【心得】「阿爾弗雷德」- 測試「海洋之心」與單技的威力

測試場景/時間 – 超時空試煉 SSSS5 ( 2020/11/02 ~ 08 )
時空法則 「敵方生效」生命100%時,造成的傷害提升100%,遭受所有傷害降低50%。
阿爾的專屬
特效「滄海之力」-
攻擊+8%
進入戰鬥前,如果敵軍英雄不是「水兵」,則令其所處地形視為”水中“,持續1回合;
如果自身部隊生命值為100%,則令自身所處地形視為”水中”,持續1回合。[觸發冷卻]自身獲得”水中”效果需要間隔2回合才可以再次觸發
先看一下阿爾的屬性值
攻擊白字是956,進場後拉格海洋之心滿月附魔,共加成38%,綠字1414
測試對手是澤湍達
由於敵方是站在樹林,防禦加成20%,一般突擊手要秒殺有一定困難
阿爾的專屬正好在戰前把敵方身處地形視為水中消除了20%防禦加成
而地圖右下方是水地形,用愛麗絲大爆發發送到前圖阿爾所在位置,完全觸發阿爾天賦 –
每移動1格,除生命以外全屬性提升5%。(最高25%)
通過”水”、”沼澤”、激流”時,可以獲得5格免除移動力降低的機會。

阿爾攻擊白字956,956*(1 + 0.1拉格 + 0.08專屬 + 0.1滿月 + 0.2超絕 + 0.25天賦 + 0.12壓制)*1.08蘭迪超絕克制
戰時攻擊 1703

蜥蜴刀客攻擊691,691*(1 + 0.2先制 + 0.2超絕 + 0.45蜥蜴特效 + 0.25阿爾天賦 + 0.12壓制)*1.3兵修*1.08蘭迪超絕克制
攻擊 2153

若不是拉格空海蜥蜴刀客攻擊增益可以增加0.08%(空海壓制不能同時觸發),攻擊可以達到2347
而阿爾攻擊不及蜥蜴刀客,除大爆發20%外,沒有額外增傷(水兵即有科技30%增傷),拉格壓制算是拉近英雄和小兵的差距。二來破解了時空法則

且看攻擊結果如何
第一個測試是攻擊技能「自由之刃」,攻擊倍率1.4
按數值得出 ,蜥蜴攻擊暗弓傷害968*10,阿爾攻擊暗弓傷害878*2
可以知道自由之刃出手速度頗快
這時暗弓全被擊殺,阿爾攻擊澤瑞達960傷害
19764 = 968*12 + 878*6 + 960*3
28404 = 968*12 + 878*6 + 960*12
33447 = 968*12 + 878*6 + 960*14 + 1041*3
此時阿爾的攻擊6+1420段先全數打出,才出現蚚蜴對澤瑞達的攻擊1041
35529 = 968*12 + 878*6 + 960*14 +1041*5
澤瑞達被擊敗,蜥蜴刀客攻擊段數只12+5=17,有3段攻擊掉失

再看攻擊技能「激浪」,攻擊倍率1.5
激浪」對暗弓造成941傷害一
相比「自由之刃」,「激浪」出手速度較慢,在蜥蜴14段攻擊後才造成第一段攻擊
14493 = 968*14 + 941*1
暗弓被全數擊敗,「激浪」造成澤瑞達1028傷害
19339 = 968*16 + 941*3 + 1028*1
35787 = 968*16 + 941*3 + 1028*17
雖然「激浪」的倍率較「自由之刃」高,但最後結果卻沒能擊敗澤瑞達
小兵系統,攻擊快慢,出手先後,攻擊掉失….也許尚有更多的困素,影響戰鬥的結果
不能單以數值的高低看優劣
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