作性的跟武器性能平衡有关,应该要能固定取得,
并不是每个玩家都有时间,还是每天去庙里拜拜、扶老太太过马路拼人品好吗!?
打破节奏破坏规则
1代后期5周目就有这状况,总之敌人硬直超短,属性浑沌消超快,
2代我觉得这状况更提早发生,敌人变强就是改变硬质时间、属性浑沌无效化,
坦白讲…TN应该多用点心在动作变化上,不是用这种自订的规则又打破规则的方式来增加难度,
敌人招式丰富,玩家被打败会心服口服,改数据的方式只是让玩家选择安定的打法拖长时机。
敌人招式丰富,玩家被打败会心服口服,改数据的方式只是让玩家选择安定的打法拖长时机。
以上写个心得刷存在感,顺便发泄一下……
继续等DLC3,往下个五百小时前进XD
继续等DLC3,往下个五百小时前进XD